venerdì, Novembre 22, 2024

MADiSON – Recensione di Gamereactor

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Romano Strinati
Romano Strinati
"Esperto di social media. Pluripremiato fanatico del caffè. Esploratore generale. Risolutore di problemi."

Questa è una recensione di scrittura bizzarra, e non solo perché è scomodo scrivere un messaggio in un boxer bagnato. Madison È senza dubbio il gioco horror più spaventoso che abbia mai giocato in vita mia, ma allo stesso tempo è uno dei giochi horror più frustranti.

La decorazione all’ingresso del compleanno di Ann Lise ha suscitato reazioni.

Interpreti nei panni di Luca, un ragazzo un po’ turbato che cerca di capire cosa sta succedendo nel mondo, se all’interno del suo albero genealogico o nella casa in cui vivono. Il gioco inizia con l’accuratezza dei media e sei rinchiuso nella tua stanza mentre produci martelli selvaggi con i pugni sulla porta. Devi trovare una via d’uscita di casa e basta Attualmente.

Tuttavia, questo risulta essere più facile a dirsi che a farsi e, senza rivelare molto, non è sicuramente tuo padre di cui dovresti preoccuparti di più.

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Madison
Avviso spoiler: qui troverai solo arcobaleni, unicorni e tutto ciò che è bello. Te lo prometto.

Il fatto che MADiSON sia l’esperienza più spaventosa che abbia mai avuto in un videogioco non è una dichiarazione di assenza di gravità. Ho giocato tutto da spazio morto E il dura per me strati di paura E il Alieno: solitudinePer non parlare di tutto quello che c’è in mezzo. in realtà lo sono l’amore Orrore, e su quel fronte, MADiSON mi ha preso fiato ancora e ancora (letteralmente, mi sono spesso preso il compito di trattenere il respiro perché ero così terrorizzato). Questo grazie a tre punti in cui il gioco eccelle assolutamente.

Il numero uno è la colonna sonora. I toni terrificanti creano un’atmosfera terrificante, ma la musica acuta e dinamica in sé e per sé non è ciò che crea una simpatia senza precedenti. I suoni naturali della casa che senti ogni giorno sono usati in modo così impressionante che mi sparo alla schiena ogni volta che urla nel bosco. Ogni volta il vento soffia attraverso i corridoi e chiude una delle porte. Ogni volta che il tuono colpisce fuori casa. Come il punto successivo, questi suoni si stanno diffondendo a un ritmo magistrale e non ti ci abituerai mai.

Madison
“Buon giorno! Hai sentito la buona parola sul nostro Signore e Salvatore Gesù Cristo?”

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Numero due doveE il Come E il quando I momenti del morso della gabbia vengono presentati al giocatore. Titoli come Resident Evil 7 possono farti andare in giro per lunghi periodi alla ricerca di una soluzione senza che succeda nulla di speciale, mentre giochi simili ostile 2 Si pone in situazioni stressanti come le borse sulla cintura dei bagagli di Gardermoen. D’altra parte, MADiSON ti regala costantemente un piccolo assaggio che ti ricorda che hai fatto sesso, prima di confermarlo periodicamente regalandoti un pasto da uomo sotto forma di buon luppolo.

Madison
TITTA.

Il numero tre è la giocabilità attorno alla meccanica principale di MADiSON, che è la Polaroid Camera. Queste sono alcune delle dannata cose che ho passato, e Hermenhat Com’è incredibilmente delizioso. Immagina questo: ti trovi in ​​un corridoio stretto con illuminazione relativamente scarsa. L’unica lampadina appesa al soffitto brilla fino agli ultimi watt prima che la sera prenda il sopravvento, lasciata in una tonalità più scura delle prospettive future della carriera di cantante di Sophie Elise. Scatti la fotocamera e in un lampo, il flash illumina l’intera corsia, davvero bene e solo per una frazione di secondo prima che diventi di nuovo buio. Era ancora sufficiente per impostare l’ambiente e pianificare un percorso per i successivi cinque o sei metri, ma poi è stato necessario riutilizzare il flash. Puoi prenderlo, ma questa volta puoi intravedere un personaggio alla fine del corridoio che gira la testa verso di te prima che l’oscurità ti abbracci di nuovo. Intendo, Avanti. Sappiamo tutti cosa sta succedendo adesso, giusto?

