venerdì, Novembre 22, 2024

Acquisto Xbox di Activision Blizzard: il buono e il cattivo –

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Romano Strinati
Romano Strinati
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Poi ne è arrivata la conferma Microsoft ha stipulato un accordo per acquisire Activision Blizzard. Come previsto, le reazioni non sono durate. L’intera industria dei giochi, il mondo dei media in generale e la gente comune stanno iniziando a discutere se questo sia un aspetto positivo o negativo, cosa accadrà in futuro e se questo sarà effettivamente un problema. Quindi, penso che sia giusto scendere a compromessi, quindi consentitemi di condividere i miei pensieri su quanto possa essere buona e cattiva l’acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft. Cominciamo con il positivo.

Activision Blizzard sulla strada giusta
Poi parlo sia dei giochi che degli sviluppatori stessi. Come accennato più volte, l’ambiente di lavoro è in azienda terribile in questi giorni, Quale dovrebbe essere anche parzialmente responsabile dei ritardi di Diablo IV e Overwatch 2. Conoscete l’azienda raramente menzionata quando si tratta di straordinari eccessivi e dannosi, ambiente di lavoro scadente e simili? Xbox Game Studios. Phil Spencer e il suo nuovo team di gestione sembrano aver creato condizioni relativamente buone da questa parte di Microsoft, quindi quando ne parleranno nell’annuncio dell’acquisizione, speriamo che ci saranno cambiamenti anche in Activision Blizzard. Un modo per farlo sarebbe licenziare Bobby Kotik, che sarebbe ritratto come volontario. Quando si verificano questi cambiamenti, è lecito credere che i giochi arriveranno più velocemente e miglioreranno anche loro.

Tecniche e idee comuni
Quando si parla di giochi più veloci e migliori, è bene sottolineare che gli sviluppatori che lavorano nella stessa azienda spesso lavorano a stretto contatto e bene insieme. Uno dei motivi per cui i giochi PlayStation Studios sono lodati per la loro grafica eccezionale e le storie fantastiche è perché condividono sviluppatori, tecnologie, idee e altro ancora. God of War, ad esempio, impara da come ha lavorato Ellie in The Last of Us quando hanno creato Atreus, Kojima ha ottenuto il motore Decima di Guerrilla e i molti sviluppatori che lo hanno creato per creare Death Stranding e quasi tutti i giochi per PlayStation Studios ottengono supporto da così -chiamato gruppo ICE di Naughty Dog per spingerli al punto di rottura sia graficamente che in termini di prestazioni. Negli ultimi anni Microsoft ha iniziato a fare lo stesso, quindi immaginate la sorprendente tecnologia wave di Sea of ​​Thieves nel nuovo Warcraft, il nuovo Crash Bandicoot realizzato con l’aiuto degli sviluppatori di Psychonauts 2 in Double Fine, quali passaggi può Call of Il dovere approfitta dei suggerimenti delle esperienze di Halo 343 Industries o viceversa, nonché di quanto siano belli quasi tutti i giochi semi-realistici con l’aiuto dei creatori di Forza Horizon 5 nel Playground.

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Tutti possono giocare
La condivisione con altri sviluppatori è una buona cosa, ovviamente, ma puoi essere certo di condividere Activision Blizzard anche con noi. Xbox Game Studios si preoccupa profondamente di consentire a tutti di giocare. Che si tratti del modo in cui i loro giochi vengono continuamente adattati alle persone con disabilità o resi disponibili su entrambe le console, PC e cloud. Ora Diablo Immortal, Candy Crush, Hearthstone, ecc. stanno dimostrando che Activision Blizzard è tutt’altro che estraneo con i cellulari, ma questo è stato portato a un nuovo livello con il passaggio a Microsoft. Non dovresti ignorare che i futuri giochi di StarCraft arriveranno anche su console e ovviamente otterrai Overwatch 2 sia su PC che su Xbox anche se acquisti solo una versione. Inoltre, tutti i giochi Activision Blizzard saranno disponibili su Xbox Game Pass e PC Game Pass fin dall’inizio, quindi puoi essere certo che ne verranno giocati altri.

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metaverso
Sì. E per quanto riguarda il comunicato stampa, non me la cavo neanche con questo. Gli Xbox Game Studios hanno già mostrato la loro volontà di mescolare elementi dei loro franchise portando la famosa pistola Lancer da Gears of War a Wasteland 3 e ascoltando la musica di Banjo-Kazooie in Forza Horizon 5. Quindi non è difficile immaginare l’apparizione di Overwatch in Halo Infinite , Il personaggio di Warcraft in Fable o Awoved Intraprendi il viaggio nel mondo di Diablo. Le possibilità sono enormi e nessuna azienda nasconde il fatto che i franchise si mescoleranno in giochi, commedie, film e simili in futuro.

