venerdì, Novembre 22, 2024

Recensione di Sea Horizon – Game Reactor

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Romano Strinati
Romano Strinati
"Esperto di social media. Pluripremiato fanatico del caffè. Esploratore generale. Risolutore di problemi."

Un uomo di Göteborg una volta disse: Devi morire molte volte prima di poter essere rianimato, ed è esattamente così che mi sento ogni volta che raccolgo un cadavere rosso. Il tipo che odio davvero. In effetti, non ho né il coraggio né la pazienza per questo tipo di auto-tortura, ma allo stesso tempo è una delle migliori sensazioni del mondo, quando finalmente sei lì dopo centinaia di tentativi da vincitore. Quando la frustrazione e la disperazione infinite che ho provato per così tante ore vengono improvvisamente sostituite da un senso di trionfo ed euforia. Quando stavi sdraiato sul pavimento in posizione fetale nel cuore della notte, mettendo in discussione le tue scelte di vita, ma ora ti alzi, dritto come una freccia e gridando per la tua salvezza. Quindi non importa se mi ci è voluto molto tempo per arrivare qui. fino alla fine della strada.

Questo non accade molto spesso, perché ovviamente i giochi sono molto difficili, ma devono anche essere divertenti da giocare, e idealmente deve esserci una sorta di sistema equo che non mi lasci completamente impotente nelle mani di Renjesus. Qualcosa che non renda completamente inutile il mio sudore e mi faccia gettare la spugna in anticipo. Una sorta di progressione che mantengo anche se muoio, qualcosa che i giganti del genere fanno bene.

La quantità di sangue, sudore e lacrime che ho sacrificato sull’altare della casualità in grandi giochi come Slay the Spire, Darkest Dungeon, Dead Cells e Hades è innegabilmente impressionante, ma non mi sono mai sentito come se avessi sprecato una sessione perché Sono sempre rimasto con una forma o un’altra di progressione, come nuove carte, personaggi, oggetti o qualsiasi altra cosa che potrebbe rendere più facile il prossimo round, oppure la fortuna non mi sorride affatto e lascio il sedere tra le mani. Ma questa è anche la bellezza di un gioco come questo. Puoi andare ovunque. Per imparare ogni volta qualcosa di nuovo, per diventare più forti e intelligenti. Meno disperazione e più strategia. È un genere che non è davvero per tutti, ma per coloro a cui piace il concetto, c’è molto da scegliere, ma è importante trovare quello giusto, perché ci sono poche cose nella vita più frustranti di un brutto rossore. Sea Horizon fa molte cose bene, ma cade anche in alcune delle trappole più comuni.

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Molti dei titoli di cui sopra sono noti, ma soprattutto vedo le somiglianze con Slay the Spire e Darkest Dungeon, e puoi sicuramente ottenere una combinazione peggiore. Ogni personaggio giocabile ha uno stile di combattimento distinto, che è rappresentato dal mazzo, e proprio come in Slay the Spire, sblocco anche nuove carte che vengono aggiunte al mio mazzo e vi rimangono per i turni futuri. Tuttavia, la novità di Sea Horizon è la combinazione di carte, dadi e oggetti. Ad ogni oggetto, sia esso una spada, uno scudo o uno scudo, è associato un valore del dado, con un numero e un simbolo. Questo vale sia per il numero di dadi che vengono tirati se selezioni il rispettivo oggetto, ma anche per l’oggetto che può apparire sul dado quando viene effettuato il tiro.

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Non facilissimo da spiegare in formato testuale, ma insomma, perché una partita abbia successo occorrono un gran numero di dadi e il giusto tipo di simboli per giocare quante più carte possibili e quindi fare più danni. È un sistema complesso che è fantastico quando funziona, ma c’è anche una ripida curva di apprendimento e ci vuole più tempo per padroneggiare davvero la tecnica. Puoi dire quello che vuoi al riguardo, perché ciò che alla fine fa è aggiungere un altro livello di sfide a un genere già difficile. Personalmente, sono combattuto. Amo la sfida, che come ho detto è un prerequisito per i giocatori roguelike, ma allo stesso tempo odio quanto poco posso influenzare l’esito delle partite.

