Durante la Gamescom di Colonia la scorsa settimana, abbiamo avuto l’opportunità di giocare ad A Plague Take: Requiem e di scambiare quattro chiacchiere con il game director Kevin Choteau. Tra le altre cose, abbiamo parlato di come si è sviluppata la storia per Amecia e Hugo come due personaggi, e anche di come la tecnologia alla base del gioco ha permesso ad Asobo di creare un’esperienza più ampia, più impegnativa e accattivante. Egli ha detto:
“Abbiamo migliorato il gioco in ogni modo. Uno dei nostri obiettivi principali tecnicamente era avere le espressioni facciali e quelle cinematografiche e migliorare la qualità delle sequenze. Abbiamo creato internamente il motion capture e il performance capture in modo da poterlo fare .”
Molto più spazio significa più luce e, come sai, in un videogioco, la luce è molto costosa in termini di prestazioni. Quindi scalare su una scala più ampia è stata una buona idea, ma non da un punto di vista tecnologico, ed è necessario riempire quegli spazi, e ci piace riempire quegli spazi con i topi. Abbiamo migliorato molto la tecnologia su questo. Avevamo 5.000 topi nel primo, ne abbiamo 300.000 nel secondo, quindi è molto”.
Forse è superfluo sottolineare che quelli con la fobia dei topi e dei topi dovrebbero stare alla larga Racconto di una peste: Requiem Quando verrà lanciato per PC, PlayStation 5 e Xbox Series (incluso anche in Game Pass) il 18 ottobre.
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