giovedì, Novembre 21, 2024

Recensione di Withered Rooms – Gamereactor –

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Romano Strinati
Romano Strinati
"Esperto di social media. Pluripremiato fanatico del caffè. Esploratore generale. Risolutore di problemi."

Sono sempre stato interessato a vedere quali giochi vengono rilasciati durante i mesi dell'anno. È essenziale quando giochi tanto quanto me essere in grado di pianificare sia il tempo che il portafoglio, anche se di solito tolgo di mezzo questi fattori e raccolgo tutto ciò che sembra interessante non appena viene rilasciato. Tuttavia, Withering Rooms mi ha completamente ignorato, nonostante sia stato rilasciato tramite accesso anticipato dalla fine del 2022. Tuttavia, il rilascio completo è ora previsto tra pochi giorni e, del tutto ignaro del tipo di esperienza che mi aspetta, sono finito al Victorian palazzo Mostyn House Partecipa a un'avventura aerea.

Il protagonista, Nightingale, si sveglia intrappolato in un sogno e deve cercare di trovare una via d'uscita e risolvere i misteri del palazzo. Onestamente ammetto che la prima impressione non è stata delle migliori, perché per molti versi quest'avventura horror offre cose che sembrano un po' “economiche”. Sia l'animazione del personaggio principale che la prima recitazione vocale che ho sentito mi hanno dato un'impressione piuttosto mediocre, ma per fortuna l'atmosfera si avvicina e salva quella prima impressione. Almeno un po'. All'inizio pensavo che volessi solo nasconderti dai personaggi inquietanti della villa. Puoi nasconderti dietro, sotto e dentro vari mobili e altri oggetti e aspettare che passino o ti voltino le spalle. Fin dall'inizio anche questa è una necessità per la sopravvivenza, ma presto Nightingale si dota di diverse armi, scopre la possibilità di creare magie e può produrre altri strumenti per uccidere tutti i tipi di mostri e altre cose che si frappongono sulla sua strada. Anche uccidere diventa qualcosa da fare poiché diversi tipi di parti del corpo devono essere raccolti per motivi diversi, sia per creare oggetti ma anche per progredire nella storia lenta. Il gioco ha una buona selezione di orrori da combattere ed è sempre divertente scoprire un nuovo nemico e vedere il loro design unico.

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Un oggetto che ti rendi subito conto che occupa molto spazio è che è di natura canaglia. Ogni volta che “muori” e ti svegli di nuovo, il palazzo cambia e perdi i tuoi oggetti, anche se questo può essere parzialmente prevenuto. Non so davvero cosa penso di questa caratteristica specifica di questa avventura. Per me, questo di solito è semplicemente qualcosa di frustrante se non si tratta di un titolo in cui si eseguono le classiche corse “Dungeon”. Qui diventa più un momento di “ritorno all'inizio” che sembra più fastidioso di ogni altra cosa. Tuttavia, crea un piccolo avvertimento sul non voler morire, qualcosa di cui altrimenti non ti sarebbe importato molto. Nel corso del tempo, puoi anche scegliere diversi oggetti che desideri ricordare, in modo da averli con te quando ti svegli di nuovo. Quindi penso che perdere i propri oggetti e doverli cercare di nuovo potrebbe ancora funzionare. Quel che è peggio è che il palazzo sta cambiando. Gran parte della magia dell'esplorazione è che riesco a sapere dove mi trovo. Qui, quella magia scompare man mano che i luoghi cambiano, e anche se c'è una comoda mappa che puoi toccare sullo schermo mentre giochi, anche il design della villa e dei suoi dintorni è un po' disordinato, dato che non puoi vedere quali sono le stanze. e i dintorni sembrano. Altre cose stanno insieme. Ci sono molti passaggi nascosti e scale che conducono ad altri piani ed è difficile averne una buona visione d'insieme. Inoltre, è in gran parte basato su un lungo corridoio che conduce a una serie di stanze più piccole, così puoi entrare e uscire mentre esplori.

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Locali di appassimento

Mentre esplori la villa, incontri molti strani personaggi, ed è qui che trovo anche uno dei maggiori vantaggi del gioco. Le diverse stanze sono piuttosto piccole, il che è un peccato, mi sarebbe piaciuto vedere uno schermo più coeso da esplorare piuttosto che dover entrare e uscire continuamente da stanze più piccole. Ma il design e l'atmosfera sono buoni, ed è un vero piacere esplorare ogni angolo e scoprire tutto quello che c'è. Ma come ho detto, penso che sia un po' un peccato che le stanze non fossero un po' più grandi e che il palazzo non sembrasse più coeso, e il fatto che cambi dopo ogni notte significa anche che non si ottiene il carattere che potrebbe avere. Man mano che impari la disposizione e poi cambia, diventa più fastidioso dover ritrovare determinate stanze specifiche piuttosto che capire dove sono le cose in relazione tra loro. Oppure la mappa è stata aggiornata con ciò che hai esplorato quando hai iniziato un nuovo sogno. Avrebbe funzionato meglio secondo me.

Ho detto prima che Nightingale può difendersi da sola e, oltre alle varie armi e magie, c'è anche un sistema di gioco di ruolo leggermente più semplice con l'aumento di livello e diversi tipi di equipaggiamento e strumenti che puoi trovare che ti aiutano contro cose diverse come essere avvelenato. . Una caratteristica piuttosto unica è un tipo di maledizione che può venire su di te e poi cambiare diverse cose in casa man mano che diventi più forte. È un piccolo oggetto divertente che si aggiunge alla pila di cose uniche che Withering Rooms ha ancora da offrire. Perché anche se il gioco sembra un po' semplice nell'esecuzione, offre comunque una serie di cose che funzionano molto bene. Alcuni enigmi sono piuttosto impegnativi e mi piacciono molto anche la tensione e l'atmosfera qui. C'è anche un numero sorprendente di luoghi da visitare e, sebbene Withering Rooms non sia particolarmente spaventoso, sebbene lo stile visivo e la colonna sonora evocativa si aggiungano alla sensazione inquietante, è per lo più confortante. Alcuni elementi sembrano usciti da un incubo, ma non ti spaventano mai. Ci sono alcune stanze e nemici davvero strani, ma la prospettiva e la grafica lo rendono un po' inquietante, se non altro. Tuttavia, non penso che questo sia un difetto particolare, dato che giochi come Little Nightmares hanno anche quell'atmosfera accogliente e inquietante, dove è il design di alcuni personaggi che sembra un po' da incubo.

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Nel complesso, Withering Rooms riesce ad avere una buona atmosfera, ma dietro ci sono anche alcuni elementi che purtroppo sembrano un po' troppo semplici. C'è un sacco di corse dentro e fuori da stanze che non offrono più di pochi nemici e oggetti da trovare, e i migliori enigmi e altre stranezze del gioco appaiono molto raramente. Inoltre non mi piace il fatto che ogni volta che apro gran parte della mappa e muoio, devo tornare in diverse stanze per trovare oggetti. Personalmente avrei preferito per il palazzo un contesto migliore che potesse essere esplorato poco a poco piuttosto che resettato. Nonostante questi punti deboli, è un'avventura con alcuni elementi unici, e se stai cercando qualcosa nel genere horror, anche se più confortevole dal punto di vista atmosferico rispetto a qualcosa di horror, ci sono sicuramente alcuni punti salienti che valgono la pena di essere vissuti.

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