Circolavano voci su un possibile terzo capitolo della serie di platform 2.5D Little Nightmares, venduta in milioni di copie, che era più del previsto considerando la buona accoglienza dei primi due giochi di Tarsier Studios rispettivamente nel 2017 e nel 2021. Sulla strada. Lo sviluppo più scioccante qui arriva nella forma dello studio e nell’approccio al progetto. Bandai Namco non ha messo al primo posto i creatori originali svedesi, ma piuttosto la società britannica Supermassive Games. Non è più un’avventura in solitaria, ma principalmente un gioco cooperativo.
Supermassive ovviamente non è una novità per la serie o il genere. Hanno già portato LN2 sia sulla generazione attuale che sullo sfortunato Stadia nell’edizione Enhanced, e sono chiaramente ben noti per il loro approccio cinematografico ai giochi horror con le loro antologie Until Dawn o Dark Pictures. Quindi il mio primo pensiero è stato: Oh, sarebbe interessante come una nuova svolta sia per il franchise che per uno studio che tradizionalmente ha presentato l’horror in un modo completamente diverso.
Ma non preoccupatevi, fan degli originali, perché questo sarà comunque un platform 2.5D pieno di momenti emozionanti, scenari inquietanti e sequenze di inseguimenti snervanti. Inoltre, ovviamente, ci sono enormi nemici che ti fanno sentire più piccolo.
Il trailer mostra molti degli ambienti e delle meccaniche, ma il gameplay che abbiamo visto si concentrava su una semplice area ricoperta di sabbia che in realtà sembrava piuttosto nuova rispetto agli originali. Oltre alla differenza nell’ambiente circostante, lo scopo del segmento era mostrare i nuovi eroi in azione cooperativa.
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Parlando del primo, il luogo polveroso era Necropolis, il livello da cui la coppia doveva fuggire come uno dei loro incubi, parte del mondo onnicomprensivo del nulla. All’inizio il luogo è vuoto e ricorda un deserto nel mezzo di una tempesta di sabbia, ma presto i personaggi incontrano un enorme muro che ricorda le piramidi. Una volta infiltrati, il luogo diventa una combinazione tra un villaggio di sabbia infestato e un’area di orologi dove numerosi mulini a vento, ingranaggi e meccanismi funzionano in armonia. Nelle parole degli sviluppatori: “La città dell’energia eterna e della morte certa (…) un tempo era abitata da residenti, ma ora è una città fantasma.”
Per quanto riguarda i personaggi stessi, interpretiamo Low e Alone, bambini intrappolati in una spirale. “Un sacco di posti fastidiosi”, una terra in gran parte distopica costruita su illusioni contorte. Devono lavorare insieme per scappare “Una minaccia più grande in agguato nell’ombra.”
Indossando una maschera da uccello e un mantello blu, Low usa il suo arco per tagliare le corde o abbattere i nemici. Indossando un casco da pilota e una tuta verde, Alone usa la sua chiave inglese per sfondare i muri… o per abbattere i nemici volanti che Low ha già abbattuto. Queste sono solo alcune delle azioni cooperative che ti aspetteresti, tra cui toccare le tessere, spostare scatole, tirare assi, usare le zipline, saltare insieme su una presa d’aria o aggrapparsi a qualcosa mentre l’altro personaggio esegue un’altra azione.
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Le missioni sembravano semplici e dirette in quello che sembrava un livello iniziale, ma la creatività che diventeranno man mano che la storia procede determinerà sicuramente la qualità del prodotto finale, considerando quanto sono diventate alla moda le avventure cooperative ultimamente.
Per quanto riguarda la paura, sembra che anche questa abbia un sapore diverso. In quest’area vediamo disgustosi insetti volanti, statue di tassidermia schiacciabili e, soprattutto, la presenza costante di Monster Baby, un enorme bambino che minaccia la coppia dallo sfondo con le sue enormi braccia e la strana visione della sua torcia. Alimentato dall’occhio destro. Ciò ha portato a sequenze nascoste e nuove sceneggiature nelle catacombe, dove i due dovevano stare estremamente attenti per non essere scoperti. Come dettaglio carino, in una delle ultime sezioni hanno usato vecchi paracadute come dispositivi di volo stazionario improvvisati e hanno sfruttato le correnti d’aria per evitare danni.
È interessante notare che lo spettacolo si è concluso con i bambini che si sono svegliati nei loro letti, ma non a casa, ma in un terribile luogo simile a un manicomio, circondato da fumo nero. Dopotutto era tutto solo un incubo? Succede questo nel tuo mondo reale?
Come accennato in precedenza, i puzzle per due giocatori saranno cruciali per l’intera esperienza, soprattutto se si considera che giocare insieme non è obbligatorio, come nel caso di It Takes Two, ad esempio, dove la versione IA dell’altro giocatore ti seguirà se scegli di giocare da solo. A parte questo, osserveremo le prime animazioni che al momento sono naturali, mentre la fisica e l’illuminazione sembrano effettivamente buone.
Ora ho anche imparato di più sul gioco e ho intervistato gli sviluppatori alla Gamescom, intervista che puoi trovare integralmente qui sotto, quindi resta sintonizzato su Gamereactor per ulteriori informazioni su Little Nightmares 3, che sarà rilasciato su PlayStation, Xbox e Nintendo. . Switch e PC nel 2024.
“Esperto di social media. Pluripremiato fanatico del caffè. Esploratore generale. Risolutore di problemi.”