Non c’è dubbio che la Gamescom di quest’anno non abbia un peso reale, poiché Activision, Take-Two Interactive, Sony, Nintendo, ecc. hanno deciso di saltare la grande convention. Ma solo perché queste società non esistevano non significa che ci fosse una carenza di titoli interessanti: uno di questi lo era Racconto di una peste: Requiem.
Devo ammettere che non ero un grande fan di questa serie fino a pochi mesi fa, quando finalmente l’ho giocata Una storia di peste: l’innocenza, che mi ha reso incredibilmente eccitato e ottimista a Messa. Durante la Gamescom, Asobo Studio mi ha permesso di giocare all’intero sesto capitolo del gioco e, anche se direi che funziona in modo leggermente diverso dal primo (soprattutto in meglio), di certo non mi ha deluso. Vorrei entrare più nel dettaglio sul perché.
Innanzitutto, come ci si aspetterebbe da un gioco che è stato creato solo per PC e console di attuale generazione, lasciandosi così alle spalle PS4 e Xbox One, ci sono diversi miglioramenti tecnologici che elevano davvero A Plague Tale: Requiem. Dai livelli più grandi che rendono la vita più difficile per Amecia e Hugo da navigare e dove i nemici sono più difficili da superare di soppiatto, a una migliore illuminazione e precisione e tutti i trucchi e i trucchi che rendono il gioco visivamente sbalorditivo. I miglioramenti tecnologici sono immediatamente evidenti, che si tratti delle animazioni facciali o mentre ti aggiri nel rigoglioso prato di lavanda, è un aumento significativo della qualità che è meglio descritto nel contesto unico di A Plague Tale – i topi.
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Dopo la sessione di gioco, ho incontrato il Game Director Kevin Chuto come parte di un’intervista che puoi guardare sopra. È stato qui che Choteau mi ha detto che la migliore tecnologia nel nucleo di Requiem consente al gioco di servire fino a 300.000 ratti contemporaneamente, rispetto a un massimo di 5.000 che fa ancora sembrare le orde di roditori di Innocent indescrivibilmente grandi. In altre parole, anche questa volta ci saranno molti topi. Più di quanto tu possa immaginare.
Ma torniamo al gameplay e a come è cambiato in questo sequel. Come spesso ci è stato detto in precedenza nei trailer e nei video di gioco, Amicia e Hugo sono un po’ più vecchi in questo gioco. Non molto più grande di così, ma abbastanza per vedere che le decisioni che la coppia deve prendere hanno davvero influenzato entrambi. Amicia non è più un protettore passivo, qualcuno che si intrufola e corre per evitare il pericolo. No, ora porta un arco che le consente di attaccare direttamente i suoi nemici. L’economia delle munizioni significa che Amecia non sarà in grado di abbattere tutti i nemici che si incontrano, ma può sconfiggere i nemici con maggiore facilità ed efficienza – che stiamo iniziando a imparare è perché il duo fraterno si trova in una terribile situazione nuova situazione. Amicia ha anche alcuni fantastici nuovi strumenti a sua disposizione, sia che si tratti di catrame che aumenta il fuoco, e il sistema di produzione è stato un po’ semplificato, quindi è più facile vedere quali armi sta usando Amicia e le munizioni con cui sono attualmente caricate.
Hugo ha anche alcune nuove abilità legate ai topi, abilità che gli consentono di controllare le loro orde e indirizzarle ad attaccare i nemici con estrema precisione, o persino riconoscere dove si aggirano i nemici (pensa al sonar alimentato dal mouse). Tutto questo si aggiunge a nuovi modi di affrontare ogni livello, che come ho detto prima sono più grandi e richiederanno più pazienza e pianificazione per conquistarli senza essere scoperti e sopraffatti dai nemici.
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E in generale, questo era l’argomento della demo del gioco. Take the Plague: Requiem Mass è più grande, più carino, più dettagliato e chiaramente prodotto con un budget molto più alto. Non ci sono dubbi su questo. Questo gioco potrebbe essere uno dei migliori dell’intero anno e, se il resto della storia mantiene la qualità che trasuda questo capitolo, Asobo sembra avere un forte contendente per il gioco dell’anno. Sono davvero entusiasta di questo gioco e il 18 ottobre non può arrivare abbastanza presto.
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