Oskar Roseth Lindbäck, avvocato associato presso Schjødt
Erin Tennesand, avvocato associato presso Schjødt W.L
Johan Ford, avvocato a Schjødt
Il 16 febbraio 2023 Il Supreme Council ha pubblicato un ordine per Square Enixuna società di giochi giapponese, per rimuovere il Collezione di abbigliamento digitale Dal gioco Final Fantasy XIV. Lo sfondo della denuncia è che gli articoli di abbigliamento evocano associazioni con l’abbigliamento nazionale Sami, che secondo il Consiglio Sami indica un uso non autorizzato dell’identità culturale Sami.
Leggi l’antefatto: il Consiglio Supremo richiede la rimozione del costume di Final Fantasy XIV »
Il caso solleva questioni legali interessanti, senza risposte chiare. La domanda iniziale è se i Sami possiedano legalmente i diritti immateriali sul costume popolare Sami. La sezione 1.1 della legge norvegese sui Sami afferma che il popolo Sami in Norvegia ha il diritto di proteggere e sviluppare la propria cultura in conformità con le norme del diritto internazionale sulle popolazioni indigene e sulle minoranze. Ciò significa che il popolo Sami ha il diritto di mantenere, controllare, proteggere e sviluppare i diritti di proprietà intellettuale della propria cultura, nonché di far valere tali diritti, in linea con l’articolo 31 della Convenzione delle Nazioni Unite sui diritti dei popoli indigeni:
I popoli indigeni hanno il diritto di mantenere, controllare, proteggere e sviluppare il proprio patrimonio culturale, le conoscenze tradizionali e le espressioni culturali, nonché di esprimere le proprie scienze, tecnologie e cultura, comprese le risorse umane e genetiche, i semi, le medicine, la conoscenza degli animali e caratteristiche vegetali, tradizioni orali, letteratura, stili, attività sportive, giochi tradizionali, arti visive e spettacolo. Hanno anche il diritto di mantenere, controllare, proteggere e sviluppare i diritti di proprietà intellettuale su tale patrimonio culturale, conoscenza tradizionale e tali espressioni culturali. (il nostro obiettivo)
D’altro canto, i diritti di proprietà intellettuale sono spesso limitati nel tempo e possono richiedere una serie di regimi di registrazione e altri ostacoli prima che possano essere applicati. Il diritto d’autore conferisce un diritto esclusivo di disporre delle opere originali create, ma non si applica bene alle espressioni culturali che appartengono a comunità culturali e si sono sviluppate in un lungo periodo di tempo. I popoli indigeni possono anche richiedere la protezione delle conoscenze tradizionali e del patrimonio culturale attraverso, ad esempio, marchi collettivi, marchi di responsabilità e schemi di protezione matricola. Non è facile determinare se o fino a che punto i Sami abbiano diritti di proprietà intellettuale sul costume popolare Sami.
Se i costumi popolari Sami hanno una protezione legale applicabile, verrà posta una domanda di follow-up su quanto è lontana la protezione e cosa deve essere fatto prima di parlare di interferenza illecita.
Molti giochi sono basati su un’era, una regione o altri concetti del mondo reale. Questi frame creano l’atmosfera e aiutano a rendere il gioco coinvolgente e interessante. Che si tratti solo di un capo di abbigliamento, un’arma, una città virtuale o qualcos’altro, gli oggetti sono spesso ispirati o presi da qualcosa che altri hanno creato. In molti contesti, la condivisione di oggetti reali può anche essere una buona pubblicità per i concetti coinvolti. Dov’è il limite per tale uso? L’uso di espressioni culturali nei giochi non è un fenomeno sconosciuto e non c’è motivo di credere che il loro uso diminuirà in futuro.
Se si deve valutare se il “costume più a nord” di Final Fantasy XIV possa essere considerato un’imitazione illegale dell’abbigliamento tradizionale Sami, allora bisognerebbe trovare un equilibrio tra la necessità del popolo Sami di controllare il proprio cultura. Le espressioni da un lato e la libertà artistica dell’industria del gioco dall’altro.
Per un settore in crescita esponenziale, diventa importante chiarire cosa può essere liberamente utilizzato e riprodotto e cosa possiede qualcun altro. L’incertezza su questo può prevalere sulla libertà creativa dell’industria del gioco, mentre allo stesso tempo può intralciare la capacità degli altri di proteggere i propri interessi. Pertanto, la normativa può apparire inadeguata a tutelare gli interessi delle parti interessate.
Senza chiare regole del gioco, rischiamo di commettere errori, a scapito delle persone Sublime o dell’industria del gioco, o di entrambi.
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