venerdì, Novembre 22, 2024

Predetto – Recensione di Gamereactor

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Romano Strinati
Romano Strinati
"Esperto di social media. Pluripremiato fanatico del caffè. Esploratore generale. Risolutore di problemi."

Se me lo chiedi, le prime due ore sono libere profetizzato Alcune delle peggiori interfacce di gioco AAA ci sono state presentate negli ultimi anni. Tenendo presente che in conclusione consiglierei il semi-controverso titolo esclusivo per PS5 di Luminous Productions, in un certo senso afferma di sbloccarlo, ma fidati di me, siamo tutt’altro che finiti.

Foresken è stato esposto numerose volte e ha affrontato l’opposizione della maggior parte della comunità di gioco a causa del suo marketing idiota e dei suoi dialoghi pungenti, e quando una demo non può cambiare il PR negativo e il flusso di voci, cosa fai? Per un po’ si è quasi pensato che il profeta fosse destinato a essere cattivo.

Ma non è male. Il che significa che non è tutto male quando è acceso. Ma attorno alle meccaniche di gioco centrali dell’esperienza c’è un vortice di elementi disparati che rende difficile creare il necessario tessuto connettivo che tiene insieme questa esperienza di gioco di ruolo. Per un gioco che riguarda in parte la corsa, il Precursore tende a perdersi e a bloccarsi la strada un paio di volte.

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In Forspoken, sei Frey Holland, che all’inizio del gioco è poco più di un ladro, borsaiolo e ladro che cerca di sbarcare il lunario mentre lavora per fuggire da New York con il suo unico vero compagno: il suo gatto. Quando il suo piano va storto, inizia a ripensare alla sua vita, ma prima di perdersi completamente nella disperazione, viene trasportata nel mondo di Athena tramite The Cuff, un braccialetto magico che sembra contenere l’anima di una creatura ultraterrena. Athena è nei guai, afflitta dalle devastazioni di una forza misteriosa chiamata The Break, che corrompe e distrugge tutto ciò che tocca. L’ultima roccaforte dell’umanità è la città di Sybele, ed è qui che Fry deve partire per salvare Athena e se stesso.

Bene, c’è la sinossi di cui hai bisogno nel retro della scatola, quindi ora posso dirti che la parte newyorkese di Forsbuken è assolutamente orribile. Prolisso, sconnesso, svogliato e mal concepito. Sembra qualcosa che è stato messo insieme in pochi mesi e manca di sottigliezza, coerenza narrativa e qualsiasi tipo di senso meccanico o strutturale. È in linea con Athena’s Journey, certo, ma ti dà anche la peggiore impressione assoluta del gioco. Cosa stavano pensando?

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Forerunner continua a far perdere tempo ai giocatori anche dopo che la narrazione generale è stata stabilita, costringendo i giocatori a fare infiniti tutorial e nessun lavoro divertente. Ancora peggio, questo occupa molto spazio nelle sue ore di apertura critiche, ma non riesce a spiegare adeguatamente i vari elementi del gioco e come si uniscono in un insieme coeso. Non sapevo di avere la resistenza come risorsa sacrificabile fino a cinque ore dall’inizio della partita.

Quindi puoi immaginare la mia sorpresa quando a Frey, o a te, è finalmente permesso di correre liberi, esplorare Athia, affrontare gruppi di diversi tipi di nemici e usare il parkour magico per viaggiare e arrampicarsi, è allora che Foreteller diventa davvero unico. Il gioco è costituito da quelli che chiamiamo elementi open world comuni, come grotte e dungeon, un semplice sistema di equipaggiamento che può essere aggiornato utilizzando le risorse del mondo aperto, varie attività che possono essere ripetute e così via. Il gioco non fa niente di troppo speciale, ma quello che fa è metterti di fronte nemici interessanti che devi distruggere con una serie feroce e in continua espansione di formule magiche, una più diversa dell’altra.

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Salendo di livello con i punti esperienza o raccogliendo mana nell’open world, si può gradualmente acquistare ed espandere una gamma molto ampia di diverse formule offensive e difensive, che si utilizzano scorrendole con L1 e R1 e utilizzando quelle con L2 e R2. Possono essere usati insieme tra loro e una variazione in particolare può avere diversi usi a seconda di come viene sollecitato il grilletto. Mentre le battaglie complesse richiedono spesso di passare da una modalità all’altra, la quantità di personalizzazione e personalità che puoi ottenere in ogni incontro è piuttosto sorprendente. Non solo, ma il sistema di valutazione semplice ma efficace significa che sarai sempre alla ricerca di miglioramenti incrementali.

