204 tappe distribuite in 18 rally in 18 paesi diversi, 82 auto, una modalità di gioco in cui possiamo progettare la nostra auto da rally e una modalità carriera che a Dirt Rally e Dirt Rally 2.0 sono sempre mancati. Ciò fa ben sperare per l’uscita di novembre del primo titolo di rally con licenza ufficiale di Codemasters, e noi di Gamereactor abbiamo visitato la giungla del WRC con il direttore creativo Ross Gowing e il game designer (e professionista di rally) John Armstrong per saperne di più su EA Sports WRC.
Gamereactor: Abbiamo sentito parlare di Dirt Rally 3.0 e del passaggio dal semplice motore di gioco Ego all’Unreal Engine molto prima che sapessimo che aveste preso la licenza ufficiale WRC e cambiato il nome internamente. Si tratta fondamentalmente di Dirt Rally 3.0 con auto e rally su licenza?
John Armstrong (progettista del gioco): Non so se mi è permesso parlarne, ma sì, è il gioco che è iniziato come Dirt Rally 3.0, ma poi ha cambiato traccia, per così dire. Ci abbiamo lavorato un po’ prima di decidere di cambiare il motore di gioco, ed è stato ovviamente un processo difficile e impegnativo, ma anche gratificante.
Perché hai deciso di passare dal tuo motore di gioco a Unreal Engine?
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Armstrong: Riguarda principalmente i limiti della nostra tecnologia, che è diventata un po’ obsoleta, in contrapposizione alle capacità dell’Unreal Engine, che ci ha permesso di fare più cose, e cose migliori, soprattutto su distanze più lunghe. La lunghezza dei tracciati era uno degli aspetti più importanti che volevamo migliorare e cambiare rispetto al gioco precedente, e l’Epic Game Engine lo ha reso possibile.
Unreal Engine 4 o Unreal Engine 5?
Ross Gowing (direttore creativo): Oggi stiamo lavorando all’ultima versione di Unreal Engine 4 e posso dirti che se avessimo provato a realizzare questo gioco utilizzando il nostro vecchio motore Ego, non sarebbe mai stato finito questo autunno. Neanche vicino. Le funzionalità e l’editor forniti da Unreal ci hanno offerto opportunità completamente diverse per accelerare e semplificare il nostro lavoro, ed Epic è stata bravissima nell’aiutarci con alcuni dettagli e funzionalità per renderlo più semplice. Quando lavoravamo su Ego Engine, i nostri programmatori dovevano passare settimane e talvolta mesi a riscrivere parti della tecnologia per adattarla ai desideri del team di progettazione, cosa che oggi non è necessaria, quindi il lavoro procede più velocemente.
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Qual è la tappa più lunga in EA Sports WRC?
Armstrong: Probabilmente non posso dire esattamente quanto sia lungo in chilometri, ma so che abbiamo una tappa che richiede circa 20 minuti per essere completata. È lungo il doppio della tappa più lunga di Dirt Rally 2.0.
Potete dirci di più sui tracciati del gioco?
Andando: Nel gioco sono presenti 18 gare in 18 paesi diversi e un totale di 204 tappe, gran parte delle quali sono più lunghe delle tappe di Dirt Rally 2.0. Ciò significa che in questo gioco offriamo 65 miglia di strade uniche, mentre Dirt Rally 2.0 ne prevede 19. Tutte le tappe si basano su strade di rally reali che abbiamo catturato tramite foto, filmati, foto aeree e video di droni, ma le strade non sono esattamente come quelle percorse nella stagione WRC 2023 poiché sono molto mutevoli.
Qualcuno dei livelli di Dirt Rally 2.0 sarà incluso in EA Sports WRC?
Andando: No niente. Tutte le 204 rotte in tutti i 18 paesi sono nuove di zecca.
Oltre ai 13 rally/paesi ufficiali del calendario WRC di quest’anno, il gioco include cinque rally aggiuntivi che non hanno lo stesso nome dei paesi in cui si svolgono. Perché?
Andando: Abbiamo costruito la maggior parte di questi rally prima di ottenere la licenza WRC e a quel punto il progetto era ancora Dirt Rally 3.0. Quando abbiamo acquistato la licenza e ci siamo resi conto che non potevamo utilizzare questi paesi aggiuntivi a meno che non avessimo dato loro nuovi nomi, la scelta è stata facile per noi. Tutto in questo mondo dipende dalle licenze, e quando questi raggruppamenti non sono inclusi nel calendario del WRC di quest’anno, dobbiamo negoziare e acquistare i diritti per utilizzare i nomi, che abbiamo semplicemente aggirato e scelto nomi come “Mediterraneo” o “Pacifico”.
