La realtà virtuale e la realtà aumentata sono state un sogno per decenni e la tecnologia c’è, ma ci sono molte cose che non vanno del tutto bene.
Apple è pronta per questo mercato?
Il primo è la durata della batteria se desideri un’esperienza wireless, il che è un ovvio vantaggio. Il secondo riguarda le dimensioni e il peso dell’altoparlante e, cosa più importante: Contenuto. Quando è stata l’ultima volta che hai aspettato con ansia un lancio in realtà virtuale? C’è un limite al numero di volte in cui a una persona può piacere il gesto dell’arco e della freccia.
E il mercato sembra essere d’accordo, se sono questi i colpevoli e non le finanze personali: perché al 25 novembre, le vendite di visori VR e occhiali per realtà aumentata negli Stati Uniti sono diminuite di quasi il 40% quest’anno. Questo secondo i numeri di Circana condivisi con la CNBC. Le vendite si sono concluse a 664 milioni di dollari, in calo rispetto agli 1,1 miliardi di dollari dello scorso anno, quando le vendite erano scese solo del 2%.
Il tempismo è tutto, e il tempismo era pessimo
Meta è stata menzionata come uno dei perdenti iniziali, e non c’è da meravigliarsi: l’azienda ha cambiato nome, marchio e visione e ha speso miliardi di dollari per quello che Mark Zuckerberg ritiene sia il futuro. È del tutto possibile, ma il tempismo è tutto e sembra che il tempismo fosse tutt’altro che perfetto.
“Il debutto in ottobre del visore Quest 3 di Meta ha contribuito a sollevare il mercato della realtà virtuale durante il periodo delle vacanze, ma non è stato sufficiente per compensare il resto del 2023”, ha scritto CNBC del visore, che ha ricevuto buone recensioni per quanto riguarda i suoi miglioramenti tecnologici.
È difficile da capire
Parlando di importi in dollari e Meta: Reality Labs, il braccio di realtà virtuale e realtà aumentata di Zuckerberg, mi sto perdendo qualcosa 25 miliardi di dollari Dall’inizio del 2022. Questo è un numero a cui è difficile credere. Meta non ha voluto commentare i numeri, ma ha invece sottolineato che l’intelligenza artificiale con realtà virtuale e realtà aumentata è un investimento a lungo termine. E anche costoso.
Non sembra che anche gli altri player se la passino bene, incluso PSVR2 di Sony basato su Playstation 5. HTC e Vive di Valve saranno un prodotto di nicchia, e ci sono headset con risoluzione più alta e prezzi più alti, ma questi sono prodotti per il particolarmente interessato. Il 2024 è l’anno dell’intelligenza artificiale. Forse è proprio questo ciò che serve quando Apple entra nel mercato?
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