Tape to Tape è una buona idea ed è probabilmente sufficiente per molti. Per me, era così. Pensala come una tradizionale configurazione roguelite, in cui ogni razza offre scelte uniche che modellano il tuo personaggio, il tuo mazzo di carte o qualsiasi altra cosa, e quando la morte o la sconfitta inevitabilmente si verificano, hai imparato qualcosa e guadagnato risorse che possono renderti più preparato .per il prossimo tentativo.
Questo è il motivo per cui giochi come Hades, Risk of Rain 2 e Inscryption sono diventati così famosi e perché grandi produzioni come Returnal hanno interpretato la struttura in termini AAA: roguelite e roguelike, è semplicemente divertente.
E se ti dicessi che ora c’era… un roguelite da hockey? Si chiama Tape to Tape ed è appena stato lanciato su Steam Early Access da uno sviluppatore relativamente sconosciuto. L’ho guardato dalla sua prima, però, perché non solo il gameplay dell’hockey arcade sembra super divertente, ma anche la struttura del gioco roguelite sembra piuttosto semplice. Ma combinalo con un tono generalmente divertente di Rick & Morty e una consapevolezza di sé all’estremo, e hai qualcosa che potrebbe essere un vincitore.
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Ci siamo e sto per iniziare la partita tra sette ore. L’idea è ancora ottima, ma non fraintendetemi, Tape to Tape è ancora purtroppo pieno di bug e una mancanza di equilibrio critico che è difficile da consigliare al momento della scrittura. Ti fai strada attraverso diversi luoghi che insieme compongono “The World’s Last Hockey Bastion”. Il tuo percorso è generato casualmente, dandoti una serie di scelte, una sorta di struttura continua costi/benefici, dove hai la possibilità di potenziare un giocatore, o l’intera squadra, per ottenere un oggetto che dia al giocatore in campo una certa abilità o rischiare un aumento delle statistiche per più persone per una goccia. Per tutto il tempo, ovviamente, stai giocando partite contro squadre che stanno diventando sempre più difficili.
Ci sono problemi con l’intero lato virile qui. Innanzitutto, non acquisti abilità per la tua squadra direttamente tra ogni round, acquisti la possibilità di far apparire nuove abilità nel pool di abilità generato casualmente. Più acquisti, meno possibilità vedrai apparire l’abilità che vuoi usare. Lo stesso vale per i giocatori: puoi aggiornare attivamente un giocatore fino a quando non finiscono più tra i giocatori tra cui puoi scegliere all’inizio.
Essere in campo è una storia completamente diversa. In effetti, spostare i giocatori, passare il disco e, in una certa misura, sparare ai bersagli sembra piuttosto interessante, e qui c’è la magia arcade istantanea all’opera che dovrebbe dimostrare subito il suo valore. Anche l’abilità è molto potente, dall’essere in grado di colpire la testa di un avversario con un bastone all’aumentare la velocità di pattinaggio. È tutto ben pensato ed eseguito in modo solido, anche se al momento c’è una vera mancanza di equilibrio.
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L’elaborazione, o “verifica” come viene chiamata, sostanzialmente non funziona. Non è una meccanica che ti permette di rubare il disco con il tuo bastone, invece hai una potente spinta che blocca il tuo giocatore in aria. In combinazione con l’ingannevole IA, troverai rapidamente impossibile raggiungere la fine del gioco, indipendentemente dal numero di potenziamenti degli attributi che hai acquistato.
In poche parole, ci sono troppi bravi giocatori nella squadra avversaria carichi di abilità che usano costantemente e la tua capacità di batterli, anche con tutta la conoscenza che raccogli come giocatore, è quasi inesistente una volta superato. Il primo distretto.
Tape to Tape è infinitamente affascinante, bello da vedere e offre un mix davvero creativo di idee che non puoi fare a meno di consigliare a chiunque abbia un debole per i roguelite/mi piace. Ma c’è una ragione per cui questa è una versione anticipata e, sfortunatamente, è difficile consigliarla a chiunque al momento della stesura. Lo terrò sul mio Steam Deck per ora, accedendo qua e là, e spero che lo sviluppatore alla fine arrivi fin dove deve andare.
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