venerdì, Novembre 22, 2024

Shovel Knight Dig – Recensione di Gamereactor

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Romano Strinati
Romano Strinati
"Esperto di social media. Pluripremiato fanatico del caffè. Esploratore generale. Risolutore di problemi."

Sono passati nove anni da quando lo sviluppatore indipendente Sean Velasco e Yacht Club Games hanno finanziato abbastanza soldi per realizzare la sua visione di un platform pixelato ispirato al NES, con protagonista un cavaliere la cui unica arma era una vanga. Sono passati otto anni da allora pala da cavaliere È stato lanciato per la prima volta e sono passati otto anni da quando ho giocato a me stesso come il piccolo cavaliere azzurro di picche. Ma sì, ora è di nuovo il momento. pala del cavaliere da scavo È stato rilasciato ieri su tutte le principali piattaforme e recentemente stavo passando dalla versione Apple Arcade sul mio iPad Pro 2021 alla versione Xbox Series X.

Mentre il primo gioco di Shovel Knight sembrava un vecchio gioco per NES, Dig è molto simile al titolo Mega Drive. ammaliante.

The Shovel Knight Dig non è un platform classico come il primo gioco della serie, ma si chiama “roguelike” e funziona allo stesso modo. uccidi la gugliaE il Speluccante o perché no AdeE, da parte mia, questo sottogenere sempre più popolare non è ancora qualcosa che mi piace. Mi piace progredire molto più di quanto apprezzi provare qualcosa più e più volte per migliorare entro certi limiti e, per me, questi tipi di giochi tendono a diventare piuttosto monotoni. Detto questo, adoro l’originale Shovel Knight e sono saltato sul sequel di Yacht Club nella speranza di ottenere una nuova interpretazione dell’intera faccenda. Ora, potrebbe non essere successo del tutto, ma Shovel Knight Dig è un gioco di alta qualità che fa la maggior parte delle cose bene, e per brevi momenti riesce persino a farmi apprezzare l’intero schema della morte e costringermi a ricominciare da capo. Grazie in gran parte allo stile di design super carino, alla musica midi super rilassante e a tutti gli aggiornamenti che ho potuto acquistare sul tetto prima di lanciare il mio cavaliere azzurro giù dal tetto per un altro tentativo.

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pala del cavaliere da scavo
È un mondo rosso porpora. Uno verde e l’altro turchese.

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Shovel Knight Dig inizia con una piccola scena in cui Shovel Knight dorme vicino a un falò nel bosco e viene svegliato da un cavaliere d’oro che attacca su una specie di nave gigante che ruba tutte le sue cose e poi si insinua nel terreno. Ovviamente, per me come giocatore è necessario saltare fuori dallo stesso buco con la mia fidata pala per raggiungere questo spregevole cattivo, e ci sono quattro diverse mine da attraversare con tre livelli in ciascuna miniera. Ovunque ci sono smeraldi e diamanti, che si traducono in cose che puoi comprare quando rinasci per avere maggiori possibilità quando ricominci da capo in quel falò. I percorsi cambiano leggermente tra i diversi tentativi, ma non vengono generati in modo completamente casuale, ma ci sono una serie di differenze in ciascuna miniera che impari a riconoscere dopo un numero sufficiente di tentativi.

pala del cavaliere da scavo
È importante raccogliere spiccioli in modo da poter acquistare cose.

Si tratta principalmente di approfondire questo gioco, che si adatta perfettamente al personaggio e alle sue abilità. Per progredire devi scendere fino al livello inferiore della miniera e, indipendentemente dal percorso che prendi, spesso finisci con il caos dei pixel in cui i nemici sparano in avanti e le ruote chiodate mortali e le zanne selvagge giganti sono persino più grandi di un cavaliere di picche. In ogni percorso ci sono tre ingranaggi d’oro che sono ovunque, e se vuoi acquistare l’armatura del cavaliere rosso richiesta, devi raccogliere gli ingranaggi d’oro, questo richiede di tenere la lingua dritta in bocca. Il ritmo è veloce, così come la difficoltà, e per me che non gioco molti roguelike, la curva di apprendimento è stata molto più ripida e difficile di quanto pensassi inizialmente quando ho installato il gioco.

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pala del cavaliere da scavopala del cavaliere da scavo
Scendiamo negli inferi per raggiungere il malvagio cavaliere d’oro.

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Il primo gioco di Yacht Club (rilasciato nel 2014 come ho detto) è stato un tentativo molto consapevole di imitare il NES, mentre Shovel Knight Dig sembra più una classica avventura Mega Drive nella categoria Castle of Illusion o Quack Shot. Gli ambienti sono molto dettagliati e colorati con molti momenti animati e fantastici sprite che girano come se non ci fosse un domani. Tutto, dalla grafica del menu alle etichette informative, ai nemici, alle trappole e al cavaliere di picche, è ben progettato e nel complesso è un prodotto molto ben confezionato.

Ovviamente, se hai amato l’originale del 2014 o sei un vero drogato di roguelike, c’è molto da amare qui. Shovel Knight Dig è un’affascinante avventura pixelata piena di sfide, e sebbene finisca un po’ velocemente e a volte diventi un po’ monotona, non ho problemi a darle una buona valutazione qui.

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