venerdì, Settembre 20, 2024

Abbiamo parlato con un veterano del settore della crisi dei licenziamenti in corso: “Non abbiamo ancora finito con tutte le pile” –

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Romano Strinati
Romano Strinati
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Il 2023 è stato un anno eccezionale per i videogiochi con l’uscita di molti fantastici giochi come Alan Wake 2, Baldur’s Gate III, Hogwarts Legacy, Starfield e Marvel’s Spider-Man 2. Ma dietro le quinte, i problemi si stavano preparando quando gli studi di tutto il mondo hanno iniziato per entrare in modalità fuori personale. Purtroppo quest’anno non ha portato alcun sollievo e la tendenza preoccupante è stata solo rafforzata dal fatto che anche i produttori di console come Sony e Microsoft hanno chiuso molti dei loro studi.

Ma forse i tempi stanno finalmente cambiando in meglio? All’inizio di quest’estate, abbiamo incontrato Ian McGregor, direttore marketing di Green Man Gaming, alla conferenza sui giochi Nordic Game 2024 con sede in Svezia. Oltre al suo attuale lavoro presso un rivenditore di giochi digitali, McGregor ha già lavorato presso aziende come Activision ed EA, quindi conosce a fondo il settore, soprattutto per quanto riguarda il lato commerciale delle cose. Pur essendo preoccupato per la situazione attuale, ci ha anche detto che la situazione potrebbe presto cambiare e portare tempi migliori per il settore.

“Migliaia di persone sono state colpite ed è terribile”. McGregor ha parlato di licenziamenti nel settore. “Ma penso che la prima cosa che direi è che tutti i settori attraversano dei cicli, non solo i giochi. Siamo chiaramente in una spirale discendente in cui le aziende vogliono tagliare i costi, ridurre il personale e ridurre i rischi , aziende che vogliono ridurre il rischio.”

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“Per quanto riguarda il modo in cui siamo arrivati ​​fin qui, non c’è paese al mondo che non sia stato colpito dai cambiamenti dei tassi di interesse, dal fatto che prendere in prestito denaro è diventato più costoso e dove le persone in genere vogliono investire i propri soldi – nella Silicon Valley – dal costo del lavoro. sono aumentati drammaticamente, e il costo della tecnologia è aumentato drammaticamente.” Grande, penso che tutte queste cose abbiano creato la tempesta perfetta se si effettua un investimento basato sul prestito di denaro a un tasso di interesse basso, e quegli investimenti non funzionano. se non danno frutti, o sono pari a zero, creano una tempesta perfetta, e purtroppo sono le persone, i nostri colleghi, a “soffrire”.

Parliamo con un veterano del settore della crisi dei licenziamenti in corso: "Non abbiamo ancora finito tutte le pile"

Sebbene i cambiamenti nell’economia generale dal lato della produzione e degli investimenti abbiano portato a difficoltà, la buona notizia è che la domanda di giochi rimane elevata tra i consumatori. Analista di videogiochi Nuovo Si stima che il mercato dei giochi per console e PC è cresciuto del 2,6% I suoi ricavi hanno raggiunto i 93,5 miliardi di dollari lo scorso anno e raggiungeranno un fatturato stimato di 107,6 miliardi di dollari entro il 2026. Altre fonti indicano un percorso di crescita simile. Chiaramente si può guadagnare denaro nel settore dei videogiochi, ma non è sicuro che sia lo stesso tipo di giochi a generare maggiori entrate in futuro.

“Il consumo di giochi non è diminuito e se crei buoni contenuti, buoni contenuti si venderanno. I giochi aumenteranno in tutto il mondo. Si stanno generando miliardi e miliardi di dollari, quindi non penso che vedremo una ripresa economica.” Ma penso che molti studi che sono stati delusi o espulsi dai loro editori guarderanno ad altri mercati. I creatori di giochi sono incredibilmente creativi e resilienti, e penso che vedremo una vera ondata di titoli indipendenti che “spingeranno i confini creativi e stringeranno la gola finanziaria dei titoli AAA, e penso che sia una buona cosa per l’industria,” McGregor dice.

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Parliamo con un veterano del settore della crisi dei licenziamenti in corso: "Non abbiamo ancora finito tutte le pile"

L’ascesa dei giochi indie è certamente in corso da qualche tempo, ed è aumentata solo con l’emergere di più negozi ed editori digitali nel corso degli anni, nonché di nuovi metodi di distribuzione come soluzioni in bundle e servizi di abbonamento. Giochi di uomini verdi È stato lanciato nel 2010 come rivenditore di giochi digitali. Oggi hanno oltre 10.000 giochi di oltre 2.500 sviluppatori e si sono espansi nella distribuzione e persino nella pubblicazione (hanno rilasciato 36 titoli dal 2015). Ciò fornisce all’azienda un’importante visione del mercato e forse non sorprende che McGregor creda che gli editori di terze parti svolgano un ruolo importante nel marketing dei giochi.

“L’eterna battaglia, che tu sia un editore o uno sviluppatore, riguarda la scoperta. Penso che gli sviluppatori che monetizzano tutto, ad esempio, vendendo solo su Steam, creino meno opportunità di essere scoperti. Penso che il vantaggio sia per i venditori di terze parti è che offre ai consumatori l’accesso a più “Se guardi i 150 principali rivenditori digitali, hanno un pubblico di circa 100 milioni di persone e, affinché il tuo gioco abbia successo, devi raggiungere la portata e convincere le persone a interessarsi ai giochi e cosa tu fai.”

Parliamo con un veterano del settore della crisi dei licenziamenti in corso: "Non abbiamo ancora finito tutte le pile"

Che si tratti di titoli più piccoli, titoli AAA o del mercato mobile in continua crescita che sarà la forza trainante, il mercato dei giochi per PC sembra destinato a riprendersi una volta terminata l’attuale recessione. Ma quanto tempo dovremo aspettare perché ciò accada? McGregor è cautamente ottimista.

“Non penso che abbiamo ancora esaminato tutte le pile. Penso che ci vorranno altri sei mesi e poi il mercato si calmerà. E poi mi aspetto che vedremo gli investimenti spostarsi dagli Stati Uniti ai paesi europei, dove il costo del talento a volte è inferiore.”

Il tempo dirà se ha ragione, almeno lo speriamo, e l’attesa sarà breve.

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