L’anno è il 1918 e la guerra sta per finire. I tedeschi sono penetrati e le forze americane stanno iniziando a soccorrere gli alleati sul fronte occidentale. Da questo punto in poi, inizia la modalità di addestramento e vieni catapultato in un’Europa in fiamme e stanca della guerra. Iniziare all’indietro è un’interessante tecnica di narrazione. Ti viene rapidamente presentata l’intera gamma di veicoli, tecnologia e molto altro, perché quando inizi una nuova campagna puoi ovviamente scegliere di iniziare dal 1914 o dal 1916, ma molto è ancora sbloccato. La modalità allenamento mi ha permesso di cogliere velocemente tutti gli elementi di questo gioco di strategia di media difficoltà.
Hai una modalità campagna con eventi basati su testo, potenziamento di città, acquisto di oggetti e cannoni. In questa modalità che ricorda metà di Total War, prendi decisioni importanti che hanno conseguenze per le battaglie; Quali trincee sul fronte occidentale rinforzare, quali potenziare, quale tecnologia sbloccare e dove spostare le tue risorse. La campagna riguarda principalmente come bilanciare la paghetta e la disponibilità delle risorse. È qui che le regole del gioco diventano chiare. Il tuo obiettivo è ridurre a zero la prontezza al combattimento del nemico attraverso combattimenti ravvicinati, decisioni intelligenti e infliggere perdite al nemico usando le tue risorse e la tua astuzia strategica.
Quando arrivi personalmente in una partita, tutti i tipi di truppe, veicoli e qualsiasi altra cosa che invii verranno portati in quella sandbox. Puoi quindi utilizzare le tue risorse per costruire e potenziare trincee, schierare soldati, artiglieria e altro ancora. Con le tue risorse limitate, sarai costretto ad assumere il ruolo di attaccante o difensore. Entrambe le parti possono cambiare strategia in qualsiasi momento, e la vera star di questo gioco di strategia non è la grafica un po’ antiquata o le scene tagliate meno impressionanti, è la fase di pianificazione in cui puoi tirare fuori trincee, posizionare filo spinato, nidi di mitragliatrici e costruire una linea difensiva.
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Puoi anche usare i genieri per far saltare in aria la linea difensiva del tuo avversario durante una partita. Con l’aiuto di nuove tecnologie come mitragliatrici, gas, aeroplani, mongolfiere e altre cose, i soldati finiscono per cadere come mosche. Il gioco salverà anche i danni che infliggi agli ambienti, alla disposizione delle trincee in quell’esagono, ecc. Nella partita successiva. Ciò significa che le mappe con spazi verdi, case e vita si trasformano dinamicamente in terra di nessuno durante la campagna. Adoro questa particolare meccanica e spero che più sviluppatori ne traggano vantaggio, perché in questo caso è anche uno scomodo promemoria della terribile tragedia che fu la Grande Guerra.
Periodicamente può sembrare che migliaia di soldati stiano morendo in combattimento, e questo perché stanno morendo. The Great War: Western Front mette in prospettiva questo tipo di conflitto tritacarne, e sebbene l’attenzione sia esclusivamente su una piccola parte del fronte occidentale e non sull’intera guerra, è un passatempo estenuante nel bene e nel male. Le battaglie vanno avanti e indietro e mettono alla prova la tua volontà di continuare a mandare a morte soldati. È facile far scattare l’artiglieria in movimento, inviando ondate di uomini attraverso la terra di nessuno al suono di fischi, prima che cali il silenzio mentre il fuoco delle mitragliatrici nemiche si fa strada. Proprio come te, l’avversario proverà a rafforzare le proprie posizioni e ad attaccarti. Questa è una guerra di metri, non di miglia. Ogni strada che prendi spesso significa che il nemico ne sta prendendo un’altra, e quando riguadagnerai il terreno perduto, è probabile che lo faccia anche il nemico.
Durante le prime ore di una campagna, le battaglie consistono spesso in situazioni di stallo, piccole vittorie e talvolta grandi vittorie. Anche se catturi uno o entrambi i punti di controllo dal lato nemico, non significa che vinci l’intera guerra. Durante le battaglie, giochi l’unica diplomazia del gioco. Quando vedi di aver fermato il nemico o di aver inflitto una leggera perdita all’avversario, puoi chiedere una tregua. Puoi anche ritirare le tue forze e ammettere la sconfitta. Potrebbe costarti poco a breve termine, ma potresti salvare migliaia di uomini per combattere un altro giorno.
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Sapere quando chiedere un cessate il fuoco e quando buttare via tutto ciò che si ha, comprese risorse preziose che potrebbero essere utilizzate in un altro conflitto, è la chiave del successo. Se esaurisci tutti i tuoi materiali durante le battaglie e non hai soldi per comprarne altri sulla mappa della campagna, non puoi attaccare l’avversario in un’altra parte del prologo. Sento che il computer sta ostacolando il giocatore in modi ragionevoli, che mentre imbrogliano, hanno funzionato bene durante il mio tempo con la campagna. Non è del tutto lusinghiero perché mi piace pensare che gli avversari controllati dal computer potrebbero diventare più intelligenti, se ci fosse la volontà nel settore.
Per quanto riguarda il suono, qui il gioco è più che utile. Invece, la grafica sembra un po’ datata. Sospetto che la dimensione di tutti gli effetti ecc. sia un fattore che contribuisce, ma la grafica avrebbe potuto beneficiare di un po’ più di dettaglio e attenzione per soddisfare gli standard dei giochi di strategia di oggi. Le scene sono composte da arte 2D che non è molto impressionante. Capisco che le sequenze 3D non siano economiche, ma allo stesso tempo le sequenze dettagliate si aggiungono a un’atmosfera migliore e all’esperienza complessiva.
Nonostante la grafica, sembra un gioco competente e ben congegnato. Raramente otteniamo buoni titoli di strategia della prima guerra mondiale da sviluppatori esperti, anche se negli ultimi anni ci sono stati molti titoli della prima guerra mondiale in altri generi. I Petroglyph Games non sono dilettanti nello sviluppo di giochi e lo dimostra chiaramente. Spero che Petroglyphs abbia la possibilità di ricreare il fronte orientale e forse l’intera guerra in futuro, poiché le nuove nazioni coinvolte nel conflitto nel corso degli anni della campagna trarranno grandi benefici dalla sua diversità. Sarebbe anche interessante entrare in una guerra su due fronti come la Germania, dove si gioca l’Italia che cambia l’alleanza, l’Impero ottomano, la Russia zarista o l’Impero austro-ungarico.
È un gioco che cerca di rendere interessante il fronte occidentale con un nuovo edificio. Posso vedere la passione che permea il progetto nonostante una serie di difetti, ed è anche evidente che il gioco non ha davvero il budget di cui ha bisogno. Il gioco multiplayer manca di una modalità campagna e le partite da sole probabilmente non dureranno per sempre. La campagna contro il computer e le schermaglie storiche che accompagnano il pacchetto sono senza dubbio il corso principale qui.
Al momento, c’è ben poco che possa competere con The Great War: Western Front, ed è forse la migliore interpretazione moderna della guerra di trincea sul mercato dei giochi. Mi sono divertito abbastanza con i diversi sistemi di gioco per dire che è una buona esperienza, ma ha i suoi svantaggi, che gli impediscono di raggiungere livelli più alti.
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