Si può amare o odiare il modo in cui Peter Molyneux ha storicamente venduto i suoi nuovi concetti di gioco alle masse (molto probabilmente quest’ultimo se stiamo parlando della promessa non mantenuta di Godus), e si può ridere del suo “non credere alle sue bugie”. meme, ma non si può Nessuno può negare che il famoso creatore di Dungeon Keeper, Black & White e Fable abbia sempre cercato di creare meccaniche e design innovativi. Si applica ancora meno quando prende in giro le sue prese in giro esagerate nel modo più divertente e umile.
L’eccitazione, e poi i primi dettagli sul nuovo gioco di 22cans, iniziano intorno alle 7:30 nell’intervista di David, subito dopo che il creatore originale di Fable ha condiviso i suoi pensieri sul nuovo trailer di riavvio che abbiamo ricevuto all’Xbox Game Show.
“In passato, iniziavo a parlarti dell’intero gioco e dell’intero design del gioco e del motivo per cui sarebbe stato il gioco più brillante del mondo, e le persone che lo guardavano si arrabbiavano e si arrabbiavano davvero. Lo faranno.
Tuttavia, penso che ci siamo imbattuti, e sembra che ci siamo imbattuti in una meccanica mai vista prima in un gioco. Sembriamo trarre vantaggio da questi meccanismi in un mondo e in un ambiente con cui le persone potrebbero avere familiarità. Ed essendo in un ambiente familiare, sarà molto più fresco. E molto di questo è molto vago, perché sto cercando di evitare di dirti com’è. Ma sarà molto di più dell’esperienza Fable/Black and White/Dungeon Keeper”.
Con quest’ultimo in mente, rivela anche altri dettagli:
“L’unica cosa che posso dire è che, prima di tutto, questo è il primo gioco che ho aiutato a programmare dopo Black & White. Questo lo rende molto speciale per me. In secondo luogo, è in fase di sviluppo e lo stiamo esplorando da quasi cinque anni ormai. Quindi mi è molto vicina. (…) Ogni parte di me vuole raccontarti tutto di lei. Ma, sai, sarebbe stupido.
Il tempo dirà se è caduto o meno nella stessa trappola parlando troppo di un progetto.
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