sabato, Novembre 23, 2024

Esperienza visiva dell'anno (Gioco dell'anno 2023) –

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Romano Strinati
Romano Strinati
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Scoprire costantemente nuovi e bellissimi giochi per computer è una delle gioie più grandi che un giocatore possa provare. Ma cosa significa veramente che un gioco per computer è bello? Si tratta di realismo grafico, innovazioni tecnologiche che spingono la grafica a un nuovo livello o di uno stile bellissimo che prende vita in modo creativo? A tutto questo rispondiamo “sì”, e questo è anche l'obiettivo di questa categoria.

Nel campo dei videogiochi, il 2023 è stato l'anno in cui gli sviluppatori hanno imparato seriamente a sfruttare la potenza intrinseca dell'attuale generazione di console, ed è stato anche l'anno in cui i giochi Unreal Engine 5 hanno iniziato ad annunciare il loro arrivo. Allo stesso tempo, ci sono moltissimi esempi di studi che sono stati in grado di creare fantastiche esperienze di gioco semplicemente modificando gli strumenti che già possiedono e conoscono bene. Tuttavia, noi come giocatori siamo quelli che ne traggono vantaggio.

Ecco i cinque giochi che noi della redazione riteniamo appartengano ai primi posti nella categoria “Esperienza visiva dell'anno”:

Secondi classificati

Resident Evil 4

Questo è un annuncio:

Robin scrive:

In un'epoca in cui le puttane della grafica hanno abbastanza per soddisfarsi sul mercato, non c'è dubbio che il remake risalta. Prendono un'esperienza esistente e la aggiornano per un pubblico moderno in modo che i contrasti visivi risplendano davvero. A vari livelli, ovviamente, ma Resident Evil 4 Remake fa sembrare l'originale un VHS sgranato ora ripristinato per la prima volta in piena risoluzione 4K.

Questo è un annuncio:

Si dice che mangi con gli occhi e con loro giochi anche a jagu. Resident Evil 4 Remake è visivamente sbalorditivo e dopo tre giochi ho ancora fame di altro.

Final FantasyXVI

Esperienza visiva dell'anno (Gioco dell'anno 2023)

Michele scrive:

Il fantasy medievale si adatta bene a questa serie. Invece di inseguire il realismo, gli sviluppatori hanno scelto di puntare a un'interpretazione fantastica dell'ambiente circostante e dei personaggi. Il mondo è caratterizzato da enormi deserti, praterie e città con una chiara enfasi sulla scala. Ogni città ha anche un proprio carattere distinto, caratterizzato dalla propria cultura locale. Anche se non c'è una grande attenzione all'esplorazione, vorresti quasi che ci fosse qualcosa di bello come il gioco. La costruzione del mondo avviene principalmente attraverso le immagini, che si tratti dei costumi indossati dai personaggi, delle grandi ferite create da Eikon o semplicemente del vedere la magia fluttuare nel vento. È un mondo a cui mi adatto facilmente.

Ovviamente bisogna menzionare il punto forte del gioco: le scene di battaglia sono tra le più brutali che abbia mai visto in un gioco. Non rovinerò nessuno dei grandi combattimenti di Eikon qui, ma penso che Asura's Wrath, Dragon Ball e Attack on Titan siano riuniti in un'unica fantastica combinazione. Stiamo proprio parlando dell'eccezionale anime shounen nella sua forma migliore. La brillante coreografia del combattimento e il lavoro della telecamera devono essere evidenziati e gli sviluppatori hanno davvero fatto i loro compiti qui. Sfortunatamente, le prestazioni leggermente diverse peggiorano l'esperienza, in quanto vanno a scapito di una presentazione meravigliosamente chiara e distinta. È il genere di cose che significa che non è riuscito ad arrivare in cima, ma è comunque riuscito a raggiungere il numero quattro della nostra lista.

Spazio morto

Esperienza visiva dell'anno (Gioco dell'anno 2023)

Pietro scrive:

Visitare nuovamente Ishimura è stata una vera delizia per gli occhi. La nave è stata potenziata e presenta un'enorme ricchezza di dettagli. Con così tante sparatorie e mutilazioni in corso con parti del corpo che spesso volano tra i muri, è abbastanza sorprendente che il gioco possa essere così bello in mezzo a tutto il caos.

