sabato, Aprile 5, 2025

Ora Microsoft sta facendo questo per convincerti

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Romano Strinati
Romano Strinati
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Microsoft ha avviato la parte del consumatore abusivo della strategia per proteggere Activision/Blizzard.

Cerca di impressionare i giocatori

c’era Gennaio divenne noto Microsoft ha rivelato i suoi piani per acquisire la grande societĂ  di giochi, ma ora è ottobre e c’è ancora incertezza sul fatto che gli sarĂ  permesso di farlo. Il CEO di Microsoft Satya Nadella ha dichiarato a fine settembre di essere abbastanza sicuro che le cose sarebbero andate bene per lui e per l’azienda.

Nella versione consumer del tentativo di persuadere, Microsoft non parla del motivo per cui gli è stato permesso di commerciare nell’azienda, ma è positivo che sia successo.

Penso che possano democratizzare i giochi attraverso il possesso palla

Sul sito news.microsoft.com/activision-blizzard-acquisition/ Microsoft ha creato un corner dedicato alla sua causa commerciale.

Innanzitutto, come affermato nel titolo del sito, Microsoft ritiene che l’acquisizione fornirĂ  una maggiore libertĂ  di scelta e piĂą giochi per “persone ovunque”.

Come? Microsoft sostiene in questo modo:

I giocatori e gli sviluppatori sono all’Hub Xbox. Vogliamo consentire alle persone di giocare ovunque, in qualsiasi momento e su qualsiasi dispositivo. Gli sviluppatori meritano piĂą opportunitĂ  per creare, distribuire e monetizzare i loro giochi rivoluzionari. Quando lo facciamo, vinciamo tutti.

Microsoft acquisisce Activision/Blizzard

Ecco come sostiene Microsoft

Microsoft pone molta enfasi sul suo investimento nel cloud gaming e i giocatori, i creatori e l’industria dei giochi ne trarranno vantaggio.

Per iniziare in ordine inverso: Microsoft ritiene che per l’industria in generale, il commercio significherĂ  una maggiore concorrenza nel settore mobile e che aumenterĂ  la concorrenza contro Sony e Nintendo. Microsoft indica che questo è il “piĂą grande”.

Per gli sviluppatori, Microsoft ritiene che ciò aumenterĂ  il numero di persone che apprendono i giochi, migliorerĂ  il supporto, aumenterĂ  il fatturato e aumenterĂ  la “flessibilitĂ ” con i sistemi di pagamento.

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Per i giocatori, Microsoft fa riferimento a “piĂą giochi su piĂą dispositivi, inclusi Xbox, Playstation, dispositivi mobili e online”. Ritengono inoltre che ciò aumenti la scelta di come e dove acquistare giochi con abbonamenti e contenuti aggiuntivi.

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