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E parlando di battaglie, sono il cuore del gioco. È qui che risiede tutta l’azione, perché sebbene il mondo di gioco sia presentato in un tavolo esagonale semplificato e possa essere esplorato liberamente sia con la barca che con i cavalli messaggeri, alla fine sono ancora le battaglie a guidare il progresso. È qui che ottengo molto bottino (che purtroppo spesso consiste in duplicati), nuove abilità, denaro e cibo. È necessario arrivare ovunque in un mondo cubico dove tutto vuole uccidermi e dove ad alcuni nemici basta un solo colpo per mandarmi alla porta. A volte posso evitare il mio amaro destino, altre volte ho chiuso prima di iniziare. In linea di principio, posso prevedere il risultato lasciando che sia il gioco a dirmi come si svolgerà la partita.

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Perché se il volo è visto dall’alto, le battaglie sono invece in vista panoramica, proprio come in Slay the Spire, ma dato che alcune modalità di gioco consentono anche più di un personaggio giocabile, ricorda anche il Darkest Dungeon, proprio come in quest’ultimo titolo, potevo scegliere di toccare i miei nemici per vedere come si sarebbero comportati nel round successivo. Quanti danni faranno? Quanta salute ho in battaglia? Bloccheranno la mia spada a due mani? Ci sono nemici sullo schermo che possono guarire e, in tal caso, quanto? Posso uccidere il mio bersaglio principale prima che ripristini il suo indicatore di salute? Questo è un momento di gioco in cui Sea Horizon eccelle davvero. Mi costringe a considerare attentamente ogni passaggio. Un errore potrebbe significare la fine, e questo mi tiene sul banco delle torture. Non c’è niente di sbagliato neanche nella varietà. Durante il mio viaggio, incontro di tutto, dai lupi giganti ai maghi malvagi, punteggiati da due boss imponenti e una miriade di altri cannoni sempre pronti a bloccare i miei progressi.

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Sfortunatamente, secondo me, è un po’ sbilanciato, perché fallisco così tante volte. Non perché fossi ignorante o facessi lo stupido, ma semplicemente perché la fortuna non era dalla mia parte. Con il suo triplo sistema in cui carte, dadi e gettoni devono lavorare in simbiosi, questo diventa facilmente il caso. Una cosa è solo con le carte, o solo con i dadi, o dove gli oggetti controllano tutte le decisioni, ma la combinazione è difficile. Aggiungi il fatto che raccolgo costantemente rifornimenti e questa è un’altra cosa di cui tenere traccia. Quando il cibo finisce, è finita. Poi muore di botto, dopo una serie di passi, e dapprima i granchi sono generosi, ma più vado avanti, più scarso diventa il cibo, e presto sento tutti gli dei della fortuna che combattono contro di me.

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Mi rendo conto ora che questo è il punto centrale del design del gioco ed è solo questione di acquistare l’ambientazione o ammettere a me stesso che non è giusto per me e andare avanti con la vita. Faccio il primo, e nonostante alcune parti orribilmente frustranti del gioco, mi diverto moltissimo per molte ore, e c’è un sacco di tempo di gioco da trascorrere qui, grazie alle diverse modalità di gioco.

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Sea Horizon offre non meno di tre diverse modalità di gioco, Storia, Dungeon ed Esplorazione. La storia è esattamente come sembra, una modalità storia per il personaggio che hai scelto. Ce ne sono dieci tra cui scegliere, tutti con le proprie storie, ed è qui che troverai il tutorial, consigliatissimo, anche se hai dimestichezza con il genere. D’altra parte, Dungeon prevede tre personaggi che, in puro stile Darkest Dungeon, devono cercare di sopravvivere ad ogni costo per sconfiggere alla fine un boss brutalmente ostico. Ultimo ma non meno importante, c’è Exploration, che permette al giocatore di esplorare liberamente la mappa con tre diversi personaggi. Puoi sbloccare diversi personaggi e i loro abiti completando le missioni, e fortunatamente non è possibile aggiungere il tuo denaro, né per cosmetici né per progressi.

Se sei già dipendente dal genere e senti il ​​bisogno di qualcosa di nuovo e stimolante in cui affondare i denti nelle calde serate estive, c’è molto da scoprire in Sea Horizon, ma non attirerà nuovi fan del genere .

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