Lo sviluppatore francese Spiders sta gradualmente diventando famoso per i suoi fantastici giochi di ruolo, come Greedfall, che offrono mondi ricchi di contenuti pieni di possibilità, arricchiti da adattamenti versatili. E mentre The Spiders non intende lasciare la sua eredità, poiché è in arrivo un sequel di Greedfall, il gioco in arrivo di Steelrising può invece essere descritto come un gioco di ruolo. Ciò significa che è più impegnativo, e un po’ più lineare rispetto agli altri titoli in studio. A proposito, lo so perché ho trascorso circa tre ore nel gioco, ed è abbastanza chiaro che l’ispirazione provenga da FromSoftware e Nier: Automata.
E cosa intendo con questo? Sì, l’influenza del giogo viene dalla storia stessa e dai suoi dintorni. Siamo nella Francia del 18° secolo, più precisamente durante la Rivoluzione francese. Ma questa non è la rivoluzione che conosciamo, perché Steelrising si svolge in un’era alternativa in cui il re Luigi XVI di Francia (noto come Il Re Meccanico) decise che i soldati umani non erano sufficienti per combattere la rivolta, e invece contattò Eugene de Vaucanson, un ingegnere che ha creato un esercito pieno di forze meccaniche. Giochi nei panni di Aegis, un robot creato per servire esclusivamente la regina Mario Antonietta, e qui scopriamo che la regina è sospettosa delle motivazioni e delle azioni del re. In effetti, crede che abbia ceduto alla follia e sia stato coinvolto nella morte di suo figlio, Dauphin. Per vedere se i suoi sospetti reggono, tu, come Aegis, vieni inviato a Parigi per scoprire la verità.
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Qui trovi l’ispirazione di Nier: sei un robot che deve farsi strada attraverso orde di altri robot creati dall’uomo come una sorta di avatar di ciò che è giusto e ciò che è sbagliato. Ma a differenza di Nier, Steelrising non ha un futuro distopico, ma si svolge a Parigi in un momento fatidico per il Paese e il mondo. Quindi, qui avrai una versione di Parigi sporca, sanguinante, ferita, segnata da guerre e conflitti. In effetti, questa battaglia è così feroce che tutte le persone sono rinchiuse nelle loro case, quindi l’Aegis non incontra mai una sola anima umana per strada. La paura del re Ludovico e della sua guardia del corpo robotica assassina è semplicemente diffusa. Il mondo di gioco è progettato come un labirinto di percorsi lineari, con molte distrazioni, ma pericoli meccanici in agguato dietro ogni angolo.
È qui che l’ispirazione Soulslike inizia a brillare. Sebbene Elden Ring abbia tentato di fare qualcosa di nuovo in un mondo aperto, Steelrising sarebbe probabilmente più simile a Dark Souls, e quindi il mondo sembrerebbe semi-aperto. Hai la libertà di esplorare ogni area, come le corsie e le strade laterali per trovare risorse aggiuntive, ma allo stesso tempo alla fine raggiungi un cartello che indica la fine del percorso e l’inizio di una nuova area.
Inoltre, il gameplay è completamente ispirato a From. Le battaglie sono impegnative e richiedono di dedicare del tempo all’apprendimento dei modelli di attacco dei nemici. Devi essere in grado di bloccare e schivare gli attacchi, oltre a tirare gli attacchi. Allo stesso modo, i nemici sono una sfida e ogni battaglia può richiedere del tempo, poiché si scambiano colpi a destra e a sinistra. C’è anche un’ampia selezione di armi tra cui scegliere, ognuna con attacchi unici, e ognuna può anche essere associata a un elemento, come il ghiaccio, che ha un effetto speciale sui nemici. A questo devi aggiungere un sistema di gioco di ruolo molto profondo, come previsto da Spiders, in cui puoi personalizzare Aegis per giocare come preferisci. Tutto questo però costa Anima Essence, che viene raccolta dai nemici caduti, ma se muore perdi tutto.
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Quindi è un po’ riconoscibile, ma ciò non significa che sia brutto. Steelrising è una sfida, ma in realtà trovo questo tipo di gioco molto noioso ea volte difficile divertirmi. Ma mi sono divertito con questo gioco, perché le meccaniche sono molto snelle e la difficoltà sembra aumentare in modo esponenziale. Infatti, puoi anche personalizzare completamente il tuo livello di difficoltà.
Ci sono anche scelte molto importanti da fare durante la storia, che avranno gravi conseguenze per l’azione, e sebbene la grafica sembri ancora un po’ datata, dato che le sequenze del film erano particolarmente inquietanti, il gioco funziona a modo suo.
Spiders Studio ha mostrato grandi miglioramenti in ogni gioco rilasciato e Steelrising sembra avere il potenziale per continuare questa buona tendenza. Non ci resta che attendere e vedere la data di uscita dell’8 settembre.
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