sabato, Novembre 23, 2024

Recensione: Amnesia: The Basement – Gamer.no

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Romano Strinati
Romano Strinati
"Esperto di social media. Pluripremiato fanatico del caffè. Esploratore generale. Risolutore di problemi."

Quando le serie horror iniziano a invecchiare, hanno una tendenza stanca a ripetersi e a giocare con vecchi trucchi. Può allungarsi rapidamente tra le principali innovazioni, anche quando i sequel offrono buone esperienze di gioco.

Con Amnesia: The Bunker, d’altra parte, potrebbe sembrare che i giochi di attrito svedesi abbiano fatto un passo indietro attentamente ponderato e iniziato a considerare come la serie Amnesia possa continuare a spaventare i giocatori senza perdere il vantaggio. Il risultato è stato un gioco horror sperimentale, stimolante e macabro.

sfondo sanguinante

Amnesia: The Bunker ci trasporta lontano da palazzi abbandonati e paesaggi ultraterreni, e invece nelle trincee della prima guerra mondiale. Nei panni del soldato francese Henri Clément, apprendi nuove meccaniche di gioco mentre ti fai strada attraverso un intenso campo di battaglia. La sequenza di apertura è abbastanza diversa da qualsiasi cosa vista nei giochi precedenti della serie, ma fa un buon lavoro nel mostrare come funzionano le armi e l’equipaggiamento nel gioco. Per la prima volta nella storia della serie, questa volta hai diversi modi per difenderti dai nemici e ne avrai bisogno.

Amnesia: la cripta.

Giochi di attrito.

Quando la polvere si deposita dopo la sessione di prove, Henry si sveglia nel reparto di igiene in uno scantinato abbandonato. Non è chiaro cosa sia successo al bunker, ma sicuramente qualcosa non è quello che dovrebbe essere. Nel familiare stile dell’amnesia, inizi a trovare note che ti indirizzano nella giusta direzione, intervallate da alcuni sottili accenni di un pericoloso mostro in agguato intorno a te. È molto buio nelle stanze che esplori e si sentono rumori raschianti dietro le pareti, ma all’inizio puoi esplorare i corridoi in pace.

Da appassionato fan del genere horror, apprezzo molto il modo in cui i giochi senza attrito creano l’atmosfera qui. Il paesaggio sonoro è sospeso sopra di te come un costante promemoria di quanto sia bello il nascondiglio oscuro, e sia la musica che i frammenti di storia che raccogli ti dicono la stessa cosa: questo è un posto pericoloso. Le note non ti danno uno sfondo approfondito, ma ti forniscono invece piccoli suggerimenti e suggerimenti che gradualmente ti danno una comprensione della storia e di cosa devi fare per superarla. La narrazione qui gioca un ruolo più contenuto rispetto al gioco precedente, con meno enfasi sui dialoghi.

Amnesia: la cripta.

Giochi di attrito.

Non ero uno di quelli che pensavano che il doppiaggio in Amnesia: Rebirth fosse un passo troppo avanti, ma per quello che vale, penso anche che le osservazioni criptiche e la narrazione basata sull’ambiente che presentiamo qui funzionino bene. Questo modo di raccontare significa che puoi facilmente trascurare la maggior parte della storia se lo desideri, ma vale la pena conoscerla.

Quando si tratta di ciò che fai nel gioco, The Bunker presenta grandi cambiamenti e sono tutti piuttosto interessanti. Una cosa è includere armi da fuoco e granate, ma hai tutta una serie di altre cose da affrontare. Oltre al mostro principale del gioco, i topi mutanti possono bloccare la strada verso oggetti importanti e le posizioni degli oggetti generate casualmente rendono ogni gioco unico. Gli oggetti più importanti sono chiusi in caveau con serrature a codice, che è dove si trovano i codici nelle casse dei tuoi commilitoni deceduti.

Devi costantemente cercare trappole e buchi nei muri attraverso i quali il mostro possa penetrare. Come se non bastasse, devi anche assicurarti che la corrente rimanga in cantina.

