Sarebbe un eufemismo dire che c’era molta pressione sul multiplayer e sugli zombi in Call of Duty: Modern Warfare III. La campagna inclusa riesce a deludere in quasi ogni modo immaginabile e, sebbene questa sia la mia recensione completa dell’ultimo titolo Call of Duty, vai qui per le mie impressioni e pensieri completi sulla parte per giocatore singolo e sulla storia di questo gioco. Qui, invece, rivolgo la mia attenzione alle parti multiplayer e zombie, che sono disponibili dal lancio completo del gioco alla fine della scorsa settimana – e le tratterò entrambe separatamente.
Multigiocatore
Se speri in una versione nuova e unica di Call of Duty, questo non è il gioco adatto a te. Ho avuto molte obiezioni al multiplayer dopo aver provato la beta qualche settimana fa, e per me quelle obiezioni sono state ampiamente confermate.
È un malinteso affermare che questo gioco sia una parte completamente nuova della serie. Essendo identico alla versione a prezzo pieno dell’anno scorso, la maggior parte delle armi, degli oggetti, degli accessori, ecc. in questo gioco provengono da Call of Duty dell’anno scorso. Ci sono nuove armi e oggetti da guadagnare, ma rispetto a quello che di solito otteniamo in un “nuovo” gioco Call of Duty, le aggiunte di quest’anno rappresentano nella migliore delle ipotesi una piccola frazione.
Poi arrivano le mappe. Questo è probabilmente il punto di forza più importante di questo gioco: il fattore nostalgia. Non negherò che Modern Warfare 2 del 2009 avesse alcune delle mappe Call of Duty migliori e più iconiche di sempre, ma per molte di loro la nostalgia è ciò che pesa molto su di loro. Activision ha dedicato molto lavoro e cura nel ricreare queste mappe nel modo più accurato possibile e sembrano tutte sorprendenti e presentano miglioramenti moderni e significativi, ma allo stesso tempo, dopo un pomeriggio di azione multiplayer, l’emozione di caricarsi nella sottobase fatiscente, La terra sterile e cose simili stanno scomparendo. Preferirei giocare a queste mappe piuttosto che ad alcune delle orribili aggiunte che abbiamo visto in altri giochi CoD? decisamente. Ma queste mappe mi danno lo stesso amore ed entusiasmo per Call of Duty che provavo nel 2009? No, anche se ci sono molte altre ragioni per questo.
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I contenuti aggiuntivi limitati e le parti riutilizzate non sono affatto il più grande nemico del gioco. Call of Duty ha utilizzato UI/UX, progressione e matchmaking all’inferno negli ultimi anni, e Modern Warfare III potrebbe essere il punto di non ritorno. Sbloccare nuove armi e oggetti è un incubo da capire, l’enorme numero di accessori rende la personalizzazione delle armi una scienza piuttosto che un modo per migliorare il tuo stile di gioco, e il sistema Call of Duty HQ è uno dei più grandi crimini nei giochi fino ad oggi. Ogni parte di questo gioco sembra essere così mal progettata in termini di UI/UX, che dopo solo pochi minuti inizi a perdere la voglia di provare a navigare e comprendere ogni parte del gioco. Se Activision avesse davvero voluto portare il fattore nostalgia in Call of Duty, avrebbe dovuto iniziare prima riducendo le innumerevoli funzionalità extra non necessarie, senza aggiungere altre parti aftermarket e simili.
Ma supponendo che tu abbia un po’ più di forza di volontà per guadare le acque torbide che sono il quartier generale di Call of Duty e la progressione di Modern Warfare III (dove alcuni accessori e oggetti possono essere sbloccati solo completando le sfide quotidiane per qualche motivo dimenticato da Dio), dovresti essere pronto a effettivamente giocare. Di solito non mi preoccupo molto delle critiche degli influencer, ma è inevitabile che non stia più al loro fianco: il matchmaking basato sulle competenze deve finire.
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Per coloro che non hanno familiarità con questo, Call of Duty cerca essenzialmente di raggruppare i giocatori osservando i loro dati di gioco. Sembra una buona idea, vero? Il problema è che se hai un gioco davvero buono, le tue statistiche saranno distorte e ti imbatterai in giocatori che corrono IL metabuild in quasi tutti i giochi successivi. Non c’è più spazio per errori in questo gioco, non puoi provare armi o build diverse o verrai completamente schiacciato dall’élite di Call of Duty che non desidera altro che potenziare l’ultima suite di armi superiore. Se giochi questo fine settimana noterai che attualmente significa Holger o MCW.