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Madison
il tuo palmo.

Errore. Lo scatto successivo, il numero era sparito. Non farti prendere dal panico. Non c’è nessun crepitio, nessuno schermo pieno di una brutta faccia che solo una madre cieca potrebbe amare. Semplicemente… niente. Solo sapendo che non sei solo. qualcosa lì.

MADiSON ti permette di friggere nel grasso della tua paura. Devo davvero lodare questo. Molti giochi dell’orrore (e film dell’orrore, se è per questo) rilasciano momenti orribili senza ritegno accompagnati da accordi di diverse migliaia di decibel, e penso che sia un vero orrore. Madison ne sa di più. Sa quando tormentare lentamente per paura dell’ignoto e quando colpirla con una mazza in preda al terrore.

Madison
È sempre stato un piccolo incontro con Frank nella lobby del gruppo.

La fotocamera Polaroid funge effettivamente da coltellino per il gioco e viene utilizzata, tra le altre cose, per risolvere enigmi, attivare meccanismi e scoprire segreti. Puoi scattare foto di qualsiasi cosa in qualsiasi momento e non devi preoccuparti della batteria o della capacità di archiviazione. Non so che tipo di fotocamera sia, ma almeno non Panasonic.

Madison
Eh, ho il filtro sbagliato ora?

In altre parole, sono un grande fan della fotocamera e di come il suo utilizzo sia integrato nelle meccaniche del gioco, non ultimo il potenziamento dell’elemento horror. cosa sono Non Un fan di molti enigmi nel gioco è stato progettato. Molti sono incredibilmente creativi e innovativi, ma abbiamo anche situazioni in cui devi scattare una foto di qualcosa (senza molte informazioni o suggerimenti su cosa fotografare) per una morte casuale, deve apparire da qualche altra parte nel casa (senza un solo segnale acustico o commento L’eroe del gioco indica che questo è già accaduto). Il risultato è che spesso ti perdi nella confusione su come progredire nel gioco, il che è deludente. Gli enigmi dovrebbero essere difficili da decifrare e soddisfacenti da risolvere, non basati su coincidenze che finiscono per frustrare il giocatore.

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Madison
Consiglio del professionista: dietro la porta numero tre si nasconde una Mercedes nuova di zecca.

In altre parole, il gioco – come la fotocamera di Luca – presenta alcuni inconvenienti. Più e più volte mi è capitato di sparpagliarmi in cerchio alla ricerca di qualcosa, come un chiodo o una tavola di legno con cui interagire, e guardare tutto ciò che si potrebbe definire tale. Dieci o quindici minuti dopo, ho pensato che la prima cosa che ho guardato fosse effettivamente corretta, ma ovviamente ho guardato l’oggetto da un’angolazione leggermente sbagliata, non facendo in modo che il codice interagisse con esso. Signore Gemelli, dammi forza.

Madison
Il divano viene regalato per il ritiro.

Va anche notato che MADiSON ha una meccanica completamente inutile in cui puoi trasportare solo fino a otto oggetti alla volta. Ti dà fastidio essere a un’estremità della casa e finalmente trovare la chiave di cui hai bisogno ma non puoi raccoglierla, quindi dovevi tornare dall’altra parte della casa per lasciare qualcosa prima di poter tornare indietro fino in fondo per recuperare la chiave in modo da poter tornare indietro ripetutamente Dall’altro lato dov’è la chiave della porta che verrà utilizzata?
sì. Sì.

Madison
In un universo parallelo in cui Jack Torrance di Shining era un tipo ragionevolmente educato.

Questi pezzi sono arricchiti di gioia dal fatto che spesso trovi cose da usare in un puzzle molto presto. Quindi finisci per provare a usarlo in diversi enigmi inutilmente perché non verrà utilizzato fino a un’ora o due dopo. Questo è qualcosa di cui potresti non renderti conto subito, e quindi rimanere confuso dall’incertezza che non hai ancora compreso appieno la soluzione del puzzle o se l’oggetto che hai verrà utilizzato solo dopo diverse ore.

