venerdì, Novembre 22, 2024

ED: Giura di non arrendersi

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Romano Strinati
Romano Strinati
"Esperto di social media. Pluripremiato fanatico del caffè. Esploratore generale. Risolutore di problemi."

Callisto Protocol è un gioco incredibilmente bello che utilizza principalmente Unreal Engine 4, intervallato da elementi di Unreal Engine 5. Il gioco è così tecnologicamente avanzato che mostra la strada per il 2023.

Aggiornato, 5 dicembre, 17:08:

Lo studio dietro di esso, Striking Distance, afferma di essere pronto a fare tutto il necessario per garantire ai giocatori di vivere il gioco come doveva essere giocato.

Attualmente stiamo lavorando alla revisione.

Aggiornato il 4 dicembre alle 10:39:

Il gioco ha ricevuto il suo primo aggiornamento per PC che risolve il problema della balbuzie.

Aggiornato, 21:34:

Gli sviluppatori affermano che è in arrivo un aggiornamento che risolverà i problemi su PC. Lo snippet di codice seguente verrà probabilmente aggiunto in un aggiornamento.

AGGIORNATO, 19:36:

Prova questo prima di modificare le impostazioni grafiche.

Diverse persone hanno avuto un grande successo aggiungendo l’impostazione shader-preload a Engine.ini che si trova in C:\Users\YouRUSERNAME\AppData\Local\CallistoProtocol\Saved\Config\WindowsNoEditor.

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Entra:

[/script/engine.renderersettings]r.CreateShadersOnLoad = 1

Lo snippet di codice deve essere inserito qui:

Non si limita a giocare

Il viso in particolare è incredibilmente dettagliato e vivace con buone espressioni facciali.

Le aree sono le stesse con ray tracing e supporto per i dettagli delle texture molto elevato (il gioco è da 70GB), ma ci sono problemi su PC. Secondo Digital Foundry, il gioco si gioca al meglio su Playstation 5.

Non ci sono shader precaricati. Non so se questo è il motivo per cui il gioco balbetta così tanto, ma eccoci qui: è impossibile giocare con il massimo delle cose.

Le recensioni sul gioco sono “prevalentemente negative” su Steam:

Questo è più di un semplice problema di VRAM

Per me, si blocca anche con impostazioni medie con ray tracing abilitato, risoluzione 4K all’80% e con AMD FSR, ma aiuta molto.

Se provi senza FSR e con un alto livello di dettaglio, ci vorranno cinque minuti prima che il gioco vada in crash, probabilmente a causa della mancanza di VRAM. Non c’è alcun indicatore di RAM su quanto hai usato nel gioco, né è possibile aumentare la grafica durante il gioco. Roba strana, ma puzza come un lancio molto veloce.

Sono ragionevolmente sicuro che non sia l’RTX 3080 da 10 GB a causare questo problema poiché il gioco funziona bene senza balbuzie. Il dispositivo è inoltre dotato di 32 GB di RAM e AMD Ryzen 5600x.

Le mie impostazioni

  • V-Sync è disattivato
  • limite di framerate 60 fps
  • DX12
  • Qualità del fulmine – standard
  • Qualità delle ombre – media
  • Qualità volumetrica – media
  • Qualità delle particelle – media
  • Rifrazioni fisiche – abilita
  • Le ombre di ray tracing sono abilitate
  • Riflessi di ray tracing – medi
  • Trasferimento ray tracing – Abilitato
  • AMD FSR 2 – qualità
  • Qualità della rete – media
  • Qualità della trama: nella media
  • Qualità del filtro in tessuto – media
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