Se il fatto che Call of Duty non possa più essere goduto come un FPS casuale non ti preoccupa, c’è un’altra cosa di cui dovresti essere consapevole: i server deboli di questo gioco. Sì, è stato lanciato durante il fine settimana e sì, ciò significa che la qualità del server dovrebbe migliorare man mano che diventa più stabile, ma il fatto che vieni espulso dai giochi e devi affrontare tiri che non vanno a segno, ad esempio , a causa della scarsa qualità del server, è… Qualcosa che non dovrebbe essere accettabile per un gioco delle dimensioni, della portata e del supporto di Call of Duty nel 2023.
Tuttavia, ecco il vero problema: Modern Warfare III. Per quanto riguarda l’esperienza multiplayer, è comunque un gioco molto ben progettato e realizzato in termini di gameplay. Le armi e l’azione sono eccellenti, la gamma di modalità e opzioni di personalizzazione è ampia (spesso troppo ampia) e sì, le mappe provengono direttamente dal passato. Ma dovrebbe esserlo, perché si tratta di un gioco che presenta esclusivamente i contenuti preferiti dai fan su una piattaforma che Activision ha messo nelle mani dei giocatori per la prima volta un anno fa. In un certo senso, era destinato ad avere successo, anche se presentava una lunga lista di insidie.
zombie
Gli zombi sono una questione completamente diversa. Negli ultimi anni, abbiamo visto Activision allontanarsi costantemente dal tradizionale formato Zombi lineare a turni in favore di livelli più aperti. Non ero necessariamente contrario all’esplorazione di questa nuova strada, ma in Modern Warfare III, Zombies è più una modalità di gioco di estrazione che altro, che ricorda la modalità di gioco DMZ di Warzone 2.0.
Ciò significa che Zombies non ha più una storia coerente, è privo di qualsiasi tipo di pressione o sfida e poiché l’intera modalità è basata su una versione del gioco di Al Mazrah di Warzone 2.0, passi molto tempo girovagando per un ambiente molto vuoto. mondo, saccheggio e completamento… I contratti sono solo per divertimento. Non sembra una normale modalità Call of Duty Zombies, sembra una modalità Warzone Zombies e, se c’è qualcosa che posso sottolineare, ci sono più paragoni tra questa e la modalità Halloween a tempo limitato di qualsiasi cosa abbiamo visto in precedenza in Black Ops e nel gioco Call of Duty a tema guerra mondiale.
Ci sono alcune idee che apprezzo in questa situazione. Mi piace il fatto che giochi in una grande lobby e puoi incontrare e collaborare con altri giocatori al di fuori della tua squadra. Interessanti anche le diverse tipologie di nemici, e il fatto che la mappa sia divisa in diverse parti con difficoltà/ricompense crescenti la rende piuttosto fresca. Ma la mancanza di un grande uovo di Pasqua, gli zombi che non sembrano così impegnativi e il fatto che questa modalità di gioco sia ora un’esperienza di estrazione piuttosto che una modalità orda a turni, significa che ho molto meno desiderio e interesse per ritornando ad esso quando ci sono così tante modalità di Call of Duty. Duty è la migliore e la più soddisfacente disponibile oggi.
Per essere breve
Dopo aver giocato negli ultimi 10 giorni, mi è diventato molto chiaro che questo non doveva essere un titolo Call of Duty completo. È gravemente carente di contenuti ed è troppo simile al gioco dell’anno scorso per essere valutato al tipico prezzo premium. La campagna è una pillola molto pesante da ingoiare, la modalità zombie lascia molto a desiderare e il principale e più grande punto di forza del multiplayer è la nostalgia e il fatto che è quasi lo stesso gioco raffinato e ben progettato dell’anno scorso.
Call of Duty: Modern Warfare III è senza dubbio il punto più basso della serie riavviata di Modern Warfare e uno dei (se non il) punto più basso della serie in generale, ma non è solo a causa dei contenuti limitati e affrettati, è anche perché Call of Duty è diventato, nel suo insieme, un incubo per gli utenti. Activision deve ridurre ciò che offrono questi giochi, perché ora ci sono troppi contenuti unti e non necessari che influiscono negativamente sull’esperienza di Call of Duty.
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