King Gath è una specie di leggenda tra i modder di Fallout 4. Avendo migliorato la funzione di insediamento del gioco con le sue mod Sim Settlements, è un po’ un esperto su come funzionano queste cose e, anche se gli piace ciò che Starfield ha fatto con gli avamposti, c’è spazio per miglioramento.
“Perché non disponiamo di una serie di basi strutturali per tutte queste macchine di produzione?”Aggiunge King Jet PCGamer. “Se vogliamo soddisfare lo stesso desiderio di una simulazione di fabbrica, abbiamo bisogno di strumenti per organizzare le cose visivamente: raggruppiamo le macchine su piattaforme, diamo un codice colore o diamo un nome alle cose, o cambiamo il colore dei collegamenti. Mi piacerebbe anche vedere maggiore diversità nelle macchine, anche io posso vedere a colpo d’occhio cosa viene prodotto, anziché essere tutto dello stesso produttore generico.”
“Mi mancavano alcuni meccanismi degli insediamenti in Fallout 4. Mi piacerebbe ripristinare i requisiti di biancheria da letto, cibo e acqua per il mio equipaggio. Uno dei concetti fondamentali che abbiamo abbracciato in Sim Settlements 2 era che sono le persone che contano” Questo è ciò che ci attira nei giochi Bethesda: senza personaggi, non ha senso “quello che facciamo”.
Finché porti con te denaro, è tutto ciò di cui hanno bisogno le persone nei tuoi avamposti di Starfield. Semplifica il processo, permettendoti di trascorrere più tempo avventurandoti nello spazio, ma per coloro che vogliono mettere a punto ogni parte del loro piccolo insediamento, c’è chiaramente spazio per Bethesda per aggiungere alcune funzionalità a lungo termine. O forse King Jet interverrà di nuovo.
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