(PressFire.no): Valve ha annunciato una nuova versione di “Counter-Strike” e i test sono già in corso per quelli di noi abbastanza fortunati da avere accesso.
Dopo alcune ore di gioco, posso concludere che per molti versi questo è “solo” il noto “CS: GO” in una nuova veste.
D’altra parte, alcuni piccoli ma significativi cambiamenti indicano che Valve vuole fare di più in futuro.
Per prima cosa: questo aggiornare Per “CS: GO”, non è un gioco completamente nuovo. Il gioco normale inizia e ti viene chiesto di scegliere a quale versione vuoi giocare, se ricevi un invito, cioè.
Esattamente chi ottiene o meno sembra essere un po’ un gioco del bingo, con parametri per buon comportamento, tempo di gioco ecc.
Sarà come “Dota”?
Non sono affatto un giocatore professionista di CS (questo è reso più chiaro quando questo test è disponibile per i veri giocatori professionisti che incontro sempre), ma sono state impiegate alcune centinaia di ore e sta diventando chiaro che un rinnovamento dovrebbe arrivare presto.
Non solo “CS: GO” è stato superato graficamente da molti altri giochi, ma è stato chiaro che gli sviluppatori non hanno fatto del loro meglio per aggiornare il gioco ultimamente.
Ma ora ci siamo, e sembra che il piano sia quello di scaricare tutti i giocatori di “CS:GO” in questa nuova versione del gioco durante l’estate.
Eseguendo una versione parallela contemporaneamente all’originale durante il periodo di test, Valve garantisce che la transizione sia il più agevole possibile, come nel caso di “Dota 2” quando Valve è passata da Source 1 a Source 2 come motore di gioco. .
Proprio questa transizione è degna di nota per le persone “CS”.
Perché “Dota 2” è un gioco che conosco ehm…Bene.
Con oltre 11.000 ore su quel gioco, posso dire al pubblico di “CS” che dopo essere passato a Source 2, Valve ha fatto di tutto: il gioco ha subito enormi cambiamenti, nuove modalità, nuovi contenuti e più libertà di rendere le cose appiccicose, nonostante ciò sembrava… È come se piccole cose fossero cambiate all’inizio.
che esso Ora In altre parole, inizia il divertimento.
Molto più bello
Sfortunatamente, l’unica mappa giocabile in questo test è l’istericamente obsoleta de_dust2, che non è né molto divertente da giocare né particolarmente interessante da guardare, ed è piena di AWPer sudati da qui alla luna. vabbè.
Naturalmente, il cambiamento più grande che si nota immediatamente è la grafica, che ora sembra molto più moderna rispetto al gioco di dieci anni fa.
Luci e ombre sono più realistiche, le texture luccicano e riflettono come dovrebbero e sono stati aggiunti nuovi trucchi grafici, alcuni dei quali hanno implicazioni per il gameplay.
Non ho mai capito quelli che giocano a 4:3, quindi mi attengo a 3440x1440px, ma il gioco funziona ancora senza problemi sulla mia macchina (i5 12400, RTX 3060).
Ma Dust2 è una mappa che non è cambiata molto (che è ciò che Valve chiama “Mappa centrale» per consentire alle persone alcuni cambiamenti nel gioco su una mappa familiare), quindi il vero salto nella grafica non lo vedremo fino a quando non saranno installate altre mappe.
Se dovessimo interpretare il video di Valve sull’argomento, ad esempio mappe come Overpass verrebbero completamente revisionate.
Un’altra cosa è che il download è molto più veloce di prima. Mentre “CS: GO” ha quasi completamente congelato il mio computer per caricare una mappa, che ha richiesto 20-30 secondi anche da un SSD, sei qui in pochi secondi, senza balbuzie o balbuzie. Bene!
Forse il cambiamento semi-controverso è l’audio del gioco. Le armi e tale suono sono gli stessi, ma il calpestio dei giocatori è diventato più “realistico”, mentre il gioco ora simula il modo in cui il suono si propaga nello spazio.
Ad essere completamente onesti, a volte non suona bene l’eco assume un suono irrealistico.
“CS:GO” ha sempre avuto una colonna sonora leggermente esagerata per chiarire le cose, ma quando i suoni “realistici” vengono alzati un po’, diventa strano. Penso che ci saranno cambiamenti qui.
Tosse tosse
Una cosa che spero non tocchi, però, sono le nuove bombe fumogene.
