Cosa è andato storto con Immortals of Aveum? Questa è la domanda che gli sviluppatori di giochi si pongono più spesso. Aveva battaglie divertenti e una grafica solida, ed era generalmente ben apprezzato dalla critica (siamo arrivati al punto di dargli un 9 nella nostra recensione).
Ma questo non si è necessariamente tradotto in numeri di vendita. In conversazione con Industria dei giochi Il regista Brett Robbins racconta cosa potrebbe indurre i giocatori a scegliere di non acquistarne una copia. “Mentre ci dirigevamo verso il lancio, sapevamo che c'erano molte persone”, ha detto. “Questo è stato un anno davvero insolito. Zelda, Star Wars Jedi: Survivor, è uscito, ed era un po' più avanti di noi. Mentre ci avvicinavamo al lancio, Baldur's Gate 3 è esploso all'improvviso proprio davanti a noi. È stato più di ogni altro anno tra gli altri, sembrava “È inaspettato. Sapevamo che avremmo ricevuto Armored Core 6 nella stessa settimana, ed eravamo preoccupati per questo. E Starfield è arrivato 10 giorni dopo di noi. Eravamo intrappolati tra un sacco di diversi grandi giochi, o giochi di studi davvero grandi.”…Ci siamo persi Proprio nel bel mezzo dell'hype… c'erano molti grandi giochi e siamo un nuovo studio, quindi la gente non lo sapeva chi eravamo”.
Tuttavia, Robbins ha ancora qualche speranza per il futuro di Immortals of Aveum. “Sono stato il direttore creativo di Dead Space e la gente lo ha capito da anni. Penso che Immortals sarà lo stesso.”
Anche Ascendant Studios non si arrende. Il team è passato a un nuovo progetto, ma probabilmente passerà un po' di tempo prima che se ne sappia qualcosa.
“Esperto di social media. Pluripremiato fanatico del caffè. Esploratore generale. Risolutore di problemi.”