Sempre più sviluppatori abbandonano i classici motori di gioco per concentrarsi esclusivamente sull'Unreal Engine 5. Ma Ryu ga Gotoku Studio non lo ha ancora fatto e utilizza principalmente il proprio Dragon Engine (ma in una certa misura anche Unity e Unreal Engine), come in La versione recentemente rilasciata è Like a Dragon: Infinite Wealth.
Questo non è qualcosa che cambierà presto, dato che il Dragon Engine è una parte importante di Ryu ga Gotoku Studio. In un'intervista con Lui scrive Yutaka Ito, chief art officer dello studio, ha commentato questo, spiegando che l'utilizzo di un motore generico rende molto più difficile e lento portare a termine le cose rapidamente (dopo Google Translate):
“Quando creeremo Ryu ga Gotoku, non dovremmo assolutamente rimuovere il Dragon Engine, continueremo a sviluppare i motori interni.
Dragon Engine concentra le sue risorse di sviluppo su funzionalità essenziali per Ryu ga Gotoku e il vantaggio più grande è che nuove funzionalità possono essere aggiunte rapidamente. Se utilizzi un motore generico, puoi inviare un'e-mail all'assistenza clienti e ricevere una risposta entro tre giorni, ma se chiedi al programmatore accanto a te, ci vogliono solo cinque secondi. “Penso che sia una grande differenza.”
Tuttavia, ciò non significa sempre che abbiano la soluzione migliore e Ito ritiene che i programmatori dovrebbero essere pronti a farsi avanti e tenere d'occhio la concorrenza:
“Tuttavia, non è una buona idea pensare che 'il nostro motore di gioco sia il migliore'. In particolare, penso che noi programmatori dovremmo sempre avere un senso di crisi: 'Là fuori è meglio, dobbiamo lavorare di più' .”
Ha anche accennato alla filosofia di design dietro la serie di grande successo Yakuza/Like a Dragon, dicendo: “Se toccare non è piacevole, non è Ryu ga Gotoku.”. E pensiamo che abbiano decisamente ragione, come mostrato nella nostra recensione di Like a Dragon: Infinite Wealth.
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