Una crisi energetica imminente

Il modo migliore per attraversare indenni i vicoli stretti di un nascondiglio è assicurarsi di tenere sempre accese le luci. Durante l’esplorazione, puoi utilizzare un cronometro per monitorare il tuo gas, ma se te ne dimentichi, potresti avere una brutta sorpresa quando si interrompe la corrente. Aggiunge un intenso elemento di tensione all’esplorazione e fornisce una buona motivazione per fare progressi. Fortunatamente, ci sono parecchie taniche di gas da trovare in ciascuna delle aree del gioco, e ognuna di esse ti dà più tempo per orientarti.

Se l’incidente accade e devi sgattaiolare di nuovo nell’oscurità, hai anche la possibilità di accendere la torcia più rumorosa del mondo per alcuni secondi, ma ovviamente questo comporta un certo rischio.

Amnesia: la cripta.

Giochi di attrito.

La sensazione di essere risucchiato nel mezzo di un intricato enigma e di sentire il generatore spegnersi è piuttosto terribile, e alla fine ho sviluppato delle buone procedure per evitarlo. Come la serie Resident Evil, le aree sono divise in più parti, dove devi trovare oggetti in una parte della tana per sbloccare qualcosa in un’altra. Inoltre, hai uno spazio molto limitato per gli oggetti nello zaino, quindi è importante pianificare ogni viaggio.

Meno storia, più meccanica

Ero scettico quando ho sentito che The Bunker stava aggiungendo armi da fuoco, ma ho finito per apprezzare questa svolta che si concentra sulla meccanica piuttosto che sull’Amnesia. Ho sempre pensato che Amnesia fosse più terrificante di altri giochi horror a causa del modo in cui i giochi si rifiutavano fermamente di dare al giocatore modi per difendersi, ma qui mi sono imbattuto nella porta. Il bunker è di gran lunga il gioco più spaventoso della serie per me, anche se in alcune occasioni ho finito per sparare proiettili, polvere da sparo e granate.

Amnesia: la cripta.

Giochi di attrito.

Il mostro verrà trattenuto per alcuni secondi o impazzirà quando lo attacchi, ma sparargli non mi ha fatto sentire particolarmente in alto nel cappello. Ho usato le armi da fuoco come soluzione di emergenza quando ne avevo bisogno, poiché tenevo gli esplosivi per la porta accanto che doveva essere aperta. In vero stile survival horror, ottieni molte meno risorse di quelle di cui hai bisogno, e poi devi soppesare ciò di cui hai più bisogno al momento. Questo oggetto è compatibile con l’esplorazione nel gioco.

Tuttavia, ci sono alcune aree del gioco che potrebbero sembrare meno ispirate di altre. Capisco che sia difficile far emergere una particolare varietà quando l’intera azione del gioco si svolge in un bunker di guerra, ma in alcune parti del gioco mi piacerebbe vedere un po’ meno la ripetizione delle stesse corsie. Nel primo playthrough, si cammina molto tra le aree, quindi si potrebbe creare più varietà negli ambienti, soprattutto considerando che questo è qualcosa in cui tutti i precedenti giochi di Amnesia sono stati molto bravi.

Conclusione

Mi è piaciuto il modo in cui le nuove meccaniche di Amnesia: The Bunker sono state integrate nella formula che conosciamo dai precedenti rilasci di attrito. Mentre Amnesia: Rebirth ha utilizzato la struttura per raccontare una storia migliore, The Bunker prende una direzione completamente diversa, esplorando nuovi modi di giocare.

Il gioco non solo cattura bene l’essenza dell’amnesia, ma sviluppa ulteriormente la serie con idee nuove ed entusiasmanti. Non posso dire che mi siano piaciute tutte le sei ore che ho passato a giocarci, e la storia probabilmente non è la più avvincente della serie. Il design dei livelli e le nuove meccaniche rendono ancora Amnesia: The Bunker una raccomandazione ovvia.

Amnesia: The Bunker è ora disponibile per PC (testato), Xbox One, Xbox Series S/X e PlayStation 4.

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