I nostri lettori vogliono sapere se ci sarà il supporto VR al momento del lancio?
Andando: No, ma prevediamo di lanciare il supporto VR in un secondo momento, quindi arriverà.
Ci sarà il supporto per tre monitor, con tre immagini separate visualizzate separatamente, in modo che diventi possibile avere un campo visivo in tre parti e una disposizione tra i monitor in una piattaforma più grande?
Andando: Sarà ovviamente possibile guidare con tre schermi, proprio come in Dirt Rally e Dirt Rally 2.0, ma l’immagine sarà molto ampia su tutti e tre gli schermi e non è ciò a cui aspiravi.
Una delle parti più criticate di Dirt Rally 2.0 è l’esperienza di guida su asfalto. Questo gioco è stato rimasterizzato?
Andando: Ovviamente è stata una delle prime cose che abbiamo rielaborato dopo aver ascoltato il feedback dei giocatori su Dirt Rally 2.0. La fisica dell’asfalto in EA Sports WRC è più rigida e tu, come pilota, hai un carico aerodinamico molto maggiore sull’auto, il che significa che è incollata all’asfalto.
Un altro aspetto è il force feedback che, da quello che ho sperimentato in EA Sports WRC, sembra anche più stretto con un nucleo più vivace e dettagliato. Come provarlo?
Armstrong: Il nostro nuovo force feedback è, come dici tu, molto migliore secondo noi, ed è più facile che mai sentire dove si è spostato il baricentro dell’auto e quali pneumatici hanno la maggiore aderenza al terreno. È stato fantastico poter trasferire l’intero motore fisico da Dirt Rally 2.0 a Unreal Engine e poi continuare a modificarlo e migliorarlo. Il team ha fatto un ottimo lavoro nel creare maggiore realismo e il force feedback ovviamente ha più dettagli che rendono più facile il controllo della vettura.
EA Sports WRC potrebbe essere sembrato un po’ più difficile di Dirt Rally 2.0, ho ragione o sbaglio?
Andando: È difficile per me dirlo, ma quello che so è che non abbiamo cercato di scendere a compromessi sul realismo, ma con l’aiuto di John, abbiamo cercato di avvicinarci il più possibile alla sensazione reale di una vera macchina da rally senza spaventare il pubblico. giocatore inesperto. Abbiamo aggiunto una serie di aiuti pratici per coloro che non vogliono emulare il comportamento di un’auto, ma potrebbero voler giocare con un controller portatile e godersi un gioco meno rigido senza, come ho detto, compromettere il realismo.
Nella modalità di gioco Rally Build, cosa potremo costruire e scegliere nella costruzione della nostra auto?
Andando: Progettazione carrozzeria, parti meccaniche della carrozzeria, freni, ammortizzatori, carrozzeria, design esterno, interno e verniciatura. Potrai entrare nel corso direttamente dall’editor per testare ciò che hai creato.
Non è possibile rilasciare EA Sports WRC per le console più vecchie, il che riteniamo assolutamente vero. Raccontaci un po’ i tuoi pensieri lì?
Andando: È molto semplice, non vogliamo scendere a compromessi sulla qualità grafica e quindi ci rivolgiamo solo a PC e computer di “attuale generazione”.
Il gioco costa £ 44,99 al momento del lancio, anche se dice che hai più di tre volte il contenuto di Dirt Rally 2.0, mentre altri titoli EA come FC 24 e NHL 24 costano quasi il doppio al momento del lancio. Come è potuto accadere?
Andando: È stato assolutamente fantastico lavorare con EA e abbiamo chiarito molto presto che volevamo utilizzare questo primo gioco WRC come passaggio alla serie, cosa che stiamo facendo in parte a un prezzo basso. Ci auguriamo inoltre che i nuovi giocatori investano in EA Sports WRC per il semplice motivo che è il gioco di rally più completo che abbiamo mai realizzato.
I risultati scritti da Phil Mills e utilizzati in Dirt Rally 2.0 sono molto scarsi, soprattutto in Nuova Zelanda e Scozia. Ragazzi, come avete migliorato la lettura della mappa in questo gioco?
Armstrong: Phil è un ottimo lettore di mappe e ha avuto una carriera straordinaria nel WRC, ma come dici tu, c’erano molti errori e veri e propri sbagli nelle note di Dirt Rally 2.0, cosa che spero non accadrà ora con EA Sports WRC . Ho passato mesi a scrivere appunti io stesso e Jonathan Jackson li ha letti. Se scegli Driver Assistant, verrà letto da Kirsty Reddick.
EA Sports WRC sarà rilasciato per PC, PS5 e Xbox Series
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