L’ultimo progetto di gioco indipendente di Riot Games, Double Stallion’s Convergence: A League of Legends Story, è un viaggio esplosivo e frenetico attraverso la vasta città sotterranea di Zone. Nella battaglia per il controllo dei pericolosi cristalli Syntixi prodotti dalla famiglia Poingdestre Chembaron, Ekko si unisce a molti improbabili alleati e incontra alcuni nemici familiari in quella che finisce per essere una storia accattivante, divertente e stimolante.
Per tenere Zaun al sicuro, Ekko deve alzare un tetto, o meglio, una spada, e scaldarsi un po’ le mani. Il combattimento di Convergence è elegante e veloce, utilizzando sia ambienti turbolenti per incontri a sorpresa sia livelli su misura per folli acrobazie platform mentre cerchi freneticamente di abbattere orde di nemici. Le combo sono fluide e dinamiche e le abilità di Ekko sono facili da capire, inoltre si legano molto bene per alcuni enormi abbattimenti. Tuttavia, più avanti nel gioco i combattimenti diventano abbastanza facili e un po’ ripetitivi, a quel punto il gioco introduce alcuni tipi di nemici che saltano “impegnativi” e passano direttamente a “disgustosi” e quasi sicuramente danneggeranno la tua limitata ciotola di salute.
D’altra parte, i combattimenti contro i boss del gioco sono un punto culminante. Come fan della vasta storia di League of Legends, è fantastico vedere i personaggi essere tirati fuori dalla Landa degli evocatori e riportati ai loro habitat naturali. È bello vedere come le persone normali di Piltover e Zaun interagiscono con questi personaggi e le loro storie, e mi fa venire voglia di interpretarli ancora di più. I set di mosse dei personaggi del gioco, proprio come in Ekko, vengono eseguiti in modo creativo e i combattimenti contro i boss generalmente servono come buoni strumenti per imparare a manipolare l’arsenale di gadget in continua crescita di Ekko.
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L’incrocio di affinità deve aver derubato l’arma di Ekko della sua affilatura, poiché è un’arma a doppio taglio. Nel complesso, gli ambienti del gioco sono ben progettati, con elementi platform appena sufficienti per rendere divertenti l’azione semplice e l’esplorazione. Molti dei modi di viaggiare ricordano Titanfall 2D, offrendo la stessa agilità e il divertimento delle abilità di collegamento. Tuttavia, alcune aree del gioco risultano fastidiose – se non mal progettate -. L’azione semplice in livelli impegnativi è spesso più difficile delle battaglie e non altrettanto divertente. Una mossa sbagliata spesso fa sì che Ekko cada in un loop temporale e muoia a causa di ciò che lo circonda se non lo fa tornare indietro, ma non è in grado di riavvolgere abbastanza lontano da essere al sicuro, il che è molto frustrante e rovina la progressione di livello. Inoltre molte aree – una volta completate – non hanno un’uscita agevole, il che significa che chi vorrà tornare indietro e recuperare forzieri nascosti che si era perso dovrà recarsi alla fine del livello per tornare alla mappa principale.
Parlando di partecipazioni, è lecito affermare che l’ordine avrebbe potuto essere organizzato un po’ meglio. Più avanti nel gioco, i giocatori potrebbero aver capito che tipo di strumenti e stile di gioco ha Ekko, e quindi cercano personaggi nascosti e ricompense cosmetiche, quindi inseguono forzieri dopo forzieri per un gadget (assolutamente inutile), ma rende la scoperta oggetti da collezione alla fine Più incisivi e gratificanti.
Può sembrare strano individuarlo, ma il sound design è solo uno dei tanti piccoli dettagli di questo gioco che lo rendono così bello e lo fanno sembrare un progetto con passione dietro. Il suono delle abilità di Ekko è denso, meccanico e pesante, il che le rende facili da identificare in situazioni di combattimento frenetiche, e l’uso scarso del suono direzionale durante il gioco è un bel tocco. Inoltre, il gioco ha un’ottima colonna sonora, con musica di sottofondo appropriata senza essere invadente, decorazioni che passano dolcemente da sicure a pericolose e si costruiscono in modo solido.
La narrazione della vicinanza è forse il momento clou dell’intera esperienza. Con tutta una serie di volti nuovi e familiari, il gioco riesce a caratterizzare ogni personaggio, anche se solo per un lavoro specifico, dando una visione reale di Ekko come personaggio piuttosto che solo come una serie di abilità. La storia del gioco è molto seria, pericolosa e oscura a volte, ma vista attraverso gli occhi di Ekko, proprio come Zaun, non è poi così male. La miscela perfetta di dramma e commedia crea alcuni momenti davvero divertenti e toccanti (il mio preferito del terzo atto) ed eleva il gioco da un semplice platform a un’esperienza davvero divertente. Con alcuni colpi di scena ben scritti e una buona esplorazione del sistema di giustizia morale in bianco e nero contro grigio, è un viaggio molto interessante da affrontare.
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Tutto sommato, Convergence: A League of Legends Story è un platform davvero solido con una storia ancora migliore. Ci sono alcuni piccoli inconvenienti lungo il percorso e il gioco arriva al culmine abbastanza rapidamente con una sezione centrale lenta, ma il risultato finale rende tutto degno di essere giocato, dandoti una maggiore comprensione del mondo di Piltover e Zaun, e possibilmente facendoti sfidare la tua bussola morale.
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