È piuttosto sorprendente vederlo apparire ora, mentre il fumo turbina intorno agli oggetti e interagisce con gli spari e le persone che li attraversano.
Puoi allontanare temporaneamente il fumo con una granata o creare piccoli “buchi” nel fumo sparando attraverso di essi.
Di conseguenza, è molto più facile vedere il fumo, il che significa che lo spray potrebbe non venire via come prima. O forse ripaga di più: qui sono necessari ulteriori test.
La cosa è un po’ difettosa ora, perché i buchi nel fumo vengono fuori in base a dove hai posizionato la tua arma sullo schermo, e l’impostazione predefinita è che l’arma è all’estrema destra, il che significa che i proiettili fanno buchi che puoi non vedo bene.
zecche e tossine
Infine, c’è il nuovo sistema server, dove si sono allontanati dall'”hashing”, il che significa che il server si aggiorna X numero di volte al secondo – e tutto ciò che viene fatto tra due tick è stato arrotondato al punto successivo.
Invece, il server ora si aggiorna quando qualcuno fa qualcosa, riducendo il tempo a un intervallo molto basso.
In questo modo, non ci sono dubbi su cosa sia successo e quando, e il “tasso di hash” diventa variabile.
Ad esempio: se nessuno si muove, l’orologio si aggiornerà da solo e il “tasso di hash” sarà molto basso. In un’intensa battaglia di squadra, il nuovo sistema non avrà un limite superiore e otterremo un “hash rate” di centinaia, se non di oltre 1000.
Questo non è strettamente esclusivo di “CS 2”, ma è relativamente comune nei giochi moderni. Era presente, tra l’altro, in giochi come “Overwatch” in passato.
Per noi comuni mortali, difficilmente noteremo una grande differenza qui, ma ho pensato che finora i miei giochi siano stati piuttosto fluidi. Almeno farà sparire la stupida dicotomia tra i server che girano su 64 e 128 tick.
Come ti senti a riguardo?
Ma poi c’è questo Sensazione Poi. Come ti senti quando giochi a “Counter-Strike 2”?
Sembra proprio “CS: GO”. Corri alla stessa velocità. Salti allo stesso modo. La fisica è esattamente la stessa. Economia e pianificazione circolare sono la stessa cosa. Le riprese sono esattamente le stesse.
Non c’è molto altro da dire oltre a questo: i cambiamenti finora, a parte fumo e zecche, sono visivi.
Altre modifiche:
- Il fumo è il codice colore: giallo per i terroristi, blu per i CT.
- La granata emette un piccolo segnale acustico quando viene lanciata a terra (e lampeggia violentemente).
- Ottieni un indicatore visivo (piccole carte nella parte inferiore dello schermo) quando le persone sono fuori per mostrare le linee.
- Non puoi vedere quanti danni hai fatto a qualcuno finché il round non è finito (nemmeno nella console).
- Ora hai due gambe se guardi in basso. Ci sono cursori del volume individuali per ogni cosa possibile (come uno separato per Pumbaa, per esempio).
- C’è una piccola introduzione con i tuoi compagni di squadra prima di ogni round.
- Ora c’è un suono “Questo è l’ultimo round” prima della fine del primo tempo.
- Ora puoi vedere quanto del tuo casco è rimasto.
- In modalità addestramento, ora puoi vedere esattamente dove cadono i proiettili utilizzando la videocamera dal vivo.
Le cose che non sono cambiate affatto sono come ti aspetteresti:
Grandi porzioni di menu, liste acquisti, skin o suoni delle armi: è tutto come prima. Perché cambiare qualcosa che funziona, com’era.
Non puoi ancora saltare la schermata dei risultati e cercare una nuova corrispondenza fino a quando non avrai aspettato mezza eternità. SÌ.
Quindi la prima impressione è che “Counter-Strike 2” assomigli a “CS: GO”, e nella migliore delle ipotesi è così in transizione.
Ma se Valve, ora che gli sviluppatori non devono pasticciare con codice obsoleto e funzionalità obsolete, utilizza la stessa strategia utilizzata con “Dota 2”, allora succederanno molte cose qui nei prossimi anni.
In altre parole, tempi entusiasmanti per i fan di CS.
Questo articolo è stato scritto dal nostro consulente satirico Segata Sateru, e quindi solo bambù.
“Esperto di social media. Pluripremiato fanatico del caffè. Esploratore generale. Risolutore di problemi.”