giovedì, Novembre 21, 2024

Requiem ha 60 volte più topi dell’innocenza

Must read

Romano Strinati
Romano Strinati
"Esperto di social media. Pluripremiato fanatico del caffè. Esploratore generale. Risolutore di problemi."

Durante la Gamescom di Colonia la scorsa settimana, abbiamo avuto l’opportunità di giocare ad A Plague Take: Requiem e di scambiare quattro chiacchiere con il game director Kevin Choteau. Tra le altre cose, abbiamo parlato di come si è sviluppata la storia per Amecia e Hugo come due personaggi, e anche di come la tecnologia alla base del gioco ha permesso ad Asobo di creare un’esperienza più ampia, più impegnativa e accattivante. Egli ha detto:

“Abbiamo migliorato il gioco in ogni modo. Uno dei nostri obiettivi principali tecnicamente era avere le espressioni facciali e quelle cinematografiche e migliorare la qualità delle sequenze. Abbiamo creato internamente il motion capture e il performance capture in modo da poterlo fare .”

Molto più spazio significa più luce e, come sai, in un videogioco, la luce è molto costosa in termini di prestazioni. Quindi scalare su una scala più ampia è stata una buona idea, ma non da un punto di vista tecnologico, ed è necessario riempire quegli spazi, e ci piace riempire quegli spazi con i topi. Abbiamo migliorato molto la tecnologia su questo. Avevamo 5.000 topi nel primo, ne abbiamo 300.000 nel secondo, quindi è molto”.

Forse è superfluo sottolineare che quelli con la fobia dei topi e dei topi dovrebbero stare alla larga Racconto di una peste: Requiem Quando verrà lanciato per PC, PlayStation 5 e Xbox Series (incluso anche in Game Pass) il 18 ottobre.

READ  Apple spiega cosa è successo

More articles

Latest article