La campagna di marketing per Minabo di Devilish Games è stata una delle esperienze più uniche e divertenti (e diaboliche) che la comunità di lingua spagnola abbia mai avuto, tutte basate su giochi di parole tradizionali. Tuttavia, il gioco stesso è passato in secondo piano poiché le persone si sono concentrate sul far cadere battute e osservazioni intelligenti sul titolo. Di conseguenza, Minabo è diventato un gioco popolare, ma ora deve affrontare la sfida di entrare nel mondo reale, che non è divertente e intelligente.
Minabo: A Walk Through Life è un gioco di simulazione di vita unico, ma con una svolta: è tutto incentrato sulle rape (nebo significa rapa in spagnolo… e pene)! Dal momento in cui nasce questo minuscolo ortaggio, che fatica a strisciare dietro i suoi genitori, fino ai suoi ultimi giorni da anziano costato che ha lasciato animali domestici, amici, famiglia e persino piccole rape, Minabu esplora l’intero ciclo di vita di un ortaggio. E tutto ciò che c’è nel mezzo è solo vita: una vita piena di cavoli che vanno e vengono, stagioni che passano e una domanda persistente: come posso attaccarmi così tanto a un gioco vegetale?
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Il nome predefinito che compare quando una giovane rapa spunta dal terreno è Minabo, ma possiamo chiamarlo come vogliamo. Man mano che ci evolviamo nel corso degli anni, dobbiamo mantenere tre travi di sopravvivenza: contatto fisico, intimità e affiliazione. Tutti i “vicini” li hanno. Per vivere una vita dignitosa, dobbiamo tenere pieni i nostri bar e rendere pieni i bar degli altri “vicini” che incontriamo per strada. La meccanica è simile a un gioco ritmico, dove devi notare quale barra è la più vuota per ogni vicino che incontri, e fare la mossa giusta per riempirla. Tuttavia, c’è anche un elemento di possibilità in gioco (anche se sospettiamo che sia più vicino al caso, dal momento che non è spiegato bene), che può far sembrare ingiusta la vita di Minabo.
Se fosse tutto, Minabo avrebbe meno profondità di una pozzanghera, ma il gioco ha 25 missioni. Dal sopravvivere fino a una certa età (che può essere molto relativa a una rapa) all’avere una famiglia numerosa di bambini “vicini”, o persino sfuggire alla monotonia della vita quotidiana rappresentata da Topota, una gigantesca talpa che mangia rape. C’è anche una modalità gratuita che può essere sbloccata dopo aver padroneggiato le basi e aver completato le prime missioni.
Tutto questo ci fa riconsiderare il nostro ruolo con le persone che ci circondano. Il messaggio che la nostra felicità deriva dal rendere felici gli altri (cosa che sappiamo esistere, perché questo titolo è stato sviluppato in collaborazione con psicologi ed esperti) viene bandito da un semplice esperimento che fa perdere a Minabu tutto il suo fascino. Minabo: A Walk Through Life (perché è davvero tutto nel sottotitolo) rimane un’esperienza molto breve per lasciare un’impressione duratura sul valore del suo gameplay.
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Il problema di Minabo è che non c’è molto di più. Potresti fallire una o due missioni durante il gioco, ma alla fine ti concentri sul completamento degli obiettivi fino a quando non li completi, quindi dimentichi rapidamente tutto e corri felicemente verso la morte per sperimentare il livello successivo, e poi un altro, e basta.
Ma mi rendo anche conto che ci sono cose buone in Minabu. Il design artistico è bellissimo, con animazioni elaborate dei personaggi rapa, e la musica e il sound design sono un punto di forza che mi ha tenuto nel corso del gioco oltre la semplice premessa del raggiungimento degli obiettivi.
Un problema che Minabo potrebbe incontrare è che, a parte nomi divertenti basati su barzellette spagnole, e quella che sono sicuro sia stata la campagna di marketing più efficace nella storia dello sviluppo di giochi spagnoli, le persone potrebbero non prenderla sul serio. Sfortunatamente, il gioco non ha una proposta di gioco convincente per contrastare questo e coinvolgere i giocatori oltre il fattore umorismo.
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