sabato, Novembre 23, 2024

Immortals of Aveum: Eirik ha interpretato la migliore sorpresa di Prelude del 2023

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Romano Strinati
Romano Strinati
"Esperto di social media. Pluripremiato fanatico del caffè. Esploratore generale. Risolutore di problemi."

I Game Awards hanno avuto alcuni annunci entusiasmanti da franchise e sviluppatori famosi a dicembre, quindi non ti biasimo se il breve teaser cinematografico di Immortals of Aveum viene dimenticato pochi minuti dopo la sua uscita. Questo è un problema, perché Call of Duty: Modern Warfare 3, Dead Space e The Walking Dead (e molti altri fantastici giochi) di Ascendant Studios creano uno sparatutto in prima persona unico che posso dire con sicurezza che diventerà uno dei migliori giochi di 2023.

Anche la storia sembra eccitante, ma vi dirò di più a riguardo nella recensione. Gina Torres è una parte così importante che abbiamo ottenuto tre schermate di lei.

Lo dico dopo aver trascorso una giornata agli Ascendant Studios parlando con il talentuoso team, imparando le loro filosofie e, cosa più importante: giocando un’ora a Immortals of Aveum. È un bel risultato considerando che pochi sparatutto in prima persona sono riusciti a impressionarmi davvero in questi giorni. La maggior parte di loro sente e agisce allo stesso modo. non questo.

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La prima cosa che mi ha colpito è stata la presentazione. Essendo un giocatore di EA Originals, mi aspettavo un gioco fantasy perfettamente decente con personaggi che abbiamo visto alcune volte prima a causa del marchio indipendente e del basso budget. Ma quello che ho ottenuto è stato un mondo meraviglioso pieno di dettagli meravigliosi che mi ha attirato nell’universo e mi ha fatto desiderare di esplorarlo e saperne di più. E non solo in termini di numero di pixel, che è già impeccabile a 60 fps e simili, ma anche nel design. Qui non trovi uno di quei luoghi appariscenti e troppo progettati che finiscono per sembrare ridicoli e artificiali. Statue giganti, antiche rovine, templi ripristinati dalla natura e altre strutture enigmatiche raccontano una storia e hanno un senso pur essendo adatte al combattimento e all’esplorazione.

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Perché questo non è quello che viene chiamato un simulatore di camminata. Sicuramente non è nemmeno solo un Call of Duty rimasterizzato. Sì, i tre magici giochi di Immortals of Aveum (ognuno con il proprio albero delle abilità/potenziamenti) possono essere facilmente paragonati alle armi classiche, poiché il blu è il fucile a tiro lungo che fa più danni se colpisci i punti deboli, il verde è il colpo che cerca il calore Un fucile d’assalto rosso che assume il ruolo di un fucile a pompa con i suoi ingenti danni e la sua portata ridotta. Le mie preoccupazioni sono state buttate fuori dalla finestra non appena ho preso in mano il controller. Anche le varianti di partenza sembrano sbalorditive e distinte, e il continuo passaggio da una all’altra crea un flusso sorprendente reso ancora migliore dal caos visivo e uditivo che queste battaglie causano. Tutto senza menzionare le ultime abilità magiche o magiche chiamate Furie che possono eliminare i nemici intorno a te, creare un buco nero che li risucchia o altri fantastici effetti che possono essere utilizzati in diversi scenari e adattarsi a diversi stili di gioco. non abbastanza? Hai anche uno scatto soddisfacente, uno scudo magico con cui puoi sparare, una frusta per attirare i nemici e proiettili che li rallentano. In poche parole, questo mondo è il tuo parco giochi e tutto ciò che fai ti fa sentire bene.

Posso in qualche modo dire lo stesso anche di ciò che accade al di fuori del combattimento, poiché alcune abilità tornano utili quando si esplorano e si risolvono enigmi. La frusta può essere usata come un rampino tirandoti verso determinati oggetti, gli oggetti possono essere rallentati e la magia può essere lanciata su cristalli dello stesso colore per aprire porte ad aree laterali con boss opzionali, nuove abilità, equipaggiamento speciale e/o oro per acquistare cose migliori, oltre a oggetti da collezione, diari e altro . Qualunque cosa ho trovato nelle prime aree è stata incredibilmente facile da individuare e risolvere, ma la promessa di varianti più impegnative più avanti nel gioco mi fa sperare in alcuni enigmi divertenti e soddisfacenti.

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Ho ancora alcune preoccupazioni. Anche se finora la storia e il mondo sembrano fantastici, trovo ancora fastidioso guardare un filmato per diversi minuti prima di entrare in gioco per dieci secondi e poi averne un altro. Rovina solo il flusso anche se è solo qualcosa che mi dà davvero fastidio.

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Un aspetto che senza dubbio infastidirà molti è che le ricompense dell’esplorazione sembrano essere molto scarse. Troppe casse nel mondo ti danno oro e risorse che possono essere utilizzate per acquistare o aggiornare l’equipaggiamento. Un po ‘deludente quando i sigilli (semplicemente metti giù le varie armi del gioco), gli anelli e quello che ho trovato di solito cambiano le cose in modo abbastanza drammatico. È un po’ più comprensibile in un gioco come Destiny, in cui le missioni possono essere ripetute più e più volte, ma Immortals of Aveum è un gioco per giocatore singolo, più lineare di un metroidvania senza bottino casuale. D’altra parte, ogni oggetto e ogni incantesimo che ho trovato ha un aspetto e una sensazione unici, quindi è già qualcosa.

Immortali di Avium

Piastrelle inchiodate quando tutto è stato detto e fatto. Gli sviluppatori hanno dovuto togliermi la console dopo il capitolo, poiché la miscela di Call of Duty, Destiny e Final Fantasy in un nuovo entusiasmante mondo che capisco che Ascendant spera di trasformare in un franchise multimediale mi ha conquistato. Sembrerò un cliché, ma i controlli sono molto fluidi e intuitivi, la varietà dei nemici è davvero buona, il combattimento è molto divertente e coinvolgente, mentre il mondo è interessante da esplorare anche se è un po’ ristretto e semplicistico queste prime puntate. Inutile dire che non vedo l’ora di tornare a Immortals of Aveum e alla sua campagna di circa 25 ore (molto di più se vuoi trovare tutte le zone laterali e le uccisioni di boss opzionali) il 20 luglio.

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