venerdì, Novembre 22, 2024

DarkWalker ShotPad FPS – Prova

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Romano Strinati
Romano Strinati
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ShotPad FPS è il non plus ultra dei giochi sparatutto.

Sparatutto in prima persona DarkWalker ShotPad.

Anders Bratensburg Smedsrud, Tech

Anders Bratensburg Smedsrud

Ti capita di perdere la comodità di sederti comodamente con un controller portatile quando giochi, ma non senti di poter sacrificare l’efficienza che ti offre una tastiera e un mouse classici?

I controlli manuali tradizionali sono divertenti da usare, ma non particolarmente adatti per mirare con precisione.

Quindi, “mantieni”: DarkWalker ShotPad FPS. Pochi hanno visto artisti del calibro di “Controller Frankenstein”.

Il controller funziona con PC, Playstation e Xbox ed è appositamente progettato per darti estrema precisione nei giochi FPS. Soprattutto rispetto ad altri normali controller portatili, ma dovrebbe anche sostituire mouse e tastiera nei giochi di tiro.

ShotPad FPS è dotato di un’ampia superficie tattile che si occupa della mira e delle regolazioni della telecamera e include anche un joystick e una serie di pulsanti configurabili.

L’idea è che è molto più semplice seguire i nemici in rapido movimento direttamente con il dito piuttosto che premere una levetta analogica.

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Sembra sia gradevole che allettante. Ma ShotPad FPS funziona nella pratica?

DarkWalker FPS ShotPad

citazioneUn concetto interessante che non funziona nella pratica.

Cose a cui pensare

  • Non è in grado di gestire il combattimento ravvicinato

  • Diversi pulsanti di rotazione per accedere

  • Il nostro pollice ha bisogno di un congedo per malattia

  • Qualità costruttiva mediocre

  • Supporta solo una selezione di titoli per console

Tiene il bersaglio come se fosse attaccato al nemico

Una cosa deve avere questo ShotPad FPS, oltre ad essere un personaggio davvero originale:

È molto facile rintracciare i nemici con il touchpad ed è più facile abituarsi a usare il touchpad invece del joystick giusto.

Con la levetta analogica, spesso finisci per spostare il bersaglio troppo avanti rispetto al nemico quando diventi ansioso, e se l’avversario cambia improvvisamente direzione – come spesso accade – finisci rapidamente per ripetere l’errore in un’altra direzione. E così continua a funzionare finché uno di voi non muore.

Il controllo manuale funziona meglio per mirare quando il bersaglio si muove secondo uno schema e una velocità prevedibili.

Tuttavia, grazie alla superficie tattile di ShotPad FPS, puoi rispondere alla velocità della luce a qualsiasi regolazione del nemico e tenere gli occhi incollati su di loro. Non abbiamo notato alcun ritardo e, con un po’ di pratica, il tuo pollice segue ciò a cui è destinato ora con la stessa efficacia dei tuoi occhi.

È piuttosto interessante e può sicuramente darti un vantaggio in determinate situazioni. Quindi capiamo l’idea alla base di questo problema.

Poiché la gru è registrata come tastiera e mouse invece che come controller portatile, sia per PC che per console, tutti i pulsanti possono essere configurati diversamente esattamente come preferisci. Puoi “mappare” i pulsanti dal gioco, poiché il controller non necessita di alcun software aggiuntivo. Quindi è facile da configurare e in totale ti vengono forniti più di 30 pulsanti funzione per l’esecuzione dei comandi, il che è feroce e un po’ confuso.

C’è un grosso problema. Cosa succede quando un avversario ti prende di più in faccia o vieni sorpreso da dietro?

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La superficie tattile è ampia, ma il pollice non può comunque utilizzare più della metà della superficie.

Anders Bratensburg Smedsrud, Tech

Condannato a morire in corpo a corpo

Quando i nemici si avvicinano troppo o arrivano da un angolo molto acuto, devi correre davvero bene per rimanere in vita. In questo caso, hai due opzioni: lasciare che il pollice funzioni come mai prima d’ora o regolare la sensibilità del touchpad.

Se scegli la prima opzione, il pollice si stancherà rapidamente. La seconda opzione rende difficile individuare con precisione il bersaglio.

