Monster Hunter Wilds ha rivelato molti nuovi contenuti nei suoi recenti eventi estivi, inclusi alcuni scorci di ciò che potremo goderci l’anno prossimo quando il gioco verrà lanciato.
Ma questo passaggio dagli ampi spazi aperti dei titoli precedenti come Monster Hunter World e Monster Hunter Rise a un mondo enorme e completamente aperto sarà la pietra angolare del progresso della serie. Abbiamo parlato di questo passo avanti con il direttore creativo Kaname Fujioka e il produttore della serie Ryuzo Tsujimoto, e hanno condiviso come queste e altre nuove funzionalità influenzeranno ciò che i giocatori della serie pensavano di sapere finora.
“Con Monster Hunter World, abbiamo davvero cercato di portare la sensazione di un ecosistema vivente nei campi di gioco”, inizia Fujioka. “Volevamo sviluppare questo aspetto e spingerlo ancora oltre con Monster Hunter Wilds, quindi, come avete visto nella nostra presentazione, ci sono più mostri sullo schermo contemporaneamente. Si muovono in gruppi o stormi e possono avere un enorme impatto sul giocatore strategia riguardante il modo in cui sceglie di affrontare le situazioni.
In questo approccio, il punto di riferimento principale è ora Seikret, la creatura piumata che funge da cavalcatura per muoversi nel vasto mondo e molestare gruppi di mostri.
“Puoi montare questa creatura simile a un uccello e, ovviamente, puoi controllarla e viaggiare sulla mappa per spostarti più velocemente, ma ha anche una funzione automatica, quindi se hai un obiettivo di missione, può portarti direttamente lì automaticamente ti supporterà in molti modi nel gioco, ma penso che l’idea di non doversi preoccupare di dove andare allevierà molto lo stress di questa situazione e consentirà ai giocatori di concentrarsi su ciò che sanno fare meglio, ovvero dare la caccia ai mostri .”
Potete guardare le risposte di Fujioka e Tsujimoto nell’intervista completa qui sotto, così come leggere le nostre prime impressioni dopo aver guardato una presentazione ampliata del gioco.
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