giovedì, Novembre 21, 2024

Recensione: I signori dei caduti

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Romano Strinati
Romano Strinati
"Esperto di social media. Pluripremiato fanatico del caffè. Esploratore generale. Risolutore di problemi."

Non so se sia corretto definire una serie i due giochi ora chiamati Lords of the Fallen, ma in questi giorni almeno il gioco n. 2 sta arrivando. Per rendere le cose ancora più confuse, i due giochi si chiamano esattamente la stessa cosa, con gli stessi sviluppatori che chiamano il gioco n. 2 sia un riavvio che un sequel.

In ogni caso, il gioco “soul-like” Lords of the Fallen è qui, ed è finalmente il momento di vedere se è all’altezza dell’ingegnosità dei creatori di Dark Souls e Elden Ring Software, che quasi tutti i giochi si basano su questo. il piolo deve resistere.

Due mondi in uno

Una delle cose che distingueranno Lords of the Fallen dagli altri giochi è che contiene due mondi diversi. Oppure due dimensioni tra le quali ci si può muovere più o meno liberamente. Ciò non avviene sempre interamente sul tuo dispositivo, ma ci sono meccanismi nel gioco che ti fanno muovere tra “Umbral”, una sorta di mondo sotterraneo dei morti, e il mondo sotterraneo “Axiom”.

Goran Solbakken / Gamer.no

Il personaggio principale del gioco, cioè tu, ottiene una lanterna magica che ti permette di trasformarti liberamente nel mondo “Umbral”. Parte del motivo per cui lo fai è che potresti essere in grado di accedere ad altri percorsi e luoghi o innescare qualcosa che cambia il mondo esterno. Questa è una meccanica molto accurata e c’è un po’ di risoluzione dei problemi che ravviva e cambia il gioco. Tuttavia, essere qui non è dannoso, poiché appare un flusso costante di fantasmi. Se rimani abbastanza a lungo, ci saranno nemici sempre più forti.

Sei uscito dagli Inferi in vari punti in cui puoi tornare ad “Axiom”. Facendo brillare la lanterna, puoi guardare e verificare se c’è qualcosa per cui vale la pena fare il viaggio. Inoltre, quando verrai affrontato verrai spinto negli Inferi, dandoti un’ultima possibilità di salvarti la vita prima di fallire effettivamente e dover ricominciare da capo al checkpoint finale.

L’intera meccanica di Overworld e Underworld è bella e ordinata e, sebbene i diversi problemi che affronti non siano estremamente diversi, ci sono molte esplorazioni aggiuntive e scorciatoie da trovare passando attivamente dall’uno all’altro. È anche una chiara affermazione visiva e fa un’enorme differenza tra i due mondi, quindi continuo a controllare per vedere come appare dall’altra parte.

Buio e cupo

Come previsto in questo tipo di giochi, questo mondo non è pieno di speranza e felicità come in cui ci troviamo. Grandi demoni e cattivi stanno uscendo dalla prigionia, il mondo è in pericolo e tu sei uno dei pochi che può davvero fermare tutto.

Lungo la strada incontrerai un mare di mostri, un sacco di battaglie contro i boss e per fortuna anche qualcuno dalla tua parte. La storia del gioco non è così misteriosa e ambigua come sono note le storie di From Software, ma allo stesso tempo le cose non sono spiegate in modo eccessivo. La recitazione vocale è per lo più molto buona, ma alcuni personaggi avrebbero beneficiato se le loro battute fossero state lette alcune volte.

Goran Solbakken / Gamer.no

Visivamente, il gioco è ben fatto e incredibilmente bello. Le diverse aree che visiti durante il gioco sono varie e dettagliate e hanno tutte le proprie caratteristiche distinte. The Underworld aggiunge un ulteriore livello all’ambiente circostante e ha il proprio stile visivo completo in tutto il gioco. L’armatura, i tipi di armi e le animazioni dei personaggi sono buoni, ma forse non all’altezza degli ambienti e dell’illuminazione del gioco.

Ciò di cui il gioco attualmente soffre maggiormente sono le prestazioni. Il gioco ha due diverse modalità, una focalizzata sulle prestazioni e l’altra sull’aspetto. Ma anche quando si tratta di concentrarsi sulle prestazioni, il gioco fatica a rimanere stabile. In alcune aree si nota un calo significativo del frame rate e il gioco fatica a rimanere stabile. Inoltre è diffuso in tutto il gioco, ma in misura minore rispetto ad alcune aree specifiche. In un gioco che richiede precisione nella pressione dei pulsanti, questo semplicemente non è abbastanza buono.

Tuttavia: gli sviluppatori stanno lavorando su questo problema e hanno già aggiornato il gioco più volte prima di rilasciarlo. Al lancio sarà presente anche un aggiornamento che apporterà ulteriori migliorie. Speriamo che questo risolva la maggior parte dei problemi.

Muori, muori e muori ancora

Sì, il gioco è duro, rilassati completamente. È un po’ difficile individuare esattamente la sua posizione in termini di difficoltà rispetto a Elden Ring, Bloodborne o Dark Souls. Sembra che almeno sia lì, ma forse un po’ più facile. Ma giusto per essere perfettamente chiari: se prima non ti piaceva questo tipo di giochi, difficilmente ti piacerà Lords of the Fallen.

