Callisto Protocol è un gioco incredibilmente bello che utilizza principalmente Unreal Engine 4, intervallato da elementi di Unreal Engine 5. Il gioco è così tecnologicamente avanzato che mostra la strada per il 2023.
Aggiornato, 5 dicembre, 17:08:
Lo studio dietro di esso, Striking Distance, afferma di essere pronto a fare tutto il necessario per garantire ai giocatori di vivere il gioco come doveva essere giocato.
Attualmente stiamo lavorando alla revisione.
Aggiornato il 4 dicembre alle 10:39:
Il gioco ha ricevuto il suo primo aggiornamento per PC che risolve il problema della balbuzie.
Aggiornato, 21:34:
Gli sviluppatori affermano che è in arrivo un aggiornamento che risolverà i problemi su PC. Lo snippet di codice seguente verrà probabilmente aggiunto in un aggiornamento.
AGGIORNATO, 19:36:
Prova questo prima di modificare le impostazioni grafiche.
Diverse persone hanno avuto un grande successo aggiungendo l’impostazione shader-preload a Engine.ini che si trova in C:\Users\YouRUSERNAME\AppData\Local\CallistoProtocol\Saved\Config\WindowsNoEditor.
Entra:
[/script/engine.renderersettings]r.CreateShadersOnLoad = 1
Lo snippet di codice deve essere inserito qui:
Non si limita a giocare
Il viso in particolare è incredibilmente dettagliato e vivace con buone espressioni facciali.
Le aree sono le stesse con ray tracing e supporto per i dettagli delle texture molto elevato (il gioco è da 70GB), ma ci sono problemi su PC. Secondo Digital Foundry, il gioco si gioca al meglio su Playstation 5.
Non ci sono shader precaricati. Non so se questo è il motivo per cui il gioco balbetta così tanto, ma eccoci qui: è impossibile giocare con il massimo delle cose.
Le recensioni sul gioco sono “prevalentemente negative” su Steam:
Questo è più di un semplice problema di VRAM
Per me, si blocca anche con impostazioni medie con ray tracing abilitato, risoluzione 4K all’80% e con AMD FSR, ma aiuta molto.
Se provi senza FSR e con un alto livello di dettaglio, ci vorranno cinque minuti prima che il gioco vada in crash, probabilmente a causa della mancanza di VRAM. Non c’è alcun indicatore di RAM su quanto hai usato nel gioco, né è possibile aumentare la grafica durante il gioco. Roba strana, ma puzza come un lancio molto veloce.
Sono ragionevolmente sicuro che non sia l’RTX 3080 da 10 GB a causare questo problema poiché il gioco funziona bene senza balbuzie. Il dispositivo è inoltre dotato di 32 GB di RAM e AMD Ryzen 5600x.
Le mie impostazioni
- V-Sync è disattivato
- limite di framerate 60 fps
- DX12
- Qualità del fulmine – standard
- Qualità delle ombre – media
- Qualità volumetrica – media
- Qualità delle particelle – media
- Rifrazioni fisiche – abilita
- Le ombre di ray tracing sono abilitate
- Riflessi di ray tracing – medi
- Trasferimento ray tracing – Abilitato
- AMD FSR 2 – qualità
- Qualità della rete – media
- Qualità della trama: nella media
- Qualità del filtro in tessuto – media
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