Poi abbiamo il parkour. Anche se all’inizio questo è spiegato male (un tema ricorrente nel gioco tra l’altro), devi tenere premuto il pulsante circolare per viaggiare attraverso il mondo aperto e, avvicinandoti parallelamente ai nemici in battaglia, ottieni un ottimo modo per sentiti agile e veloce qualunque cosa tu stia affrontando. Mentre la telecamera può essere traballante con così tanti nemici sullo schermo, il combattimento è perfezionato attorno alle mosse del parkour e funziona alla grande quando animazione, strategia e rifinitura si uniscono per formare un’esperienza senza soluzione di continuità.

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Il gameplay di Forspoken è divertente. È raffinato, raffinato e ben pensato nella sua esecuzione. Questo è l’occhio del ciclone in cui tutto si riunisce in un insieme coerente, reso ancora più frustrante quando sei costretto a uscire dal centro silenzioso nel cuore degli elementi associati alla profezia. La scrittura in realtà non è un grosso problema nel complesso e, nonostante alcuni dialoghi un po’ goffi, Frey finisce per essere un personaggio molto più completo di quanto inizialmente temessi. Lo stesso vale anche per i nemici principali, i Tantas, che si trovano nelle diverse zone del gioco. Da un lato, il gioco ha un grosso problema con il ritmo dei filmati, con la narrazione spesso suddivisa in segmenti “cammina e parla” brevi ed eccessivamente semplicistici, strane angolazioni della telecamera e orribili transizioni allo schermo nero che tolgono costantemente il dramma i personaggi stanno cercando di creare. Va detto che Atene è un posto interessante dove stare, ma il gioco oscilla attraverso l’offerta di denaro e vaga costantemente sulle sue ossa.

Come mostrato sopra, il gioco presenta semplici attività open world con la maggior parte di esse che richiedono il combattimento, in cui il gioco brilla davvero attraverso alcuni fantastici combattimenti contro i boss, sfidando la varietà dei nemici e persino alcune piattaforme funzionali. I problemi sorgono quando il gioco smette di muoversi. Quando si allontana da te, noti come tutto sembra marrone, nonostante alcune delle differenze ambientali introdotte nelle parti successive del gioco, e quanto sia brutto in realtà. La premessa è tutt’altro che un bel gioco, e se hai bisogno di 60 fps, cosa che consiglio dato il forte focus sulla meccanica di gioco che il gioco offre, ti vengono servite coreografie semplicistiche e modelli di personaggi pixelati con animazioni facciali scadenti. Questo migliora notevolmente quando inizi a muoverti, esplorare e combattere. Questo è ciò che Forspoken vuole che tu faccia la maggior parte del tempo, e per fortuna mitiga l’effetto della qualità visiva del gioco che nel complesso è meno impressionante.

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Forse non ti piace già Forspoken. Potresti aver giocato alla demo o aver guardato tonnellate di ore di video del gioco in azione e averlo trovato mal cotto e viziato. Non sono qui per dirti che ti sbagli, poiché i filmati sono spesso dimenticabili e tendono ad essere orribili, e la storia è semplicemente utile, principalmente grazie al fatto che Frey e Cuff sono una coppia quasi simile che allo stesso tempo fa poco per innovare il gioco strutturalmente. Ancora una volta, ricordo che abbiamo a che fare qui con l’orlo esterno di un uragano, che sta facendo gravi danni al Profeta che è nell’occhio del ciclone. Ma nessuna scusa: questo avrebbe dovuto essere migliore.

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D’altra parte, Luminous Productions è molto fortunata ad aver creato un loop meccanico di gioco che è incredibilmente soddisfacente con le sue enormi formule magiche, il parkour e la solida varietà di nemici. Fondamentalmente è quello che farai, motivo per cui il gioco è così divertente. Vedrai recensioni variabili davvero scontate da media affermati e vedrai anche una serie di personaggi che prendono in giro le scene del film e l’esecuzione irregolare. Tutto questo è pienamente meritato e previsto quando, come me, ho trascorso diverse dozzine di ore ad Atene, ma piuttosto che saltare sul carrozzone, sento il bisogno di ribadire il punto: giocare a Forerunner è divertente e interessante. Ecco perché è difficile giungere a questa conclusione, e alcuni di voi potrebbero guardare il personaggio e pensare che sia troppo generoso o troppo duro, a seconda di come enfatizzi gli elementi centrali del gioco. La mia preoccupazione è che Forspoken sia divertente da giocare la maggior parte del tempo, ma è davvero un peccato che altri elementi del gioco cerchino con entusiasmo di rovinare il divertimento in ogni occasione.

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