PlayStation e Nintendo sono costrette a migliorare
Se qualcuno non ottiene concorrenza, di solito inizia a vacillare e ristagnare, quindi non c’è dubbio che PlayStation 3 non sarebbe finita con giochi che The Last of Us o Xbox non hanno equipaggiato con Xbox Game Pass negli ultimi anni. Non perché l’avversario sia partito molto meglio. Con questo in mente, puoi giurare che sia Nintendo che Sony hanno avuto incontri piuttosto intensi quando Microsoft ha annunciato di aver acquistato ZeniMax e Bethesda. Non oso nemmeno pensare di incontrare affari ora che Xbox Game Pass ottiene improvvisamente nove studi di sviluppo aggiuntivi e un sacco di noti vantaggi. Entrambi sono abbastanza intelligenti da sapere che non aiuta solo acquistare sviluppatori più talentuosi, soprattutto perché nessuno dei due ha l’enorme portafoglio di Microsoft. Invece, dovranno aumentare la loro consapevolezza della qualità e migliorare i loro giochi senza includere elementi più incentrati sulle entrate che a molti non piacciono. Potresti arricciare il naso a questa affermazione? Anche a me, motivo per cui ho terminato questa parte positiva con un punto che è già nella zona d’ombra.

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Perché mentre ci sono cose più positive sull’acquisizione, è molto bene evidenziare il negativo iniziando spiegando perché anche quest’ultimo è stupido.

Più chef creano più caos e monopolio
Quando un’azienda possiede fino a trentadue studi di sviluppo che compongono decine di migliaia di persone, ci sarà molto di più di cui occuparsi. Non solo in termini di organizzazione, ma anche in termini di versioni del gioco. Poiché ogni gioco di Xbox Game Studios verrà rilasciato direttamente su Xbox Game Pass e PC Game Pass, ciò significa che in teoria possiamo ottenere un gioco “gratuitamente” ogni mese per circa tre anni prima che il ciclo ricominci. Non so voi, ma personalmente penso che sia qualcosa di speciale quando PlayStation e Xbox rilasciano i propri giochi perché quei giochi sono progettati specificamente per le loro console e possibilmente per PC con la qualità extra che spesso comporta. Di solito sono anche di generi diversi in modo che ogni esperienza diventi unica. È davvero possibile offrire quella qualità e mantenere l’attenzione dei giocatori quando qualcos’altro è dietro l’angolo? Il primo è discutibile, ma Xbox Game Studios continua a interessarsi perché ora ha nove studi in meno contro cui competere. Sebbene alcuni regolatori della concorrenza, in particolare gli Stati Uniti, siano stati pigri negli ultimi tempi, devono chiedersi quando una delle società di gioco più grandi e ricche del mondo avrebbe acquistato uno degli altri giganti e quindi avrebbe assorbito una parte significativa della concorrenza. Almeno se queste persone sono consapevoli delle conseguenze di Game Pass e dei minigiochi.

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Crowded Game Pass crea imbroglioni che creano dipendenza
Quante volte ho sentito “Door of Death suona abbastanza bene, ma dato che non è in Game Pass, preferisco aspettarlo”. Di recente ho iniziato a dire “affila!” In un modo leggermente migliore, perché mentre ho costantemente affermato che Game Pass è la migliore offerta nel settore dei giochi, sono sicuro che il servizio ha ucciso anche molti giochi più promettenti. Molti sviluppatori e persone del settore mi hanno detto che molti giochi vengono pagati troppo poco per essere inseriti in Game Pass. Molti sviluppatori dicono di sì comunque perché è un modo semplice per recuperare almeno alcune delle loro spese. Pertanto, è molto spiacevole sentire parlare di due risultati molto deludenti. La prima è che il gioco viene scaricato così tante volte su Game Pass che teoricamente si guadagna molto se viene venduto esclusivamente nel solito modo. Il secondo risultato è l’esempio di una porta della morte. Le persone non danno agli sviluppatori i soldi che meritano, ma aspettano di averlo “gratuitamente” quando le vendite di giochi sono così scarse che Microsoft lo trasferisce facilmente a Game Pass per soldi economici. Peggiora quando altri nove studi rilasciano i loro grandi giochi direttamente su Game Pass a seguito dell’acquisto di Activision Blizzard, e sembra che anche una tale tattica abbia delle conseguenze.

