La versione PC di Horizon: Zero Dawn di Playstation Studios lo è veramente buono.
L’app Days Gone funziona senza problemi su PC
Non sappiamo se la PS4 sia un buon punto di partenza per giocare con i giochi e i motori grafici associati su PC in primo luogo, o se Playstation Studios ha una squadra davvero buona, forse entrambe le cose?
Days Gone PC supporta schermi di gioco ultra-larghi, FPS sbloccato, “grafica migliorata con più dettagli”, FoV e la possibilità di aumentare la distanza da cui puoi vedere la giungla.
Ma è interessante vedere che sono riusciti molto con i punteggi di gioco altamente ottimizzati che drenano tutta la potenza dall’hardware, in questo come al solito la CPU AMD 2700x e la scheda video RTX 3080.
Questo è allo stesso tempo che i giochi sono molto stabili e puoi “inciampare” fuori dal desktop di Windows e recuperare di nuovo il gioco senza problemi con i giochi o il sistema operativo. Possiamo persino fare screenshot con lo strumento di cattura di Windows!
Days Gone uscirà su PC il 17 maggio.
Non c’è DLSS … ancora
Days Gone non supporta DLSS al momento del lancio, ma la formulazione ci fa ritenere che questo verrà aggiunto al prossimo aggiornamento. Forse il ray tracing non arriverà mai, almeno è così che suona.
Ma non importa se con DLSS o no, almeno se hai una scheda video abbastanza buona, perché con la risoluzione dello schermo di 3440 x 1440 possiamo attivare 120Hz davvero bene e rimanere stabili lì, a volte ci siamo 140 fps e non ne abbiamo visti, qualcosa di meno di 95.
Ovviamente guidiamo auto grandi con un massimo di 3080 (anche leggermente superiore al FoV):
La grafica è più che sufficiente per offrire un’enorme simpatia dopo un paio d’anni
Il gioco pesa 52 GB, il che ci ha reso felici durante il download. Il motivo è che ci sono materiali che occupano molto spazio, il che significa forse un alto livello di qualità? Sì e no. Nella maggior parte delle impostazioni, la qualità della trama è molto buona e nitida, ma ci sono anche alcune aree con un basso livello di dettaglio sugli oggetti e trame cristalline. Non vedrai queste aree molto spesso, almeno non nelle ore in cui abbiamo giocato, ma c’è qualcosa di cui dovresti essere a conoscenza.
La grafica è posizionata visivamente tra Far Cry: New Dawn e The Last of Us Part II.
I Bend Studios sanno come dare vita all’Oregon attraverso effetti molto belli dal riflesso del sole attraverso gli alberi (mancano solo le alci), alla foschia atmosferica esattamente nei posti giusti. È spesso umido e appiccicoso in questa parte degli Stati Uniti, quindi anche in Days Gone che utilizza brillantemente l’audio 3D, specialmente con le cuffie wireless Xbox con Atmos abilitato. Entra in un magazzino quando piove per sentire quanto sia straordinario il lavoro svolto dalle persone. E così il mondo è brillantemente instradato, ma non raggiunge mai più TLOU 2. Ma nessuno lo raggiunge.
Giocare
Il gioco è aperto, ma ti dà una mano in ogni modo. Sarai sempre consapevole di dove devi andare, ma come nei giochi open world di Ubisoft, il gioco spera di estendere la durata dell’esperienza facendosi distrarre da missioni secondarie e attacchi improvvisi di zombi (può diventare sempre più economico a volte, e sembra un po ‘a buon mercato, a volte sotto forma di orde giganti.
È proprio il numero di zombi che rende Days Gone unico, perché tutto il resto è preso in prestito dagli altri grandi giochi. Il mestiere è comunque buono.
Il gioco fa un ottimo lavoro nel rendere la motocicletta come un cavallo per Arthur Morgan in Red Dead Redemption. Devi assicurarti di mantenerlo così com’è (non vuoi essere bloccato nel cuore della notte, credimi). Non solo, ma funziona a benzina a differenza di quasi tutti gli altri giochi, il che significa naturalmente che devi trovare bombole di gas casuali là fuori nel mondo. Lo stesso vale per i generatori che aprono edifici pubblicati dalla misteriosa organizzazione Nerone.
La configurazione del motociclista sembra un po ‘meno credibile di Sons of Anarchy, ma non è nemmeno sciocca.
Non abbiamo nulla contro questi elementi e le missioni più problematiche sono le missioni in cui devi bruciare i nidi di zombi, perché questo deve essere fatto con una molotov che richiede tre ingredienti e non c’è abbastanza benzina del tipo di cui abbiamo bisogno. L’ossessione di collezionare cose di cui sai di aver bisogno, ma che sei troppo stanco di cercarle, distrugge l’immersione in questo gioco così come nelle serie Far Cry e Tomb Raider. Lo sguardo toglie la visuale che ci attira, costringendoci quasi psicologicamente a guidare un’altra macchina e rubare i corpi di altri pazzi nella scarpa: è più che combattere solo zombi e dovrai avvicinarti di soppiatto a qualcuno volte.
Come probabilmente avrai capito, questo significa che il gioco seleziona anche oggetti dalle serie Tomb Raider e Far Cry in un modo che ti consente di raccogliere, scambiare e vendere risorse.
Puoi anche aggiornare la tua moto e te stesso con statistiche a cui siamo stati tutti abituati da molto tempo in giochi come questo, ma non tutti lo fanno in un modo che ti dà la stessa soddisfazione di Days Gone. Il motivo è che ci vuole abbastanza lavoro per essere in grado di scegliere cosa si desidera migliorare, oltre al fatto che gli aggiornamenti hanno qualcosa a che fare con esso e che si vuole continuare anche se c’è abbastanza mania di raccolta.
Il gioco è stato assegnato 8 su 10 per PS4 Pro
Days Gone ha un punteggio di 71 dai revisori di Metascore, ma il giocatore medio è 8,3. Ho provato il gioco nell’aprile 2019Le ha dato un 8 su 10 e lei ha concluso:
“I problemi di Days Gone sono evidenti: mancanza di creatività in quasi tutte le regioni. Ma questo è anche ciò che fa questo gioco, e tu l’hai già fatto prima, e lo fa molto bene ea volte meglio della concorrenza. È facile da sapere dove andare e cosa fare, e da Il divertimento è sfidare te stesso ad uccidere il maggior numero possibile di non morti in gran numero per aumentare il livello della tua esperienza e rafforzare il tuo personaggio “.
Pensiamo che il gioco meriti un seguito e lo speriamo 110 mila Chi è già caduto è abbastanza incoraggiante.
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