Sarebbe ingiusto attribuire a Stardew Valley tutto il merito di aver avviato il moderno genere “lifesim”, ma possiamo in parte affermare che sono stati il lancio di questo gioco, il successo della critica da parte della stampa e gli alti numeri di vendita a ricordare ai consumatori, non ultimi gli sviluppatori, che era saggio creare questo tipo di esperienza.
Dave the Diver non è Stardew Valley, molte meccaniche e strutture sono già fondamentalmente diverse, ma la sensazione di gestire la vita e gestire un’impresa è la stessa, e quasi nessun altro gioco, ad eccezione di Kynseed, si è avvicinato a duplicare quella qualità.
In Dave the Diver, tu sei… sì, tu sei Dave, il subacqueo. Sei libero, un pilota di Spearfisher che improvvisamente ha la possibilità di rilevare un fatiscente ristorante di sushi ai margini di un’attrazione locale chiamata “The Blue Hole”, un lago il cui design e flora e fauna endemiche cambiano ogni giorno. Catturando pesce pregiato e servendolo come sushi fresco la sera, Dave deve elevare il ristorante e aiutare la gente del posto con una serie di compiti, inclusa la scoperta di una civiltà segreta in fondo al mare.
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La storia è semplice e umoristicamente riconoscibile, e poiché non c’è recitazione vocale, potresti ritrovarti a premere il pulsante X un po’ troppo spesso senza leggere. Tuttavia, dirò che le persone dello studio MINTROCKET riescono davvero a sfruttare l’ironia, l’autocoscienza e l’ironia per creare dei bei momenti. Ci sono sorprendentemente molte scene separate e uniche, e sono tutte piene di gioia creativa, quindi è abbastanza per farti venire voglia di ripercorrere la storia principale proprio per questo motivo.
Come molti altri giochi dello stesso genere, Dave the Diver simula un giorno. Hai la possibilità di immergerti due volte al giorno e ogni sera devi presentare un menu e servire il pescato agli ospiti entusiasti. È tutto visualizzato in una colorata grafica pixelata, e sono i colori che fanno la differenza. Dave the Diver è un gioco piuttosto bello per la maggior parte del tempo. Anche se The Blue Hole cambia un po’ di tanto in tanto, non è neanche lontanamente così distinto come MINTROCKET vorrebbe che fosse, e specialmente quando si scava più a fondo, sembra avere dimensioni fisse, come i blocchi di costruzione usati per creare il layout sono abbastanza grande e abbastanza facile da identificare.
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La pesca con l’arpione è relativamente facile, si mira e si spara, e sebbene spesso occorrano diversi colpi per agganciare il pesce, raramente si incontrano problemi. Tuttavia, puoi scegliere di provare a ballare con avversari più pesanti, come una miriade di specie di squali. Definire tutto “relativamente semplice” è ovviamente un eufemismo, perché sott’acqua confondi anche le risorse a tua disposizione. Caricatori di armi, bombole di ossigeno e altri strumenti sono sparsi sul fondo, che ti aiutano ad avanzare, raccogliere diversi alimenti o difenderti.
Ogni notte, Dave the Diver si trasforma in Diner Dash, dove devi assumere personale per mantenere in funzione il ristorante. Ma non importa quante persone assumi, devi dare l’esempio versando tè verde e birra, assicurandoti che ci sia abbastanza radice di wasabi grattugiata per i piatti a venire e pulendo dopo gli ospiti. In tutto ci sono 2-3 minuti intensi di servizio che non annoiano quasi mai. Inoltre, puoi selezionare il menu e puoi aggiornare i singoli piatti nel tempo e puoi progettare tu stesso l’arredamento del ristorante: c’è molta libertà e Dave the Diver si riferisce principalmente alle possibilità man mano che il gioco procede per 25-30 ore.
Attraverso le missioni secondarie, infatti, spesso si può avere accesso a progressi molto importanti. Ha aiutato una ragazza a catturare un certo tipo di calamaro, ottenendo così l’accesso a una storia alquanto straziante sul suo defunto padre, acquisendo la capacità di utilizzare reti da pesca per catturare specie molto più piccole sott’acqua e aprendo una nuova zona laterale nelle profondità mare. Tutto questo attraverso una missione secondaria! Questo accade così tante volte in Dave the Diver che lo sviluppatore ha adottato un atteggiamento profondamente soddisfacente “più è meglio”, inondando il giocatore di contenuti ben realizzati e curati proprio quando pensavi che stessero finendo nuove idee fresche.
Non direi che Dave the Diver sia la simulazione più complessa che abbia mai visto, tutt’altro, e alla fine puoi annoiarti un po’ di dover completare un’immersione, proprio come raccogliere i campi semi-industriali di Stardew Valley Finalmente è arrivato un giorno che temevi sarebbe passato.
Ma Dave the Diver sa fin dalla prima scena cosa sarà, e fin dall’inizio sta sparando a tutti i cilindri disponibili. Qui ottieni un’esperienza di gioco meravigliosamente complessa con un’autocoscienza che si addice a molti grandi studi.
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