Un buon esempio di questo è la stanza in cui ti trovi molto presto nel gioco. Qui troverai un lucchetto con codice a quattro cifre. Nella stessa stanza c’è un’immagine che puoi girare e sul retro – hai indovinato – un anno a quattro cifre. Se hai mai toccato un videogioco, capisci cosa fare qui, ma Nida. Non funziona, Vito. Si scopre che devi fare qualcos’altro più lontano nella storia prima di dover inserire nuovamente il codice e TendeAttualmente Il codice funziona. Assolutamente sciocco. Questo non è altro che un design cattivo e frustrante e può essere facilmente evitato.

Un ultimo punto che devo menzionare riguardo al design sciocco: la cassetta. Durante il gioco troverai cassette che danno alla storia più carne con l’osso, cosa che apprezzo. Queste cassette devono essere messe in un riproduttore di cassette per riprodurle, ma dopo averlo fatto, Luca si aggira con la cassetta (cioè, Solo cassetta) in mano mentre è in riproduzione, e puoi andare dove vuoi mentre lo ascolti. Il riproduttore di cassette viene lasciato in soggiorno. Ma aspetta c’è di più! Quando hai finito di registrare, devi ancora tornare al lettore di cassette per raccogliere la cassetta che tieni ora in mano! Scusa la lingua, ma cos’è questo per qualcosa PØLSEVEV?

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Madison
sì. certamente. Questo sembra logico.

Il sistema in termini di ciò che il gioco sta facendo di sbagliato – e forse il peggio – è che semplicemente non funziona correttamente. Molti insetti rendono l’esperienza del gioco pungente come latte fresco e leggero con vitamina D. Il gioco continua dalla posizione di archiviazione precedente: verrai riportato all’inizio del gioco. ogni volta. pisciami nell’orecchio.

Personalmente, sono stato follemente fortunato e non sono apparso su questa schermata nera fino a quando non ho visto la fine del gioco. Poi ho pensato che fosse parte della fine, ma dopo un paio di minuti con uno schermo nero in cui il testo scorrevole non arrivava mai, una luce mi ha acceso. Ho lasciato il gioco e l’ho ricaricato. Simslabem, poi sono tornato in camera mia e mio padre ha bussato di nuovo alla porta. Non ho mai ricevuto il trofeo per completare il gioco e, se volevo, dovevo superare l’intero slammate Basta una volta mentre lo sono pieno di speranza La stessa cosa non si ripete. Penso di sì, no. Se dai a MADiSON un’altra possibilità, sarà dopo una patch o dieci.

Quindi, questo diventa storto. Se giudico solo dal fattore paura, MADiSON è dieci su dieci. È ispirato a molti dei grandi titoli del genere e lo implementa nella sua versione originale della metafora della “casa stregata” in un modo delizioso. Inoltre, emana un’atmosfera spensierata e idee da film come The Conjuring, Insidious e Blair Strega E The Babadook rifinisce la saga attraverso l’incubo e porta tutto a nuovi livelli.

Madison
Il primo tentativo di Gudrun di realizzare una serie di libri per bambini è stato accolto con aspre critiche.

Tuttavia, il divertimento di un design molto scadente a volte rallenta, l’inclusione di una meccanica totalmente non necessaria che sembra esistere solo per prolungare il tempo di gioco e una serie di bug che possono rovinare l’intera progressione. Questo è molto probabile e avrebbe dovuto essere affrontato prima del lancio.

Nonostante questo, posso onestamente dire che io Inizio Avevano più paura di sedersi sul divano con una consolle in mano. MADiSON ti mette dentro sia gli artigli che i denti, allenandoti in profondità dentro di te. È un horror scioccante, potente e snervante con una colonna sonora di classe superiore. Se puoi ignorare gli errori menzionati in questa recensione, c’è solo una cosa che puoi dire:

Ricordati di cambiare lo slip puro.

Madison

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