Mac Walters ha lavorato su alcuni dei giochi BioWare più iconici di tutti i tempi, tra cui Dragon Age e Mass Effect. Quando è arrivato Mass Effect 2, era il capo sceneggiatore e ha contribuito a portare avanti la serie prima di decidere di lasciare lo studio nel gennaio di quest'anno.
In conversazione con Memoria massima Ha raccontato a Walters della sua decisione di dimettersi e del motivo. Apparentemente, la rimasterizzazione dei primi tre giochi di Mass Effect in Mass Effect Legendary Edition è stata la goccia che ha fatto traboccare il vaso.
Anche quando i giochi venivano rimasterizzati “progetto enorme” Secondo Walters. “All'improvviso abbiamo un progetto non pianificato. Cosa ne facciamo?”.
“Sapevo che non avrei avuto un team interno numeroso… Ho capito subito che avremmo dovuto collaborare e non saremmo stati in grado di gestire la situazione solo con il nostro team interno.” Ha completato. “COSÌ [det var] È solo un modo completamente diverso di pensare a come vogliamo gestire le cose”.
“Dopo la Legendary Edition, poiché per me ha avuto un grande successo come progetto, nel senso che il team era in salute, andavamo molto d'accordo, e poi ovviamente è stato un successo critico e finanziario, ho sentito che quello era il “fine di tutto quello che ho fatto su Mass Effect” e tutto il resto. Non voglio più fare Mass Effect dopo questo. Perché dovrei sfidare il destino?.
Mass Effect Legendary Edition sembra lasciarci alle spalle la trilogia originale e, anche se, a detta di tutti, incontreremo di nuovo personaggi familiari nel prossimo gioco di Mass Effect, la nostra prima volta con Shepard è ormai alle nostre spalle.
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