Abbiamo dovuto aspettare solo quattro anni tra Uncharted: Drake’s Fortune e Uncharted 3: Drake’s Deception, cinque anni da Gears of War a Gears of War 3 e sei anni tra Halo: Combat Evolved e Halo 3, quindi molte persone probabilmente hanno l’impressione che è facile e veloce creare giochi. Questa, ovviamente, è una totale assurdità. Ora ci si aspetta che tutti i nuovi sequel siano più grandi e migliori dei loro predecessori, mentre gli schermi e i dispositivi stanno diventando sempre più potenti in modo che le persone vedano cose sempre più belle. Ora i creatori del gioco ce lo ricordano.
In un’intervista con Axios Non c’è da stupirsi che titoli come Perfect Dark e Fable stiano impiegando così tanto tempo, afferma Matt Botti, Head of Xbox Game Studios, perché sono stati annunciati così presto nel processo e c’è ancora molta strada da fare:
“Penso che l’industria e i fan siano un po’ in ritardo nel capire che i giochi non impiegano più due o tre anni, ci vogliono quattro, cinque, sei anni (per realizzare giochi ndr). Il livello di dettaglio che possiamo fornire è solo in aumento. I giochi stanno diventando sempre più ambiziosi come forma d’arte. “.
Il regista di God of War, Cory Barlog, lo è Completamente d’accordoQuesto lo preoccupa:
“Sì, ha ragione. È così da un po’. È estenuante lavorare su una cosa per così tanto tempo. Ancora peggio per i giochi che sono in sviluppo da più di 8 anni. Un progetto di 10 anni probabilmente mi ucciderebbe. Sfortunatamente, ci vorrà solo più tempo man mano che le generazioni di hardware avanzano”.
Come dice Barlog, questa è la tendenza ormai da un po’ di tempo, e con giochi come The Elder Scrolls VI, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e Senua’s Saga: Hellblade II, non c’è dubbio che questa evoluzione stia richiedendo più tempo e più a lungo. Abbastanza comprensibile quando tutto deve sembrare e suonare sempre meglio, c’è da meravigliarsi se anche i giochi costano di più?
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