sabato, Novembre 23, 2024

I giocatori reagiscono fortemente contro lo sviluppatore. È facile da capire

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Romano Strinati
Romano Strinati
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Giovedì, Blizzard ha lanciato Overwatch 2 su Steam. Al momento in cui scriviamo, il 90 percento delle 65.000 segnalazioni degli utenti è negativo.

Il gioco è diventato una “bomba di revisione” nell’abisso. Blizzard ha a malapena immaginato l’inizio della parte della storia di Overwatch 2, la parte che inizialmente era l’attrazione del gioco, ma ne ha drasticamente ridotto la portata.

L’invasione, le missioni cooperative guidate dalla narrazione, era ciò che avrebbe dovuto elevare Overwatch 2 dall’essere un importante aggiornamento a diventare un nuovo gioco speciale.

È improbabile che questo sia il risultato.

nuovo inizio?

Ho giocato a Overwatch 2 da quando è stato lanciato e continuo a pensare che possa essere divertente finché fai squadra con buoni amici.

C’è stato un crescente malcontento nella comunità dei giocatori sin dal debutto del gioco. Activision Blizzard è stata colpita da una crisi dopo l’altra, distruggendo completamente la sua reputazione. Allo stesso tempo, i giocatori hanno perso la fiducia negli sviluppatori a causa di lunghi periodi di siccità senza nuovi contenuti prima di Overwatch 2, modifiche nel team di sviluppo e frustranti cambiamenti di equilibrio nel gioco.

Quindi avevo poche aspettative per Invasion, ma ero entusiasta di quanto sono andate le mie 175kr quando ho acquistato l’Access. Invasion ti dà abbastanza valuta di gioco per acquistare contemporaneamente il nuovo Season Pass e sblocca tutte le future missioni di Invasion.

Dopotutto, questo è il più grande aggiornamento dei contenuti del gioco in quasi un anno. Per una volta, paghi più di qualche “skin” nel Season Pass.

Questa volta ottieni un nuovo eroe, una nuova modalità di gioco e nuove mappe, quindi il pass stagionale in sé è migliore di tutti quelli precedenti.

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Ma questa è la missione cooperativa che non vedevo l’ora di provare.

Qui tu e altri due o tre combatterete per proteggere il mondo dal rivoluzionario gruppo di robot del Settore Nullo, di cui avete sentito parlare molto attraverso cortometraggi, cartoni animati e altri media negli ultimi anni.

Intrattenimento medio

Molti dei vecchi eroi di Overwatch hanno risposto al segnale di soccorso di Winston, radunandosi per aiutare Rio de Janeiro da un’invasione del Settore Nullo.

Hai già visto la prima missione. La missione è un tipo diverso da ciò che è stato mostrato al Blizzcon nel 2019, ma il motivo principale per cui sembra familiare è che assomiglia a missioni evento molto diverse che Overwatch ha fatto negli ultimi anni.

Rio: Lucio ha bisogno di aiuto per difendere Rio de Janeiro e Overwatch interviene.

Bufera di neve di Activision

L’unica differenza è che c’è più varietà nei nemici, le missioni sono più grandi e otteniamo sequenze di film più lunghe che ci dicono cosa sta succedendo.

Per cominciare, è una versione più rilassata di Left 4 Dead, solo con i robot al posto degli zombi. Non è direttamente sdolcinato, ma non è nemmeno molto attraente.

Ho passato poco meno di un’ora e mezza a giocare da solo attraverso le tre missioni a un livello di difficoltà “difficile”, e più o meno lo stesso a una difficoltà più alta con alcune vene.

Così corto

La qualità della narrazione non è all’altezza di molti dei cortometraggi appariscenti che lo sviluppatore ha realizzato per Overwatch nel corso degli anni.

Ma ci sono alcuni lampi di luce. Posso sentire il mio sorriso tremante quando gli eroi di Overwatch finalmente si riuniscono e combattono fianco a fianco dopo la chiusura dell’organizzazione.

In evidenza: una missione a Göteborg è la cosa più bella da giocare, ma è allora che giochi come Left 4 Dead non fanno proprio per te.

Bufera di neve di Activision

Sfortunatamente, questi due piccoli occhiolino non sono inclusi nella sequenza del film. Il gioco stesso sta solo demolendo la carne da cannone per andare dal punto A al punto B.

Le tre missioni sono così piccole che non vale la pena scaricare il gioco in questo momento. Sembra che ci saranno 15 missioni e potrebbero volerci anni prima che tu esca a quel ritmo.

occasioni mancate

Ho adorato Overwatch nei primi anni. Il gioco ha preso molto del mio tempo, ma alla fine la frustrazione per le scelte dello sviluppatore mi ha allontanato.

La speranza era che Overwatch 2 sarebbe stato salvato, che sarebbero stati finalmente in grado di attingere al vasto potenziale inutilizzato che si trova nella ricca storia passata e negli affascinanti personaggi dell’universo.

L’invasione non fa questo.

Recensione: la prima spedizione è stata mostrata quattro anni fa. È difficile credere che Blizzard abbia dedicato così tanto tempo a questo.

Bufera di neve di Activision

Lo sviluppatore ha messo da parte piani che potranno sviluppare le abilità dei personaggi del gioco, in modo da non rotolare mai su un’enorme palla di neve con Mei, come promesso all’inizio.

Non mi preoccuperò mai più di giocare a queste missioni. La base di riproduzione non esiste. Il sistema di livelli che hanno corretto, accantonato e spostato in multiplayer potrebbe invece rendere allettante giocare di nuovo la missione. Ma non proverei mai questo sistema di livelli.

Conclusione

Invasion è un altro esempio dell’incapacità degli sviluppatori di essere all’altezza delle aspettative dei giocatori, ed è improbabile che portino nuova vita al gioco a questo punto.

Fanno un piccolo passo nella giusta direzione con tutti i cambiamenti che derivano dalla conquista, ma non riescono a costruire la fiducia perduta tra i giocatori.

Forse gli sviluppatori si sono resi conto che i loro piani originali erano troppo ambiziosi. Abbastanza giusto, ma ora, dopotutto, lo hanno commercializzato molto.

In questo senso, è difficile non rimanere delusi. Il nuovo eroe è bello da interpretare ed è fantastico che coloro che sono ancora sconcertati ottengano più contenuti, ma Overwatch 2 è ancora l’ombra di ciò che Activision Blizzard ci ha promesso.

Senza il gioco degno di essere una “bomba recensione”, capisco perfettamente che molte persone sono frustrate dal modo in cui lo sviluppatore ha gestito il gioco.

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