Non passò molto tempo prima che il sottoscritto si rendesse conto che ero così carino Call of Duty: Avanguardia in Revisione Il mio. Bene, la parte della storia, il multiplayer e gli zombi andavano bene, ma ho spazzato via alcuni difetti sotto il tappeto da quando abbiamo ricevuto promesse di un sacco di aggiornamenti e più contenuti per diversi mesi dopo il lancio. Molto di questo non è andato come previsto e alcuni aggiornamenti mi hanno rovinato molta gioia. Quindi mi è stato ricordato ancora una volta che una recensione di Call of Duty di questi tempi non ha davvero senso perché cambiano rapidamente e spesso, mentre non tutti devono giocare ogni nuova uscita ogni anno. Ad ogni modo, mi sento sicuro di dirlo Call of Duty: Modern Warfare II Molti di voi apprezzeranno il multiplayer per molto tempo a venire.
Uno dei motivi è che sto invecchiando, quindi il ritmo MWII leggermente più lento mi si adatta bene. Non fraintendere. Se preferisci le battaglie rapide basate principalmente sui riflessi, diventerai senza dubbio anche più bravo, ma la sensazione generale e i movimenti sono un po’ più lenti rispetto alle versioni degli ultimi anni. Il cambiamento offre ulteriore spazio per le valutazioni tattiche. Alcune situazioni lo evidenziano addirittura.
Prendi ad esempio la conquista della nuova modalità guerra di terra. Mentre la parte principale è ancora 32 contro 32 morti di squadra, l’inclusione di nemici computerizzati e più veicoli fa il suo lavoro per darci opzioni. Sebbene questi nemici siano relativamente intelligenti, hanno chiaramente il carattere del cibo dell’asilo che ha principalmente lo scopo di aumentare le dimensioni e facilitare le uccisioni. Lavora a Warzone e lavora qui. Soprattutto perché molte delle mappe sono molto buone.
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Mentre molte mappe comuni sono presenti Call of Duty: Modern Warfare Sono frammenti limitati di parti di grandi dimensioni – che in un certo numero di casi si traducono in un design di qualità inferiore – le 10 mappe standard disponibili qui dall’inizio sono realizzate da zero o parti molto più convenienti rispetto alle mappe più grandi. Ciò si traduce in quelle che di solito sono arene ben bilanciate in cui tiratori, detentori di armi e tutto il resto possono trovare il modo di prendere il sopravvento sia nella prospettiva in prima persona che in quella in terza persona rianimata. Il fatto che le regioni di tutto il mondo siano davvero uniche con le loro caratteristiche e la differenza di colore non fa che aumentare l’esperienza.
Sfortunatamente, ci sono un’eccezione o due. Il più grande è senza dubbio il valico di frontiera di Santa Cena. Gli scontri a fuoco su un’autostrada relativamente lunga e diritta piena di auto che possono esplodere e ucciderti quasi dal nulla con solo pochi posti in cui nascondersi, diventano monotoni e caotici anche se la mappa mostra davvero quanto sia bello il gioco sia visivamente che sonoramente. Parti di automobili, polvere e qualsiasi cosa riempiono costantemente più aria mentre le esplosioni vibrano attraverso il corpo. Non è un grosso problema quando il resto è almeno altrettanto buono e più vario, ma probabilmente spiega anche perché CoD raramente osa deviare dai noti design in tre parti che gettano le basi per la maggior parte delle mappe.
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Sebbene ci siano 15 mappe (10 standard e 5 grandi) e alcune nuove modalità di ricerca e distruzione, è la mancanza di contenuti e funzionalità a deludere di più. Le modalità Hardcore non sono ancora arrivate, il Museo Valderas è stato rimosso in beta a causa dei diritti, Scontro a fuoco o altre battaglie intime possono essere cacciate per molto tempo. Due di questi profumi vengono salvati per le stagioni future in modo da poter tornare a trovarne altri. Forse una strana lamentela perché allora sarà gratuito, ma soprattutto la mancanza di un Hardcore tradizionale dall’inizio è semplicemente troppo stupida quando la sostituzione è nella migliore delle ipotesi mediocre. Pensa a quanto possono essere divertenti queste battaglie “realistiche” con le nuove possibilità offerte da Modern Warfare II.
Perché c’è un motivo per cui Infinity Ward e la banda passano così tanto tempo a parlare di nuotare e vantarsene, essere in grado di arrampicarsi bene, sparare meglio alle macchine, ecc. Queste caratteristiche hanno già portato ad un’intensa sperimentazione. La maggior parte di loro era impegnata nella guerra terrestre perché le loro dimensioni e la loro libertà rendevano facile trarre vantaggio da nuove opportunità. Hai paura di un cecchino sul tetto di un edificio? Quindi tutto ciò che devi fare è mettere la testa sul bordo prima di lanciarti con la pistola mentre il resto del tuo corpo è ben protetto. Poi abbiamo i creduloni che pensano di avere il controllo completo a un certo punto, ma dimenticano che le acque ultra realistiche dietro di loro sono un nascondiglio perfetto per le uscite. O che ne dici di giocare a Rambo arrampicandoti e sdraiati sul tetto dell’auto e svuotando l’LMG durante la guida? Queste sono cose comuni che puoi aspettarti guardando molti video di gioco su Youtube e tornei imminenti. La maggior parte di noi probabilmente suona in modo abbastanza tradizionale e non pensa molto alle molte possibilità, ma è bello avere quando se ne presenta l’occasione.
Lo stesso si può dire del nuovo sistema Gunsmith. Come dimostra il video qui sotto, l’idea generale è quella di eliminare parte della macinazione richiesta per ottenere parti per armi nei giochi precedenti. Bella idea che, nella mia esperienza, non funziona del tutto nella pratica. Questo perché non sbloccherai necessariamente le mod che desideri solo con la tua arma preferita, perché esiste la possibilità che la parte che stai cercando appartenga a una famiglia diversa. Si scopre che l’esempio che ho dato è stato che dovevo usare alcuni fucili da cecchino per ottenere una portata migliore per il mio M4. Ha un senso in un certo senso, ma allo stesso tempo porta a un diverso tipo di macinazione per chi ha “desideri speciali” per le nostre armi. La maggior parte delle persone probabilmente pensa ancora che questa edizione sia un po’ migliore in questo senso.
Ad ogni modo, abbreviamo una lunga recensione: il multiplayer di Call of Duty: Modern Warfare II è lo stesso divertimento che conosciamo e desideriamo con la sua presentazione straordinaria, i controlli di prim’ordine e l’ottima sensazione dell’arma. Aggiungi alcune delle mappe migliori e più ben bilanciate che abbiamo avuto da un po’ di tempo e alcuni nuovi interessanti campi di battaglia in cui muoverti, ed è comprensibile che milioni di persone si stiano godendo il gioco in questi giorni. L’unico problema è che questo sembra troppo noto e poco originale, e allo stesso tempo ci si deve chiedere perché paghiamo così tanto per l’esperienza quando le innovazioni più grandi possono essere sfruttate molto meglio in Call of Duty: Warzone 2 Quando verrà lanciato gratuitamente tra due settimane.
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