venerdì, Novembre 22, 2024

Recensione di Fort Solís – Gamereactor

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Bertina Buccio
Bertina Buccio
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Nel marketing di Fort Solis, il piccolo sviluppatore Fallen Leaf ha beneficiato notevolmente dei grandi rappresentanti che sono stati in grado di connettersi con il progetto. Roger Clarke, meglio conosciuto da Read Dead Redemption 2, interpreta il protagonista Jack Leary, che è in costante contatto radio con il personaggio di Julia Brown, Jessica Appleton, mentre l’onnipresente Troy Baker interpreta anche un cameo nei panni (forse) dello scienziato pazzo Wyatt Taylor. Il che ha senso, dato che la forte recitazione vocale può risplendere attraverso un mix sonoro di basso profilo che si trova come un sottile strato atmosferico sui dintorni rumorosi e solitari della stazione spaziale marziana deserta, Fort Solis, dove si svolge la maggior parte del gioco. .

Fortunatamente, agli attori di talento è stata data anche una sceneggiatura competente su cui lavorare. Il costante passaggio tra Jack e una Jessica assente rende più sopportabile camminare da soli attraverso i corridoi sterili nella prima metà del gioco e funge da luce mentale nell’oscurità. Sono assenti anche i ricercatori e altro personale che dovrebbero abitare la stazione mineraria apparentemente abbandonata. Parlano invece attraverso file audio e registrazioni video, come siamo abituati in giochi come Dead Space e System Shock. Questi documenti spesso diventano una miscela incoerente di esposizione intensa e osservazioni quotidiane poco interessanti, ma qui tutto si fonde in un rumore di fondo emozionante e atmosferico che è alla base del mistero centrale.

Una tempesta e una misteriosa emergenza provocano eventi a Fort Sollis.

Fort Solis è stato creato durante la crisi del coronavirus e gli sviluppatori del gioco hanno chiaramente qualcosa da dire sulla solitudine e su come l’alternativa digitale al contatto umano non sia sempre sufficiente. Anche gli ambienti splendidamente progettati e graficamente dettagliati riguardano questo, come le lune che orbitano attorno a un pianeta. E questo è vero a livello micro, con riflessioni realistiche su una tavola unta che mostrano come gli abitanti della stazione si aggrappano a qualsiasi forma di connessione o distrazione, osservabile attraverso oggetti interattivi come sacchi da boxe e cubi di Rubik che ci ricordano come a volte usavamo corpo e mente insieme superare la sensazione di isolamento. Sì, ci sono alcuni intoppi qua e là, e gli ambienti non hanno il livello di dettaglio che ci hanno viziato gli ultimi giochi AAA. Ma considerando le dimensioni dello sviluppatore, la presentazione è davvero impressionante e sicuramente un enorme passo avanti per il genere dei giochi basati sulla trama. È anche ben ottimizzato e non ho riscontrato bug o anomalie evidenti.

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Anche se lo sviluppatore aveva una visione chiara della storia e dell’ambiente del gioco, sfortunatamente non si può dire lo stesso del gameplay. In effetti, è difficile capire perché Fort Solis dovrebbe essere un gioco. Laddove simulatori ambulanti come The Vanishing of Ethan Carter utilizzano meccaniche di gioco per supportare una narrazione centrale e molti giochi di avventura basati su The Walking Dead di Telltale utilizzano l’interazione per creare intensità e opportunità di influenzare la narrazione, Fallen Leaf sembra aver incorporato un gameplay più coinvolgente per il giocatore. -centrato.

Forte SolisForte Solis

Il ciclo di gioco principale consiste nella ricerca scrupolosa stanza per stanza di indizi che potrebbero rivelare cosa è successo alla stazione. Non ci sono enigmi e non devi mai pensare a cosa stai usando un particolare oggetto. Di tanto in tanto, sarai abbastanza fortunato da trovare una chiave magnetica che apre diverse stanze nella stazione, e vagherai per gli stessi monotoni corridoi alla ricerca di nuove cose da guardare e toccare, ma con cui raramente interagisci.

Il problema è chiaramente dimostrato quando accade qualcosa di veramente emozionante, che di solito avviene tra le quattro stagioni del gioco e, molto spesso, verso la fine del gioco. Un momento, il gioco ti offre un evento rapido e mal spiegato da affrontare, e il momento successivo, prende semplicemente il controllo di te e lascia Jack (o un altro personaggio giocabile) a badare a se stesso. Se lo sviluppatore ha un piano su come il gioco può migliorare l’esperienza, nasconde anche il piccolo elemento fastidioso di cui hai bisogno per avanzare alla stanza successiva, che devi cercare attentamente.

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Forte Solis
Jack si rende conto che avrebbe dovuto essere in un film.

Il completamento di Fort Solis richiede circa cinque ore, ma avrebbe potuto essere completato molto più velocemente se Jack non avesse proceduto a un ritmo così incredibilmente lento. È certamente logico che un personaggio pesantemente equipaggiato non corra e salti come un altro Super Mario. Sfortunatamente, il ritmo è così lento che perdi la voglia di esplorare la stazione per trovare oggetti da collezione, file audio e altri oggetti che supportano il mondo di gioco. Un po’ di corsa avrebbe fatto miracoli e avrebbe reso Fort Solis un gioco più divertente e gestibile.

Allo stato attuale, Fort Solis è una grande esperienza con una grafica impressionante e una trama principale lenta ma interessante. Ma come gioco non soddisfa molti criteri, con bassa interattività, brutti eventi rapidi ed esplorazione raramente gratificante. Posso solo immaginare che i veri pezzi del gioco siano stati per lo più aggiunti come ripensamento, il che è un peccato, perché quello che avrebbe potuto essere così speciale alla fine finisce per essere così blando.

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