Ci sono anche una serie di dettagli interessanti nel lavoro grafico, come vedere la pelle delle figure staccarsi dopo uno scatto, perdere tutta la carne nell'inquadratura successiva e poi cadere completamente al terzo scatto. Ogni figura è costruita con cura da molte parti staccabili. Anche la nave stessa è piena di amore per i dettagli, con tutti i suoi settori distinti e ben costruiti. Inoltre è oggettivamente molto bello, con un'abbondanza di dettagli che lo rende facilmente uno dei giochi più belli degli ultimi anni.

Sebbene questo sia un tributo alla presentazione visiva del gioco, vale anche la pena evidenziare il suono, poiché lo scricchiolio dei muri, l'eco degli spari e il calpestio dei nemici sono così realistici che sei completamente immerso nell'esperienza.

Alan Wake 2

Esperienza visiva dell'anno (Gioco dell'anno 2023)

Michele scrive:

Pochi giochi riescono a essere speciali quanto Alan Wake 2, e gran parte di ciò è dovuto al modo in cui vengono presentati. Remedy si è resa conto che se volevamo elevare un gioco oltre i giochi standard spesso richiesti per la narrazione, dovevamo dedicare un grande sforzo e dettaglio all'animazione di volti, corpi e ambienti circostanti per creare l'atmosfera. Tutto deve essere perfetto affinché questo modo ambizioso di raccontare la storia non diventi un cliché o qualcosa di troppo bello. In Alan Wake 2 la creatività viene celebrata in modo creativo. Posso quasi garantire di non aver mai visto o giocato a qualcosa di simile prima.

Che tu sia tra le strade squallide e astratte di Alan's Dark Place o nelle accoglienti città portuali e foreste scandinave della Saga, ogni piccolo dettaglio nel mondo di gioco sembrerà come se fosse stato messo insieme con uno scopo. Sembra un posto reale che potresti trovare se guidassi abbastanza lontano nella foresta. Unire scene di film con attori e personaggi di giochi è qualcosa che abbiamo già visto, ma mai fatto con tanta precisione. Le transizioni dal gioco al film e viceversa sono molto fluide e contribuiscono a creare l'atmosfera irreale e irreale in cui si svolgono gli eventi. Questo è ciò che rende i giochi horror d'oro. Mentre scrivo, mi sembra difficile evidenziare solo i punti di forza visivi del gioco, proprio perché sono così ben integrati nell'esperienza di gioco che finisci per parlare di tutte le altre cose buone che il gioco ha da offrire. A proposito, una sorpresa, se stai leggendo questo: il video di impatto del gameplay senza fine che appare in Mind Place di Saga e altrove nel gioco! È così sorprendente ogni volta, che sono stupito di esserne ancora sorpreso per quindici ore dall'inizio dell'esperienza.

Esperienza visiva dell'anno (Gioco dell'anno 2023)

Ingar scrive:

Alcuni studi hanno un'ottima conoscenza di come utilizzare l'attrezzatura a loro disposizione nel miglior modo possibile. Insomniac Games è uno di questi e, con Marvel's Spider-Man 2, dimostra ancora una volta perché è uno degli sviluppatori più preziosi di Sony.

Mentre altri giochi possono avere difficoltà a fornire buone presentazioni visive quando il giocatore può scegliere tra risoluzione grafica o frame rate, Insomniac mostra dove dovrebbe essere il cabinet e offre una presentazione visiva che scorre in modo assolutamente meraviglioso e sembra retrò, qualunque cosa tu preferisca. . . Vuoi il ray tracing senza sacrificare i 60 fps, dici? Insomniac ha quello che vuoi, e anche se gli effetti del ray tracing sono un po' attenuati in modalità Prestazioni, è impressionante vedere quanto bene possono effettivamente servire senza che il frame rate salti più dell'immagine ECG di un paziente aritmico.

Il primo gioco di Spider-Man ci lasciò senza fiato quando venne lanciato su PlayStation 4 cinque anni fa, ma Insomniac è riuscito a superare se stesso ancora una volta. I dettagli di New York sono più intensi e realistici, il color grading è migliore, le animazioni sembrano più vibranti e i vari effetti utilizzati sfruttano davvero al meglio la potenza di PlayStation 5. Aggiungi fantastiche interpretazioni di personaggi famosi e amati dell'universo di Spider-Man e all'improvviso non c'è da meravigliarsi che Marvel's Spider-Man 2 sia in cima a questa lista.

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