venerdì, Novembre 22, 2024

Cygni: Revisione di tutte le armi fiammeggianti

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Romano Strinati
Romano Strinati
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Adoro 1942, Geometry Wars, DoDonPachi, Crimzon Clover, Radiant Silvergun e Ikaruga. Adoro gli sparatutto dall’alto e, sebbene il genere sia in gran parte un ricordo del passato, sono ancora più entusiasta quando avremo la possibilità di far rivivere di nuovo questo fantastico gioco, sotto forma della nuova uscita Cygni: All Guns Blazing. Tipo di gioco. Ci sarà sempre qualcosa di speciale nel muoversi indenni attraverso l’inferno dei proiettili, il tutto mentre i cannoni anteriori della tua piccola nave abbattono navi nemiche dieci volte più grandi sulle note di una frenetica musica rock di fascia media con l’appropriato stile giapponese. Non credo di esagerare se dico di aver trascorso 200 ore su Ikaruga nel corso degli anni.

Va detto però che questa sarà sempre la prova definitiva che non sono un “vero giocatore”. Nonostante tutto il tempo che ho trascorso giocando ai famosi classici di Treasures, non sono mai arrivato alla fine di Silvergun o Ikaruga. Ma ci ho provato migliaia di volte. Quindi la domanda è: Cygni è così difficile? No, non lo è. È ancora abbastanza difficile da farmi urlare ad alta voce durante la scorsa settimana? Sì, naturalmente. Benvenuti su Cygni Prime, il pianeta più crudele dell’universo.

Lo sviluppatore Keelworks non nasconde il fatto che attraverso questo gioco vuole riportare in vita questo genere morto. Il vecchio formato arcade ‘top down’ è lodato e onorato in tutti i sensi qui, ed è possibile trovare ispirazione per Cygni sia da R-Type che da Gradius, così come dai già citati classici di Trésor. C’è anche una storia che penso funzioni bene come ambientazione. Il tuo nome è Ava, sei un pilota di caccia altamente addestrato e il tuo pianeta natale Cygni Prime è stato appena invaso da un nemico alieno altamente capace. Ava è una pilota di Orca Starfighter in una flotta che funge da prima linea di difesa contro i cattivi invasori spaziali e la sua missione è eliminarne il maggior numero possibile.

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Cygni: Tutte le armi in fiamme

Mentre Ikaruga ha avuto l’idea (intelligente) di permettere al giocatore di cambiare forma tra una nave bianca e una nera, assorbendo così i proiettili nemici (purché fossero dello stesso colore della tua nave), Keelworks di Cygni si concentra sulle dinamiche tra l’aria bersagli e nemici a terra. Ava deve combattere astronavi di varie dimensioni e tipi mentre contemporaneamente sposta e bombarda bersagli terrestri, il che crea una dinamica speciale che apprezzo molto. Fortunatamente, il passaggio da un tipo di obiettivo all’altro funziona senza problemi, diventando questa volta una parte importante del gioco, e mi congratulo con il modo in cui stanno diventando creativi entro confini molto ristretti piuttosto che cercare di reinventare la ruota.

Cygni: Tutte le armi in fiamme

I nemici sono intelligenti, molto più intelligenti di quanto ti aspettassi inizialmente. Tutti noi che abbiamo giocato ai giochi classici del genere sappiamo molto bene che i nemici raramente fanno altro che seguire un “percorso” predeterminato, che tu come giocatore dovresti memorizzare. Anche in questo caso, Keelworks apre nuove strade, perché tutti i cattivi invasori alieni di Cygni sono dotati di una propria intelligenza artificiale, che è molto più raffinata di quella che ho visto in qualsiasi altro gioco di questo genere. I nemici agiscono in modo intelligente ed evitano i tuoi attacchi se riveli la tua strategia troppo presto e spesso possono volare fuori dall’inquadratura per raccogliere rinforzi, come tutti i boss.

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Cygni: All Guns Blazing è anche graficamente impressionante. Ci ho giocato su PlayStation 5 e ho amato tutto, dall’estetica ispirata a Ikaruga all’ottimo streaming che solo una o due volte è sceso a livelli in cui la frequenza di aggiornamento ha faticato per un breve microsecondo (al massimo). Il ritmo è veloce, ci sono un sacco di navi nemiche a cui sparare e molti contenuti e inquadrature di guerra spaziale di successo su cui sto imparando la giusta quantità di cose. Certo, ci sono parti del sistema di aggiornamento che secondo me non avrebbero dovuto essere presenti, e parti della colonna sonora del gioco che non si adattano perfettamente, ma queste sono piccole lamentele per un gioco che, nel complesso, intrattiene il pubblico. in termini molto più ampi.

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