Il gioco ha un inizio leggermente più morbido e facile, ma è comunque molto facile da seguire. Più avanti nel gioco, diventa più difficile man mano che il tuo personaggio diventa più forte. Ci è voluto un po’ di tempo per abituarmi al sistema di battaglia, ma ora mi sto godendo ogni battaglia del gioco. L’animazione è buona, i diversi tipi di armi sono davvero unici in termini di velocità e stile, e vale la pena esplorare e provare diverse combinazioni per trovare quella che ti piace di più.

Ho scelto una spada a due mani con un’enfasi sulla forza, perché è qualcosa che di solito non scelgo in questo tipo di giochi. All’inizio ero un po’ lento e goffo, ma man mano che mi sentivo più a mio agio, è diventato più divertente.

I nemici normali vengono schiacciati senza problemi e i combattimenti contro i boss più impegnativi migliorano sempre di più man mano che il gioco procede. Ed è qui che gli sviluppatori devono mettersi in mostra: le battaglie contro i boss sono generalmente davvero buone. Sono vari, alcuni sono grandi e lenti, altri sono veloci o ti lanciano costantemente magie mortali. Mi sono strappato i capelli e ho pensato che la mia recensione sarebbe stata ritardata perché sono bloccato per sempre da come mi sento. Ma poi arriva la prova in cui tutto va a posto e finisci la partita con tutte le pozioni di salute intatte. Questa sensazione è imbattibile e la proverai ancora e ancora in Lords of the Fallen.

Goran Solbakken / Gamer.no

Il modo in cui il tuo personaggio si muove dipende dal focus dell’armatura e delle armi, e qui ci sono chiare differenze. Mi piace molto il ritmo e il flusso delle battaglie, e la combinazione di schivate e parate funziona bene. I controlli sono reattivi e più o meno fanno sempre quello che voglio. La sfida più grande è la telecamera, con la quale a volte devo litigare, cosa tipica di questo tipo di giochi. Alcune battaglie contro i boss sono particolarmente difficili da controllare perché la telecamera non mostra le informazioni necessarie sugli attacchi in arrivo. È fastidioso, ma qui non è un problema più grande che in altri giochi simili.

Tuttavia, la ricetta non è in alcun modo unica. Gli sviluppatori ovviamente hanno dato il loro contributo alle cose, ma chiunque abbia visitato uno dei giochi di From Software lo riconoscerà. Quando uccidi i nemici ottieni punti esperienza. Puoi usarli per salire di livello aumentando uno dei tuoi attributi, ad esempio forza e salute nel mio caso. Puoi anche perderlo quando muori, ma puoi riaverlo dove sei morto. Finora è tutto regolare. Le tue armi vengono aggiornate con diversi materiali che trovi o ottieni dai mostri, così come la tua “Bottiglia della salute”. Tutte le meccaniche di base sono completamente prive di autenticità, quasi un progetto per un gioco di Dark Souls. Non c’è niente di sbagliato in questo, ma mi sarebbe piaciuto vederli correre qualche rischio qui.

Ma ciò che gli sviluppatori hanno reso unici sono i due mondi diversi, e questo è ciò che rende Lords of the Fallen un po’ diverso dagli altri giochi di questo tipo. Mi piace questo pezzo esplorativo in due parti, anche se la soluzione effettiva del problema può diventare un po’ monotona.

Conclusione

Mi piace molto Lords of the Fallen. Potrebbe essere uno dei migliori giochi del suo genere non realizzati da From Software. Il sistema di battaglia scorre bene, fornendo una buona reattività e feedback alle scene di battaglia che si svolgono sullo schermo. Anche i vari elementi del gioco di ruolo funzionano bene, ma qui si possono trovare solo pochi oggetti unici. È quasi tutto secondo il libro, ma è comunque ben realizzato ed eseguito.

Goran Solbakken / Gamer.no

Il mondo è grande e spazioso, ricco di aree, percorsi segreti e tesori nascosti da trovare. Di certo non ho mai visitato tutto e non vedo l’ora di giocare e vedere di più con i miei occhi. Aree che non penseresti fossero collegate dopo molte ore di esplorazione, c’è un’enorme variazione nella vegetazione, nello stile visivo e nella struttura delle aree.

Il gioco a volte sembra sbalorditivo, ricco di dettagli fino al più piccolo pezzo di armatura che scegli di indossare. Finora presenta ancora problemi di prestazioni, ma è migliorato con una serie di aggiornamenti. Non è ancora salutare, quindi a questo punto esatto gli sviluppatori hanno ancora un lavoro da fare.

Ma oltre a ciò, Lords of the Fallen è un ottimo gioco di ruolo d’azione. Il sistema di combattimento è buono, la musica e lo stile visivo sono buoni e il mondo in cui ci troviamo è interessante e allettante da esplorare. Se non fosse stato per i problemi tecnici sarebbe stato molto meglio.

Lords of the Fallen sarà rilasciato per PC, PlayStation 5 (testato) e Xbox Series

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