venerdì, Novembre 22, 2024

lenti della macchina fotografica

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Romano Strinati
Romano Strinati
"Esperto di social media. Pluripremiato fanatico del caffè. Esploratore generale. Risolutore di problemi."

(PressFire.no): Giocare con la prospettiva e cercare di ingannare il cervello del giocatore con oggetti posizionati in modo intelligente è ora un po’ un sottogenere.

Giochi come “Moncage” e “Superliminal” negli ultimi anni hanno adottato trucchi tecnologici intelligenti e ci hanno permesso di vedere le cose da una nuova prospettiva: il primo sotto forma di un cubo che ruoti, il secondo ridimensionando le cose.

Per non parlare di classici come “FEZ”, “Monument Valley” ed “Echochrome”, poiché la rotazione ha creato nuovi modi di guardare il gioco.

fermo immagine

Ed ecco che ora abbiamo il “Mirino” degli Scottish Sad Owl Studios, dove le immagini e il modo in cui possono cambiare il mondo intorno a te sono al centro.

Qui devi farti strada attraverso una serie di percorsi in cui l’obiettivo è abbastanza semplice: raggiungere l’uscita del teletrasporto per scivolare sul percorso successivo.

Non suona così male, ma spesso questa presa è fisicamente inaccessibile, non accesa o semplicemente appesa a testa in giù dal soffitto.

D’altra parte, le immagini di tutto il mondo possono manipolare il mondo, tenendole davanti a te puoi “posizionarle” dove vuoi – e poi inserirle. Alla fine, sarai anche in grado di scattare le tue foto, il che apre ancora di più il gioco.

Un muro viene creato da una foto.

C’è un muro in mezzo? Scatta una foto di una porta e “attaccala” al mondo per creare una porta sul muro che non puoi oltrepassare. Hai bisogno di una batteria aggiuntiva per alimentare il teletrasporto? Scatta una foto della batteria esistente e inseriscila per rimuoverla.

È quasi difficile da spiegare a parole, perché sembra intuitivo e “semplice”.

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Anche da un punto di vista puramente tecnico, tutto funziona senza intoppi, cosa di cui gli sviluppatori dovrebbero prendersi tutto il merito. Programmare questo non può essere facile, soprattutto quando il gioco ha poche restrizioni e ti consente di fare esattamente quello che vuoi.

La funzione di riavvolgimento manuale significa che puoi riavvolgere facilmente se fai qualcosa di sbagliato (come incollare un’immagine sull’output, quindi scompare) e le attività spesso possono avere più di una soluzione.

Risolvere enigmi stravaganti in modi nuovi ed entusiasmanti è sempre divertente e Viewfinder offre in tal senso un meritato pollice in su.

Bello da vedere.

A parte la storia dopo

IL Lui è Una storia qui, raccontata attraverso registri audio e un “gatto” parlante, sfortunatamente non corrisponde al resto di ciò che fai.

Non ci si vanta abbastanza, perché niente di quello che fai ha a che fare con ciò che viene detto in sottofondo, e il gioco mi ha fatto russare più volte su ciò che è stato detto.

C’è qualcosa qui sugli scienziati che scompaiono in una simulazione per salvare il mondo dalla catastrofe climatica, ma non viene raccontato in un modo particolarmente buono o particolarmente coinvolgente: sto solo inciampando nel risolvere enigmi che non hanno nulla a che fare con tutto questo.

Non è nemmeno un affare lungo, poco meno di tre ore se vai a fare tutto ciò che viene offerto, ma per me va bene: il gioco alla fine ha svuotato la sua storia, e poi è stato bello finire.

Semmai, considero un enorme vantaggio che i giochi siano in grado di tracciare una linea da soli!

Quindi Sad Owl Studios ha trovato un buon aggancio qui, un nuovo modo di giocare con dimensioni e prospettive che non è diventato solo un glorificato spettacolo tecnologico.

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Offrendo giochi pieni di suspense e strabilianti, Viewfinder è una grande aggiunta al crescente genere di mind bender.

Il gioco è ora disponibile per PC (testato) e PlayStation.

Questo articolo è stato scritto dal nostro consulente satirico Segata Sateru, e quindi solo bambù.

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