Nvidia ha lanciato la seconda generazione della tecnologia Ultra Low Motion Blur per i due monitor G-Sync attualmente supportati.
Molto più veloce del benchmark del 2015
Questa tecnologia è utilizzata in modo più efficace nei giochi competitivi frenetici per migliorare la nitidezza dell’immagine quando le cose si muovono rapidamente. ULMB 2 fornisce “retroilluminazione a piena frequenza di aggiornamento”, quasi il doppio della luminosità e quasi nessuna “interferenza”. Il primo assicura che il ritardo venga evitato, mentre l’eliminazione della diafonia vicina significa che non vedrai l’immagine due volte durante i movimenti veloci.
ULMB 2 è ora disponibile per i monitor 1440p 360Hz che sono supportati solo da un aggiornamento del firmware dai seguenti link:
Ecco un confronto tra l’attivazione e la disattivazione di ULMB 2 a velocità 360 e velocità extra lenta:
Questo era il problema con ULMB
Per ottenere la retroilluminazione, l’ULMB disattiva la retroilluminazione il 75 percento delle volte. Quel ciclo di lavoro del 25 percento su un pannello massimo di 300 nit significava che le immagini erano nitide ma con una luminosità inferiore. Il motivo è che con l’ULMB originale, dovevi aspettare più tempo affinché i pixel vadano nel posto giusto prima di attivare la retroilluminazione – Motivo: tempi di risposta dei pixel più lenti che abbiamo avuto nel 2015.
Per compensare, ULMB ha abbassato la frequenza di aggiornamento per dare ai pixel più tempo per la transizione. A causa di questi inconvenienti, i giocatori competitivi spesso scelgono di non utilizzare la funzione come frequenza di aggiornamento completa e un’immagine più luminosa è più desiderabile”.
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