Probabilmente potresti dire che Activision Blizzard è il più grande struzzo nel mondo dei giochi in questo momento, con il modo in cui ha scelto di nascondere la testa sotto la sabbia. L’altro giorno, Sledgehammer ha annunciato di essere “incredibilmente orgoglioso” del quasi unanimemente deriso Call of Duty: Modern Warfare III, e ora è il turno di Diablo IV.
Nonostante gli alti punteggi iniziali e i buoni numeri di vendita, i giocatori sono rimasti un po’ delusi dal quarto capitolo della serie hack n’ slash di Blizzard, e le critiche alla prima stagione non sono state gentili. Lamentele su classi deboli, scarso equilibrio, avidi passaggi di battaglia e noiosi sistemi di bottino sono state sollevate innumerevoli volte, ma il GM dice ancora Rod Ferguson E direttore di produzione Tiffany Wattin un’intervista con PCGamesN è molto orgoglioso del regolare lancio di Diablo IV:
“Penso che abbiamo fatto un ottimo lavoro al momento del lancio”, afferma Watt. “Sono passati solo cinque mesi da quando abbiamo lanciato il gioco, ma il nostro lancio è stato il più grande lancio mai realizzato da Blizzard — e sono molto orgoglioso di quel lancio. (…) Lavoro su Diablo da 12 anni; mi “Sono molto orgoglioso di questo lancio. Si è verificato con Diablo 3, che non è stato un lancio perfetto. Il mio compito è rendere Diablo 4 il lancio più fluido di sempre e penso che abbiamo fatto un ottimo lavoro, ed è stato solo un po’ di pratica come abbiamo potuto fare con le nostre versioni beta e alfa, e comunicando molto, molto bene con tutti i team di supporto.”
Rispetto al disastroso lancio di Diablo 3, la maggior parte delle cose hanno la meglio, quindi Blizzard ha ovviamente ragione su questo punto. Ma è davvero un confronto giusto e pertinente? Ad ogni modo, per fortuna riceveremo più contenuti l’anno prossimo, quando uscirà Hate Ship.
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