Sono passate esattamente due settimane dall'uscita di Dragon's Dogma 2, un gioco che i fan aspettavano da oltre 10 anni. Fortunatamente, sembra un ottimo gioco, anche se ha ricevuto alcune critiche per il fatto che gira solo a 30 fotogrammi al secondo.
Allora perché Capcom ha impiegato così tanto tempo per realizzare questo gioco e cosa li ha spinti a tornare di nuovo su questa serie? In un'intervista con GamesRadar Il regista di Dragon's Dogma 2, Hideaki Itsuno, ha risposto a queste domande e ha spiegato la sua ispirazione:
“GTA V è stato di grande ispirazione per me in termini di come riesce a combinare così tanti sistemi di gioco emergenti in un'esperienza soddisfacente che dà la sensazione di libertà per il giocatore in termini di ciò che può scegliere di fare.”
Spiega perché gli è piaciuto così tanto Grand Theft Auto V e quali parti vuole essere in grado di includere in Dragon's Dogma 2:
“Il gioco fa questo. Non si blocca, non ti butta fuori da una cosa per metterti in un'altra, ti permette di mettere tutto insieme in un modo che, ovviamente, a volte è disordinato, ma è sempre sembra intenzionale.”
“Questo è il tipo di esperienza che ho cercato di creare con Dragon's Dogma 2.”
Suona bene alle nostre orecchie. Torneremo con la nostra recensione di Dragon's Dogma 2 per farti sapere quanto è buono il sequel molto prima del lancio.
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