Penso che abbiamo appena trovato il gioco più polarizzante del 2024. Proprio come Senua’s Saga: Hellblade II di Ninja Theory, anche Nessuno vuole morire di Critical Hit Games è un titolo che non è tanto un gioco quanto piuttosto una storia coinvolgente. e sì, questo significa che contiene molti successi e molti errori. .
Ambientato in una versione distopica cyberpunk noir della New York City nell’anno 2329, il gioco segue un detective arrabbiato in missione per risolvere una serie di complessi omicidi che prendono di mira i ricchi e l’élite della città. Nel 24esimo secolo, la morte non è così facile, perché in un modo simile al carbonio alterato, i ricchi possono trasferire la propria coscienza tra i corpi utilizzando una tecnologia avanzata chiamata Echorite. Il problema è che un pazzo fa di tutto per concedere a molte delle persone più influenti della città quella che viene chiamata “morte finale”, che significa la distruzione degli Ichurite, e non hanno dati o presenza per trasferirli tra esseri umani. corpi. È qui che Kara entra di nuovo in gioco, perché dopo aver assunto la carica di capo della polizia sulla scena di un omicidio di alto profilo, scopre che c’è qualcos’altro in gioco e si propone di scoprire cosa sta succedendo.
Per un romanzo poliziesco, nessuno vuole morire è fantastico. C’è una grande narrazione e profondità qui che dà vita alla storia che vuoi seguire e svelare. I personaggi sono credibili e reali, la storia è tortuosa e oscura e ti porta costantemente a chiederti cosa è vero e cosa non lo è, e la costruzione del mondo è fantastica. Critical Hit Games offre una versione davvero impressionante di New York City, che farà tremare le ginocchia a qualsiasi fan di Blade Runner. Ci sono alcuni elementi costitutivi in Nessuno vuole morire che elevano il gioco a grandi livelli, ma questo è davvero il problema più grande del gioco: tutto il resto lo frena.
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Ti siedi nell’auto volante di Karra e guardi le infinite vedute di New York City e rimani stupefatto dalla grafica e dai dettagli, e dopo 30 minuti inizi a volere di più dal punto di vista del gameplay, e francamente nessuno vuole morire lottando per ottenere Quello. La cosa migliore che il gioco ha da offrire sono i suoi sistemi di risoluzione del crimine, che sostanzialmente implicano girovagare per luoghi delimitati e interagire con gli oggetti evidenziati in modo molto lineare per mettere insieme il puzzle di ogni scena del crimine e poi rimetterlo insieme usando il tempo. Manipolazione del dispositivo di ricostruzione. Raccogli dati e informazioni, quindi puoi riprodurre come si sono verificate le azioni contenute nelle informazioni, in modo da ricreare il crimine, permettendoti di trovare dettagli che potresti aver perso. Questo è un ottimo meccanismo, ma non è di grande utilità.
L’influenza del giocatore in Nessuno vuole morire è molto limitata. Questo non è un gioco in cui devi risolvere il puzzle da solo, come in LA Noire. Mentre interagisci con gli oggetti, appaiono dei segnali che ti dicono cosa fare dopo, mentre Karra e la sua compagna Sara comunicano e spiegano esattamente cosa sta succedendo. Per essere un gioco misterioso, non c’è nessun mistero da risolvere, è molto lineare e non consente al giocatore di imprimere la propria impronta sulla storia. Non puoi sbagliare, non puoi sbagliare, né seguire sentieri e fili che ti portano sulla strada sbagliata. C’è solo una risposta corretta e il gioco ti tiene per mano fino a quando non la trovi. Questo non sarebbe un grosso problema se ci fosse più profondità meccanica, ma non lo è. Nessuno vuole morire è quasi un simulatore di camminata, e l’unico tentativo di farti pensare diversamente è l’introduzione di uno strumento a raggi X e UV che ti permette di tracciare fili nascosti nei muri o tracce di sangue invisibili a occhio nudo. Per un gioco ambientato nell’anno 2329, la tecnologia criminale sembra molto familiare…
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Non sono contrario ai giochi più fluidi che hanno meno profondità meccanica (all’inizio mi piaceva Hellblade II), ma devono compensare altrove e, ancora una volta, nessuno vuole morire se non lo fa. Nonostante sia una città distopica che ricorda Star Wars Coruscant, questa versione di New York sembra vuota. Incontri a malapena la vita e se non vedessi flussi di macchine volanti in lontananza, arriveresti a dire che la città era vuota. C’è una netta mancanza di influenza umana, ma il gioco cerca di mitigarla facendo in modo che Kara parli costantemente con Sarah attraverso un auricolare.
I dialoghi sono per lo più presentati bene, con personaggi che sembrano reali e coinvolgenti. Kara è uno stereotipo totale: un detective noir dai capelli grigi che parla con un burbero accento di Harrison Ford, usa similitudini e metafore costanti, beve vino come se fosse vecchio stile e ha la profondità emotiva di un blocco di cemento. . Ma è dolce e gentile e ti piacerà, anche quando pronuncia battute alternative strane e fuori posto che puoi costringerlo a dire usando il sistema di dialogo. A proposito, anche questo ha i suoi vizi. Nessuno vuole morire si presenta come un gioco con profonde ripercussioni, scelte e dialoghi, ma in realtà non noti mai come questi si svolgono fino alla fase finale, quando ottieni un finale basato sulle tue decisioni più importanti. Ancora una volta, questo non è LA Noire, dove puoi perdere un indizio prezioso o infastidire un alleato se scegli l’opzione di dialogo sbagliata durante una conversazione.
Puoi trascurare le tipiche sciocchezze che derivano da un gioco AA come se nessuno volesse morire, e cazzate come strane animazioni facciali e meccanismi a volte obsoleti. Ma altri elementi pongono un problema più grande. C’è una chiara qualità e potenziale in Nessuno vuole morire, che si tratti dell’estetica e della costruzione del mondo, delle prestazioni e della narrativa ambigua, o anche della grafica straordinaria e dettagliata, ma il gameplay in sé lascia molto a desiderare. Dopo quattro ore trascorse a completare eventi rapidi per utilizzare vari strumenti e sistemi presenti e seguendo una storia che potrebbe essere sulla buona strada, inizi a perdere interesse per Nessuno vuole morire.
L’unica cosa che direi a suo favore di questo gioco è che il suo prezzo è molto competitivo. Puoi prenderne una copia per £ 20, e per £ 20 ottieni un’esperienza fantascientifica, cyberpunk e noir molto interessante. Critical Hit Games ha chiaramente molto talento e, si spera, Nessuno vuole morire sia un segno di ciò che verrà da questo studio una volta che avrà più supporto e risorse a sua disposizione. Ma come ho detto molte volte, ci sono alcuni limiti a questo gioco, limiti che impediscono a Nessuno Vuole Morire di essere bravo e lo fanno sembrare a volte una glorificata vetrina tecnica. Questa è forse la migliore visualizzazione di una città cyberpunk che abbiamo mai visto in un videogioco, ed è sicuramente all’altezza, ma fatica a essere molto più di questo.
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