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Il gioco libero significa meno rifiniture e/o più microtransazioni
C’è un motivo per cui Microsoft cerca sempre di evitare la domanda se Game Pass dia loro un profitto rispondendo che il servizio è sostenibile. Pochissimi sviluppatori o Microsoft stessa possono fare soldi con Game Pass a buon mercato come il servizio ora. Invece di essere pagati da 200 a 700 corone per le vendite di giochi, i creatori devono accontentarsi di una piccola percentuale di ciò che ogni membro di Game Pass paga ogni mese o anno. Come guadagneranno soldi allora? Quindi le aziende “intelligenti” scelgono una, se non entrambe, delle due soluzioni. O rendono lo sviluppo del gioco più economico riducendo la quantità di contenuti e l’ottimizzazione o implementano più modi per fare soldi attraverso microtransazioni, componenti aggiuntivi, NFT o altro. Pensi davvero che ci sia solo una ragione per cui il multiplayer in Halo Infinite è gratuito e che una delle poche cose negative che qualcuno ha da dire sulla parte della storia è la monotonia dell’ambiente e delle missioni? Sì, otterremo alcuni fantastici giochi perfezionati nei minimi dettagli, ma spero che darai un’occhiata più da vicino ai futuri giochi di Call of Duty, Diablo, Overwatch e Warcraft per vedere come implementano tattiche più straordinarie per monetizzare o tagliare spese.

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Giochi e contenuti esclusivi
Pertanto, Microsoft dovrebbe fare la stessa valutazione che ha fatto quando ha acquisito ZeniMax: come possono sfruttare al meglio questa acquisizione? Allora la prima domanda sia alle loro che alle nostre labbra diventa: “Che ne dici di rendere esclusivi i giochi?” Personalmente, dubito che tutti i giochi Call of Duty, Diablo, Overwatch, Tony Hawk’s Pro Skater, Crash Bandicoot e Spyro the Dragon saranno disponibili su Xbox e PC in futuro, ma senza dubbio ce ne saranno molti. La maggior parte di coloro che viaggiano su PlayStation e/o Nintendo offrirà invece contenuti esclusivi o altri vantaggi in modo che Microsoft possa dire “il meglio su Xbox”. Proprio come con Starfield di Bethesda, The Elder Scrolls VI e il resto, questo è ovviamente perfettamente comprensibile, ma allo stesso tempo diventa ridicolo ai miei occhi quando parliamo di così tanti studi. PlayStation rilascia Spider-Man sulle loro console solo dopo aver acquistato Insomniac, il che va benissimo, ma quando i giocatori PlayStation vengono “privati” di tutti quei milioni di venditori, sento che sarà eccessivo. Notizie positive per i possessori di Xbox e PC poiché gli sviluppatori si sono poi concentrati su due piattaforme, ma negative per tutte le altre.

Gli studi cambieranno per sempre
Anche qui, voglio concludere con un punto che è sia buono che stupido perché avere a che fare con trentadue studi di sviluppo e così tante persone è quasi impossibile se vuoi essere efficiente. Quindi, sono sicuro che vedremo molti sviluppatori lasciare gli studi per i quali hanno lavorato per diversi anni, indipendentemente dal fatto che vengano licenziati o cambino pascolo perché il cambiamento non li attrae. Questo porterà rapidamente a studi che sappiamo fin troppo bene stanno cambiando, il che potrebbe essere nel bene o nel male. Sebbene possano esserci alcuni esempi di quest’ultimo, è probabile che queste persone di talento troveranno lavoro altrove e forse ciò porterà a risultati migliori nell’azienda agricola. Negli ultimi anni abbiamo assistito alla formazione di molti piccoli studi composti da persone con un background molto interessante, qualcosa che penso e spero che continuerà a seguito dell’acquisizione di Activision Blizzard. Allo stesso tempo, possiamo solo sperare che questo non chiuda gli studi popolari o inizi a creare giochi molto peggiori del previsto. Lasciare che Infinity Ward, Sledgehammer, Raven e la compagnia realizzino qualcosa di diverso da Call of Duty sarebbe andato bene, nello stesso gergo facendo in modo che Call of Duty non debba più partecipare ogni anno perché Xbox ha anche Halo e Battlefield tramite EA Play e Overwatch, Quake e altri giochi FPS…

Per dirla in parole povere, ci sono molte cose positive e negative che potrebbero accadere se Microsoft fosse autorizzata ad acquistare Activision Blizzard l’anno prossimo, quindi mi piacerebbe sapere cosa ne pensi e spero che questo porti a.

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