La società madre svedese Embracer Group (ex Nordic Games Licensing AB) è dietro aziende come THQ Nordic, Gearbox Entertainment e Crystal Dynamics.
1.500 ne hanno dovute percorrere l’anno scorso
Come il resto del settore, hanno dovuto ridimensionarsi e, poiché sono così grandi con così tante aziende e marchi al loro interno, semplificare è la cosa più importante che puoi fare, soprattutto quando i tuoi concorrenti lo stanno già facendo con l’intelligenza artificiale. Questo è esattamente il modo in cui viene difeso anche il controverso cambiamento: se non lo fanno, rimarranno indietro rispetto ad aziende come EA, Sony, Square Enix e Ubisoft.
“L’intelligenza artificiale ha il potenziale per migliorare notevolmente lo sviluppo dei giochi aumentando l’efficienza delle risorse e aggiungendo comportamenti intelligenti, personalizzazione e ottimizzazione alle esperienze di gioco. Sfruttando l’intelligenza artificiale, stiamo creando esperienze più coinvolgenti e coinvolgenti che offrono a ogni giocatore un’esperienza unica, dinamica e personalizzata.” esperienza”, ha scritto Embracer nel suo nuovo rapporto, in cui si afferma che la tecnologia non sostituirà gli esseri umani. Potrebbe non essere questo il modo in cui utilizzeranno la tecnologia e si spera che le persone con disabilità specifiche possano essere aiutate nell’industria utilizzando gli strumenti di intelligenza artificiale.
La società ha chiuso Volition, che era dietro il franchise di Saints Row, lo scorso agosto. Ha cancellato completamente 80 partite e licenziato 1.500 dipendenti.
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