Epic Games ha mostrato un sacco di novità su Unreal Engine 5 alla Game Developers Conference di quest’anno. Durante la presentazione ha chiamato condizione irreale Lo sviluppatore ha mostrato, tra le altre cose, nuove funzioni per il motore di gioco, un nuovissimo strumento di costruzione per Fortnite e vari video che mostrano dove la grafica del gioco può portarci in futuro.
Puoi guardare l’intera presentazione nella finestra del video nella parte superiore dell’articolo. Invece, abbiamo raccolto le storie principali di State of Unreal, che puoi consultare di seguito.
Hellblade 2 – Animatore metaumano
Ninja Theory ha confermato quasi tre anni fa di aver utilizzato Unreal Engine 5 per costruire il sequel Hellblade: Senua’s Sacrifice. Questa settimana abbiamo visto un po’ di più di quello che sta facendo il team, soprattutto per quanto riguarda lo strumento Unreal MetaHuman Animator.
Con MetaHuman Animator, Epic promette la possibilità di ricreare espressioni facciali altamente realistiche. Non solo, ma il processo deve essere così avanzato che gli sviluppatori possano utilizzare un file Fotocamera del telefono per la registrazione video E trasferiscilo direttamente nel motore di gioco.
Ninja Theory ha mostrato un esempio di ciò che MetaHuman può ottenere nel video qui sopra.
Editor irreale per Fortnite
Epic sta espandendo Fortnite da un singolo gioco a un intero ecosistema. Gran parte di questa funzionalità sarà ottenuta con quello che lo sviluppatore chiama Unreal Editor for Fortnite, un nuovo strumento che consente agli sviluppatori di creare e lanciare esperienze di gioco completamente nuove all’interno di Fortnite.
Qui puoi sfruttare tutti gli oggetti e gli oggetti di Fortnite, ma puoi utilizzare le risorse del gioco che sono completamente diverse dal colorato mondo degli sparatutto che conosciamo.
Unreal Editor per Fortnite è ora disponibile per i test, in beta pubblica tramite l’Epic Games Store.
Motore irreale 5.2
Motore irreale 5.2 è il prossimo grande aggiornamento del popolare motore di gioco. Non è stata fornita alcuna data di rilascio per l’aggiornamento, ma Epic ha rivelato qualcosa su ciò che gli sviluppatori possono aspettarsi quando arriverà.
Tra le nuove funzionalità c’è una funzionalità chiamata Substrato, che offre agli utenti un maggiore controllo su come appaiono gli oggetti. L’aggiornamento 5.2 introduce anche quello che Epic chiama il suo framework procedurale per la creazione di contenuti, che dovrebbe essere in grado di creare ambienti vasti e altamente dettagliati molto più velocemente di quanto fosse possibile prima.
Inoltre, tutti i marketplace di Epic per le risorse di gioco – Unreal Engine Marketplace, Sketchfab, Quixel Bridge e ArtStation Marketplace – saranno consolidati in un unico negozio chiamato Fab.com. Ciò accadrà entro la fine dell’anno, ma esattamente quando non è stato ancora confermato.
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