TLDR
- La società norvegese Rock Pocket Games ha annunciato il suo nuovo gioco Somber Echoes, un gioco platform “metroidvania” ispirato all'horror cosmico e alle tragedie greche, in cui vestirai i panni della guerriera Adrestia a bordo dell'astronave greco-romana Atromitos e proverai a fermare tua sorella gemella. Armonia. Di distruggere l'universo.
- Il gioco, che sarà lanciato su Steam e sull'Epic Game Store in autunno, è in sviluppo da più di tre anni, con l'obiettivo di offrire ai giocatori una grande libertà di movimento e meccaniche di gioco che incoraggino l'esplorazione delle astronavi e l'acquisizione di nuove competenze e competenze. Scopri di più sugli intrighi del gioco.
- Il team dietro Rock Pocket Games ha già contribuito a giochi come Moons of Madness, Shiftlings, Flåklypa Grand Prix e Captain Sabertooth and the Magic Diamond, e utilizzerà la propria esperienza in questi progetti per bilanciare gli elementi narrativi ed esplorativi di Somber Echoes. .
La sintesi è predisposta dal servizio AI di OpenAi. La qualità dei contenuti è garantita dai giornalisti di Gamer.no.
La società norvegese Rock Pocket Games ha rivelato il gioco su cui sta lavorando dietro le quinte da diversi anni. Il progetto si chiama Somber Echoes, ed è un platform “metroidvania” avvolto nell'iconografia e nell'atmosfera dell'orrore cosmico e delle tragedie greche.
Giocherai nei panni del guerriero Adrestia a bordo dell'astronave greco-romana Atromitos. Tutti i tipi di orrori provenienti da un'altra dimensione si sono accampati qui, e sembra che la sorella gemella Harmonia sia quella dietro il mix di dimensioni. Adrestia deve darle la caccia prima che distrugga l'universo.
Nel familiare stile “metroidvania”, esplora l'astronave, acquisisci nuove abilità e scopri di più su com'è In realtà Sta succedendo. Gran parte dell'attenzione è rivolta a dare al giocatore una grande libertà di movimento in battaglia, con l'opportunità di adattarsi al proprio stile di gioco.
Somber Echoes uscirà su Steam ed Epic Game Store già questo autunno. Non sappiamo ancora se il gioco arriverà su altre piattaforme.
Da Sabertooth all'orrore cosmico
In passato, Rock Pocket Games è stata dietro, tra gli altri, al gioco horror Moons of Madness e all'avventura cooperativa Shiftlings, e negli ultimi anni ha aiutato Ravn Studio con due progetti: il remake Flåklypa Grand Prix e l'avventura platform Captain Denti a sciabola e diamanti magici.
Quest’ultimo in realtà ha portato direttamente a echi tristi, in molti modi. Il lead designer Vangelis Kalaitzis e il designer Tom-Ivar Arntzen raccontano a Gamer.no.
Captain Sabeltann era un progetto di un altro studio, ma lo studio ci ha lavorato sopra. Parte del motivo per cui abbiamo lanciato Somber Echoes è perché lì abbiamo imparato parte del processo. Quando è nata l'idea di Metrovania, era molto logico utilizzare maggiormente gli strumenti e le conoscenze che avevamo acquisito realizzando un gioco a scorrimento laterale. È successo in modo abbastanza naturale, dice Kalaitzis.
Somber Echoes è in sviluppo da oltre tre anni. Fin dall'inizio era importante creare qualcosa che potesse distinguersi dalla massa. La combinazione di ispirazioni greche ed elementi horror è diventata un punto di incrocio naturale.
– Ci siamo chiesti: come possiamo stravolgere un po' la situazione in modo che non diventi semplicemente l'ennesimo gioco di fantascienza? E penso che sia stato allora che abbiamo scoperto – beh, penso che l'abbiamo scoperto anche prima che mi unissi al progetto – che alcune delle antiche storie mitologiche potevano essere interpretate in un modo quasi horror cosmico, con molto dramma e tensione, dice Arntsen .
Come minimo, sottolinea Arntzen, le tragedie greche spesso giocano sul fatto che il pubblico sa più dei personaggi della storia. Questo è qualcosa che Rock Pocket aveva in mente durante lo sviluppo.
– Certamente, come giocatore, riconosci e vedi cose di cui i personaggi non si rendono conto, e noi lo usiamo per costruire parte del mistero attorno a ciò che sta succedendo qui, dice.
Cosa rende bello “Metrofania”?
Somber Echoes è descritto come una lettera d'amore al genere “metroidvania”, un genere di gioco che ha molte caratteristiche chiave che hanno ricevuto il plauso della critica negli ultimi anni, come Hollow Knight, Metroid Dread e, più recentemente, Prince of Persia: The Lost Crown. a gennaio.
Pertanto, gli sviluppatori di Rock Pocket Games si sono concentrati molto sul miglioramento della sensazione di gioco in Somber Eches. Arntsen dice che la cosa più importante per lui è che il giocatore abbia a cuore il mondo in cui si trova e che esplorare il mondo ti dia qualcosa. Se questo non è a posto, c’è un grosso problema.
Kalaitzis sottolinea più o meno la stessa cosa. Il mondo e i segreti che offre sono molto importanti, oltre a suscitare curiosità su ciò che lo circonda e su come è. In realtà Sta succedendo.
– Ciò che penso sia la cosa più importante in questi giochi sono gli enigmi e il desiderio di sapere cosa sta succedendo, o cosa si nasconde dietro la porta accanto, o dietro quel cancello che non puoi oltrepassare finché non hai l'abilità adeguata. Questo è ciò che ti spinge costantemente avanti. Cos'è successo qua? Cosa si nasconde dietro questa porta?
Sottolinea che i giochi Metrovania spesso non si concentrano sulla narrativa, ma pensa che sia comunque importante costruire uno sfondo e un'ambientazione per ciò che sta accadendo. Che c'è qualcosa sotto la superficie che dà la voglia di esplorare il mondo.
– Era qualcosa a cui pensavamo costantemente: creare e mantenere questo tipo di curiosità su ciò che accade in questo mondo, sul perché è così e che impari su te stesso e capisci di più quando torni più tardi con più competenze, lui dice.
Acrobazie con effetto
In concomitanza con la presentazione del gioco, Rock Pocket Games ha rilasciato un trailer (che puoi guardare qui sotto). Qui vediamo Adrestia vagare per l'ambiente circostante – più spesso in aria che a terra – mentre lancia lance contro i nemici e li respinge.
Trailer di Echi tristi.
Arntzen afferma che per gli sviluppatori era importante ottenere l'atmosfera dell'azione e il sistema di combattimento. Sottolinea che dovrebbe esserci un buon senso di fluidità tra i movimenti e il combattimento e che le armi dovrebbero avere una certa sensazione fisica quando colpiscono i nemici.
Lavoriamo per garantire che la maggior parte delle competenze abbia una presenza fisica. La lancia che vedete nel trailer ne è un esempio. “Puoi fallire quando lo lanci, e poi devi allungare la mano per raccoglierlo e lanciarlo di nuovo”, spiega.
-Ma se colpisci effettivamente il nemico, la lancia rimane dentro di lui finché non lo uccidi, o finché non usi altre abilità per rimuoverlo con la forza dal suo corpo. Questo si ripercuote su altre meccaniche del gioco di cui non possiamo ancora parlare.
Qui sotto potete vedere altre foto di Somber Echoes.
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