giovedì, Settembre 19, 2024

Ricerca sulle attività: – Il matchmaking basato sulle abilità è migliore

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Romano Strinati
Romano Strinati
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(PressFire.no): Per diversi anni infuria il dibattito online sul cosiddetto “SBMM” (matchmaking basato sulle abilità) nei giochi.

Ciò significa che i giochi cercano di abbinare giocatori con più o meno le stesse abilità, piuttosto che un flusso libero.

Alcuni credono che i giochi siano peggiorati perché non è consentito giocarli contro giocatori con meno abilità o che le squadre formate in modo casuale siano migliori, mentre altri sostengono che sia necessario equilibrio per dare a tutti pari opportunità.

Ma ora Activision ce l’ha Ho fatto qualcosa di insolito come pubblicare un white paper – Un piccolo rapporto di ricerca – su questo concetto, e si scopre che è molto più importante di quanto si pensasse inizialmente.

L’azienda ha esaminato come abbinare gli avversari online in Call of Duty, misurando una serie di elementi per vedere quanto è bravo un giocatore.

– I giocatori di tutti i livelli dovrebbero avere un’esperienza di gioco divertente e competitiva. Il bilanciamento dei team è il motivo principale per misurare il livello di abilità. Se non sappiamo come pensiamo che si comporteranno i giocatori, non saremo in grado di ottenere un’esperienza di gioco equilibrata, scrive l’azienda.

-Questo porta agli over, che sappiamo non sono divertenti per i giocatori che perdono.

Activision ha scritto che questo diventa un ciclo negativo se lasciato continuare troppo a lungo, che alla fine finisce comunque in una sorta di versione contorta di SBMM: dall’80 al 90% dei giocatori abbandona e il gioco termina solo con SBMM. Il meglio del meglio, che non fa venire voglia a nessuno di giocare.

All’inizio del 2024, l’azienda ha condotto dei test nel gioco Call of Duty: Modern Warfare III, dove ha bloccato una serie di parametri che utilizza per misurare le abilità di metà dei giocatori.

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Dopo un mese i risultati erano evidenti:

La figura sopra mostra il numero di giocatori che tornano al gioco in un periodo di due settimane, suddivisi per livello di abilità.

Activision sottolinea che i gruppi in basso qui contengono molte più persone di quelli in alto.

Quando le competenze non venivano prese in considerazione nella stessa misura, vediamo che tutti, tranne i migliori gruppi di giocatori, avevano tassi di abbandono maggiori del solito.

-Questo era solo con il declassamento delle competenze. Se lo rimuovessimo completamente, ci aspetteremmo di vedere la base dei giocatori erodersi rapidamente entro pochi mesi.

I numeri mostrano anche che più persone abbandonano durante una partita se il modello SBMM non viene implementato, ad eccezione dei migliori, che incontrano una resistenza più debole.

Tuttavia, i test hanno prodotto “Call of Duty” con un numero significativamente più elevato di partite completamente unilaterali, afferma Activision.

-Possiamo vedere che rinunciare al matchmaking delle abilità influisce sulla nostra capacità di mantenere l’interesse dei giocatori in una direzione negativa. In un test simile, abbiamo riscontrato una diminuzione significativa del numero di giocatori che giocano a Call of Duty: Modern Warfare (a partire dal 2019) e un aumento del numero di persone che hanno abbandonato durante il gioco.

– Quando abbiamo provato a eseguirlo solo per l’ultimo 25% dei giocatori e a mantenere il matchmaking flessibile, abbiamo notato anche chiari effetti negativi sul conteggio dei giocatori.

Activision ha anche scritto che i giocatori stessi hanno riferito di essersi divertiti meno durante il periodo di test.

Quindi si potrebbe pensare che il problema fosse la carne bovina.

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