Richiede di girare più di 20-30 gradi alla volta, e comunque di 180 gradi, strisciando troppo forte, e poi anche i movimenti diventano così irregolari che si rischia di perdere nemici.

Abbiamo provato lo ShotPad FPS in Destiny 2 e Halo Infinite. Forse gli sparatutto meno intensi oi giochi in terza persona sarebbero più adatti a questo, ma perché usarlo in sparatutto meno competitivi dove i normali controller manuali funzionano già bene e la precisione potrebbe non essere così importante comunque?

ShotPad FPS ha un’ampia superficie di tracciamento. Il problema è che non aiuta. Dopotutto, il tuo pollice è grande solo quanto diventa, e in pratica hai sempre una guida fluida a pochi gradi dalla tua vista. Oltre a tutto il resto, il pollice è molto utilizzato e perdi preziosi millisecondi seduto e scorrendo con il pollice come se stessi usando un iPad per navigare in un lungo menu mentre il tuo piatto è sull’ultima pagina.

I pulsanti sul retro e sulla parte superiore del controller sono comodi e di più facile accesso rispetto ai numerosi pulsanti sulla parte anteriore.

Anders Bratensburg Smedsrud, Tech

Non tutti i giochi per console sono supportati

Come accennato, la console supporta i nuovi controller, ma può essere utilizzata solo in giochi che supportano anche mouse e tastiera.

Qui il produttore fornisce un buon elenco, come Fortnite, Modern Warfare, Warzone, Vanguard, Black Ops, Minecraft, Cyberpunk 2077, Halo Infinite, Gears 5, Cities Skylines, Flight Simulator, Assassins Creed Valhalla, Metro Exodus, The Sims 4 e Di più. Ma non è un controller che puoi aspettarti di utilizzare per tutti i giochi per console.

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Comfort modesto e qualità costruttiva

Il layout del controller è come dovrebbe essere, ma alcuni dei pulsanti, come la fila Z, X e “Fn”, così come i pulsanti in basso “V” e “F”, richiedono di piegare molto le dita per raggiungerli a meno che tu non abbia mani molto piccole. Le nostre dita si stancano rapidamente durante il gioco e non pensiamo che migliorerà con il tempo. anzi.

Il corpo in plastica è perfettamente a posto e offre almeno un controller della luce. Ci piace la presa ruvida sul lato sinistro.

I joystick analogici sono in realtà tasti WASD, meno sensibili dei tradizionali joystick analogici, ma comunque molto comodi da usare. I pulsanti di accensione e home forniscono un feedback nitido con clic leggermente ad alta frequenza, mentre gli altri pulsanti e il corpo stesso si sentono un po’ insipidi ed economici.

Conclusione

Non capiamo per chi sia fatto ShotPad FPS.

La combinazione di mouse e tastiera offre ergonomia e precisione superiori direttamente sul tuo PC.

Su console, devi davvero esercitarti a usare ShotPad prima di poter ottenere qualcosa di meglio di un normale controller. Ma, anche se in alcune situazioni ti dà un migliore tracciamento, ti dà anche tremende sfide in altre situazioni che sono spesso più pericolose. Come quando finisci in una rissa serrata o qualcuno viene sorpreso alle spalle.

La console costa $ 50 negli Stati Uniti e probabilmente arriverà a 6-700kr qui a casa quando verrà lanciata durante la primavera o l’estate. Non è abbastanza conveniente, ma è alla pari con i collaudati controller tradizionali di Microsoft, Razer, 8BitDo e Sony.

Controlli che hanno i loro evidenti vantaggi e svantaggi, ma in ogni caso sono più versatili, meglio progettati e sanno cosa aspettarsi.

L’FPS ShotPad di DarkWalker rimane un concetto divertente e coinvolgente che non funziona bene nella pratica e non vale la pena dedicarci del tempo. Almeno per la stragrande maggioranza di noi giocatori.

DarkWalker FPS ShotPad

citazioneUn concetto interessante che non funziona nella pratica.

Cose a cui pensare

  • Non è in grado di gestire il combattimento ravvicinato

  • Diversi pulsanti di rotazione per accedere

  • Il nostro pollice ha bisogno di un congedo per malattia

  • Qualità costruttiva mediocre

  • Supporta solo una selezione di titoli per console

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